還在為選擇游戲類型煩惱?《無(wú)境戰(zhàn)地》給你全新體驗(yàn)!
時(shí)間:2018-04-26 09:46:00 來(lái)源: 作者:未知時(shí)光荏苒,游戲依舊。現(xiàn)代人對(duì)游戲的需求日益增長(zhǎng),游戲行業(yè)一直平穩(wěn)發(fā)展,飽和的游戲市場(chǎng)里面,其中競(jìng)技游戲尤為突出。
競(jìng)技游戲?yàn)槭裁催@么好玩?
小編作為一個(gè)資深游戲迷。時(shí)常因?yàn)槌撩栽谟螒蚋?jìng)技的魅力里,導(dǎo)致坐地鐵忘記下車。 競(jìng)技游戲之所以這么火熱,是因?yàn)閠a滿足了人們“狩獵”、“競(jìng)爭(zhēng)”和“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”的心里需求。“狩獵”、“競(jìng)爭(zhēng)”的元素激發(fā)了PLAYER的好勝心,最明顯的癥狀體現(xiàn)為“贏一局就睡覺(jué)”。“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”則產(chǎn)生了各種 “開(kāi)放式結(jié)局”的樂(lè)趣,畢竟游戲中每個(gè)玩家的表現(xiàn)都可能決定勝負(fù)的走向。

傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的現(xiàn)狀?

如圖可見(jiàn),目前最熱門的游戲非“吃雞”莫屬,緊跟其后的是LOL和DOTA,魔獸世界的玩家已經(jīng)流失嚴(yán)重。
新游把握住了主流玩家,是因?yàn)橥婕覍?duì)游戲的忠誠(chéng)度不高。
為什么傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的壽命都不長(zhǎng)?
門檻高:高要求的電腦配置,都使眾玩家望而卻步。

審美疲勞:固定視角、地圖單一;

包容性低:對(duì)玩家操作習(xí)慣的限制,只有一種操作模式,且技能玩法稍顯貧乏;

節(jié)奏慢:沒(méi)時(shí)間、沒(méi)精力是現(xiàn)代核心玩家的通病;游戲時(shí)長(zhǎng)不符合玩家利用碎片化時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲的習(xí)慣;

次世代游戲如何突破瓶頸?
以《無(wú)境戰(zhàn)地》為例,《無(wú)境戰(zhàn)地》是網(wǎng)龍公司自主研發(fā)的一款次世代多人在線競(jìng)技網(wǎng)游,它降低了“高門檻”,采用了次世代的美術(shù)風(fēng)格,整合了競(jìng)技游戲的所有操作模式,提高了游戲節(jié)奏。
微端實(shí)現(xiàn)“0門檻”競(jìng)技
《無(wú)境戰(zhàn)地》基于網(wǎng)龍公司獨(dú)家研發(fā)的S3引擎打造,重金打造的開(kāi)放式微端新品。在游戲中,次世代的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)讓感官系統(tǒng)突破了想象。
次世代美術(shù)風(fēng)格,杜絕審美疲勞
3D精美原畫(huà),場(chǎng)景畫(huà)面更為精致,景物輪廓更為清晰,有如實(shí)景拍攝再現(xiàn)真實(shí)世界的縮影。此外,在游戲中你還可以感受到晝夜交替,時(shí)間變遷,整體畫(huà)面感更趨于真實(shí)。

開(kāi)放式競(jìng)技,整合三大操作習(xí)慣
《無(wú)境戰(zhàn)地》開(kāi)放三種游戲模式MMORPG、MOBA、TPS滿足多玩家操作需求!《無(wú)境戰(zhàn)地》全數(shù)滿足。

快節(jié)奏戰(zhàn)斗,碎片化競(jìng)技模式
在游戲中,大家可以根據(jù)職業(yè)無(wú)限制的發(fā)揮想象力,搭配出多重戰(zhàn)斗技能卡牌組合。有了這些卡組,每個(gè)職業(yè)都能產(chǎn)生各自精準(zhǔn)的定位,在互為職業(yè)配合的游戲世界中,去構(gòu)建完整的職業(yè)融合體系,可以說(shuō)是職業(yè)無(wú)境!
好了,小編準(zhǔn)備開(kāi)始蹲電腦(泡面伺候)開(kāi)始預(yù)約!反正,激活碼是每日限量放送!聽(tīng)說(shuō)預(yù)約即可領(lǐng)取1888元禮包!

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