絕地求生將迎優(yōu)先排位 絕地求生新地圖將加入三輪車(chē)
時(shí)間:2018-05-28 11:35:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)大家好,《絕地求生》官方微博帶來(lái)了對(duì)游戲近期反饋以及游戲短期內(nèi)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的說(shuō)明,提到了游戲?qū)?huì)開(kāi)發(fā)優(yōu)先排位,并在未來(lái)持續(xù)對(duì)于性能問(wèn)題與服務(wù)器的優(yōu)化,同時(shí)新三輪載具“Tukshai”還會(huì)在新Sanhok地圖上亮相。
官方說(shuō)明如下:
玩家們大家好,
絕地求生1.0版本正式上線之后,我們一直為了營(yíng)造更好的游戲環(huán)境,調(diào)整了內(nèi)部組織架構(gòu),細(xì)分了每個(gè)部門(mén)的核心業(yè)務(wù),并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。我們一直在構(gòu)建新的內(nèi)容(如新地圖ShanHok)、提高游戲體驗(yàn)(如地圖選擇和武器平衡)、持續(xù)進(jìn)行一系列積極的反作弊措施。因?yàn)槲覀兿M覀兊挠螒蛱峁┳詈玫挠螒颦h(huán)境,讓玩家們持續(xù)喜愛(ài)與關(guān)心PUBG。

雖然我們已經(jīng)對(duì)PUBG做了一些有意義的改進(jìn)工作,但我們也知道在部分方面卻沒(méi)有完全做到。其中一個(gè)是性能改善相關(guān)問(wèn)題。雖然很多玩家們對(duì)我們反饋了游戲性能改善相關(guān)內(nèi)容,但最近我們沒(méi)有給大家分享相關(guān)詳情。因此,我們希望借此機(jī)會(huì)向大家深表歉意。今天,我們要詳細(xì)地說(shuō)明我們的開(kāi)發(fā)優(yōu)先順序,并介紹我們正在計(jì)劃的更新內(nèi)容。
從本次開(kāi)發(fā)者日記公告開(kāi)始,我們將持續(xù)通過(guò)開(kāi)發(fā)者日記的形式向大家介紹我們的開(kāi)發(fā)情況。
以下為對(duì)PUBG開(kāi)發(fā)優(yōu)先排位的詳細(xì)說(shuō)明。
優(yōu)先排位
我們決定開(kāi)發(fā)日程的優(yōu)先排位時(shí),如往常一樣,我們會(huì)仔細(xì)收集玩家在社區(qū)反饋的寶貴意見(jiàn)后進(jìn)行最終決定。通過(guò)最近社區(qū)分析我們注意到目前最要集中的內(nèi)容為:游戲性能、服務(wù)器優(yōu)化和反外掛。
性能問(wèn)題與服務(wù)器優(yōu)化
在過(guò)去的幾次補(bǔ)丁中, 我們看到了對(duì)非預(yù)期的掉幀,畫(huà)面,整個(gè)游戲的性能下降等性能問(wèn)題抱怨的玩家數(shù)量大幅增加。通過(guò)多方面的排查,我們發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致部分問(wèn)題的客戶(hù)端因素和服務(wù)器端的因素。
目前我們已確認(rèn)的問(wèn)題因素如下:
·車(chē)輛和摩托車(chē)移動(dòng)的時(shí)候,如地面材質(zhì)速度極快,會(huì)發(fā)生過(guò)度的游戲效果。這會(huì)產(chǎn)生GPU的負(fù)荷,結(jié)果會(huì)導(dǎo)致一段時(shí)間的掉幀現(xiàn)象。
·GPU的照明處理過(guò)程中會(huì)發(fā)生導(dǎo)致掉幀的負(fù)荷超載現(xiàn)象。
我們正在進(jìn)行對(duì)以上兩個(gè)問(wèn)題修復(fù)工作。
我們也在持續(xù)進(jìn)行游戲的優(yōu)化。我們目前的計(jì)劃為,每次的優(yōu)化工作完成后就直接進(jìn)行更新,而不是等待每次的主要更新日程。我們將在后續(xù)公告說(shuō)明這些優(yōu)化相關(guān)的內(nèi)容。
展望未來(lái), 我們已經(jīng)確定了不同的游戲優(yōu)化方案,以全面提高游戲的性能。
客戶(hù)端優(yōu)化計(jì)劃
角色優(yōu)化
·將優(yōu)化處理玩家看不見(jiàn)的對(duì)手的動(dòng)作的方式,以保持穩(wěn)定的畫(huà)面幀數(shù)
·將優(yōu)化攀登流程,以解決低端PC的畫(huà)面卡頓現(xiàn)象
·將優(yōu)化人物模型渲染過(guò)程,以防止瞬間的掉幀問(wèn)題
·將優(yōu)化角色動(dòng)作與動(dòng)畫(huà),以減少多名玩家同時(shí)跳傘時(shí)發(fā)生的掉幀問(wèn)題
·將優(yōu)化跳傘動(dòng)作,以減少比賽開(kāi)始時(shí)發(fā)生的掉幀問(wèn)題。
我們預(yù)計(jì)最后三個(gè)變化將使每一場(chǎng)游戲的初期體驗(yàn)更加順暢,而且對(duì)抗模式的體驗(yàn)也會(huì)有一定的改善。
車(chē)輛優(yōu)化
·將優(yōu)化不可見(jiàn)的遠(yuǎn)方車(chē)輛和坐在車(chē)輛的玩家的游戲處理方式
·將減少不必要的停止的車(chē)輛的CPU占率
加載優(yōu)化及穩(wěn)定化
·將優(yōu)化Miramar和Sanhok的核心結(jié)構(gòu),以提高地圖加載速度
·將優(yōu)化物理效果與材質(zhì)加載,以解決畫(huà)面卡頓的現(xiàn)象
·將修復(fù)關(guān)卡流過(guò)程中發(fā)生的崩潰問(wèn)題
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