在時(shí)下非常火爆的貪玩?zhèn)髌媸澜邕@款游戲里,一共有戰(zhàn)士,法師,道士。那么,這三種職業(yè)的優(yōu)勢、定位、玩法分別是什么呢?接下來我們就一起分析一下吧。

戰(zhàn)士的定位是單挑王。但當(dāng)你選的元神是戰(zhàn)士時(shí),就會獲得同職業(yè)合擊效果:合擊破防10%??梢哉f是單挑無敵,但是戰(zhàn)士在前期沒出麻痹的時(shí)候就是肉盾,會經(jīng)常被遛得不行。
在中期戰(zhàn)士出了麻痹戒指之后,就會咸魚翻身,配合技能擒龍手,殘血的麻住必死,到了后期,戰(zhàn)士出了突斬技能后,只要敵人戰(zhàn)力不能碾壓你,基本都能打,突戰(zhàn)帶傷害和麻痹。戰(zhàn)士能麻住敵人就是你贏,麻不住就被遛,就是這么簡單粗暴。

法師定位是群架王,但是法師在前中期沒有什么很大的優(yōu)勢,碰到戰(zhàn)士要跑,因?yàn)楸仨毐荛_戰(zhàn)士的破盾斬,盾破了就跑起來等盾恢復(fù)了再來打。善于利用抗拒火環(huán)這個(gè)技能,往往在必死的局面能救自己一命。到了后期,流行火雨一出,打群架就是法師的天下了。

道士定位是全面王,在前中期,道道組合可以是說比較逆天的職業(yè),是萬能的存在。既能單挑BOSS,又能打架,還能省藥錢,可以說是非RMB玩家的首選。道士主要有兩個(gè)技能,毒和治療。道士能適應(yīng)任何一種場面的作戰(zhàn),無論是打BOSS,單挑,群架都是能夠駕馭的。道士到了后期傾向于輔助,主要也是放毒和治療,學(xué)會幽冥火咒之后是群攻技能,打架能綠一大片。

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