lol6月2日更新了什么 lol6月2日測試服更新內(nèi)容一覽
時間:2018-06-02 13:47:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)大家好,今天6月2號lol測試服進(jìn)行了一次更新,那么這一次更新了什么呢?接下來小編就為大家?guī)韑ol6月2日測試服更新內(nèi)容一覽,希望大家喜歡。
英雄改動

虛空之女 卡莎(卡莎的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)
體表活膚(被動)
腐蝕重傷:
基礎(chǔ)傷害由7-12降低至4-10
每層的額外傷害由1-9降低至1-5
基于目標(biāo)層數(shù)的AP加成由0.2/0.25/0.3/0.35/0.4降低至0.1/0.125/0.15/0.175/0.2
虛空索敵(W)
AP加成由0.45提高到0.6

山隱之焰 奧恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)由2回調(diào)至正式服的1.8
生命值回復(fù)成長由0.2回調(diào)至正式服的0.16
血港鬼影 派克(派克的加強為熱補丁加強,直接上線于測試服)
基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1提高到1.4
基礎(chǔ)法力值由380提高到415
基礎(chǔ)護(hù)甲由42提高到45

疾風(fēng)劍豪 亞索(亞索的加強為熱補丁加強,直接上線于正式服)
基礎(chǔ)攻擊力由60提高到63
斬鋼閃(Q)
暴擊傷害由150%提高到180%

探險家 伊澤瑞爾(伊澤瑞爾的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)
攻擊力成長由3.11降低至2.5
咒能高漲(被動)
每層的攻速由10/12/14%降低至全等級10%

巖雀 塔莉埡(塔莉埡的加強為熱補丁加強,直接上線于正式服)
基礎(chǔ)攻擊力由56提高到58
石穿(Q)
后續(xù)巖石命中對英雄的傷害由40%提高到60%
撒石陣(E)
陷阱的基礎(chǔ)傷害35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90
陷阱的AP加成由0.2提高到0.3
裝備改動
阿塔瑪審判
圖標(biāo)更新

精進(jìn)長矛
圖標(biāo)更新

唯一被動:
[新增]最大值60
號令之旗(號令之旗的削弱為熱補丁削弱,直接上線于正式服)
唯一主動-晉升:
強化小兵的傷害減免由70%降低至40%
新的表情



新的登錄界面
高校冠軍杯

設(shè)計師雜談
漏斗型發(fā)育
最近關(guān)于這個的討論越來越來越多了,以下是我們會觀察的的敵方,現(xiàn)在還只是初步想法。
這個詞的意思是讓一個英雄盡可能獲得并正常情況下多的金錢和經(jīng)驗,讓他們大幅度領(lǐng)先全場。目前來說經(jīng)常是一個英雄吃掉全部野怪加一路的小兵,例如塔里克/易的中野組合,卡爾薩斯/努努的中野組合,最近又多了凱爾/易的上野組合。
這并不是召喚師峽谷的標(biāo)準(zhǔn)策略,跟其它一樣,我們目前覺得非??幔⑶椅覀兿胫С直冗^去更多的玩法風(fēng)格。
話是如此,現(xiàn)在這種玩法是否有明顯的反制手段依然存疑,目前也沒見到什么玩家完美使用或者完美應(yīng)對該策略。我們也不知道這個戰(zhàn)術(shù)實際到底有多有效,看起來在雙排代練虐菜時會很強,但面對同等級對手時表現(xiàn)如何尚不能確定。
我們當(dāng)然看到了一些玩家因此受挫,并且這種資源傾斜可能會造成一個或者更多的玩家喪失了很多樂趣。這其中有些情況盡管越界,但還是可以接受的。但如果這變成了游戲主要的玩法,而不是特殊選項,那可能就需要密切關(guān)注了(扭曲叢林已經(jīng)受次困擾)。
可能會進(jìn)行的熱補丁
今天將會上線一個熱補丁,對以下做出改動
亞索:受裝備改動影響嚴(yán)重,其他英雄至少能轉(zhuǎn)換出裝思路,但他卻做不到。可能關(guān)注于Q的暴擊傷害懲罰和基礎(chǔ)攻擊力。
塔莉埡:表現(xiàn)嚴(yán)重下滑,可能會調(diào)整Q后續(xù)命中巖石對英雄的傷害、基礎(chǔ)攻擊力和陷阱的觸發(fā)傷害。
伊澤瑞爾:相反他現(xiàn)在表現(xiàn)非常好,因為對射手前期的削弱并沒有怎么影響到他。也許是削弱被動的攻速。
卡莎:一樣過強,也許是削弱被動的傷害
號令之旗:太強了。我們已經(jīng)暫時把它移除出了大亂斗,因為多人一起出的時候明顯摧毀了游戲,召喚師峽谷則仍待觀察(當(dāng)然很可能也是個大問題)
塔莉埡
當(dāng)初對巖雀改動時有2個目標(biāo),一個是削弱那些讓她在職業(yè)賽場強勢的屬性,這樣如果她在路人局變強她就不會完全統(tǒng)治職業(yè)比賽了。而另一個目標(biāo),我們真的是想加強她在普通對局的強度。
盡管現(xiàn)在玩家還需適應(yīng)并且之后勝率可能會稍微走高,但我必須承認(rèn)我們很可能確實沒有實現(xiàn)第二個目標(biāo),之后的可能改動就像上面提到的。
李青和拉莫斯的新皮膚
是限定皮膚
問:如果一個射手第一件大件并不適合嵐切,那你認(rèn)為他該出什么?無盡已經(jīng)洗洗睡了。
答:我個人認(rèn)為有些射手的第一件可能要轉(zhuǎn)破敗了,就像去年7.5版本他們做的那樣。我個人的猜測是嵐切、羊刀、破敗是最可能成為第一個大件的三個裝備。當(dāng)然有些英雄就有別的選項,例如EZ出眼淚、飛機(jī)出三項、德萊文出飲血劍、女槍出破甲。
問:對烏鴉和刀妹的重做什么看法?
答:我對二者都很高興,烏鴉現(xiàn)在已經(jīng)很穩(wěn)定了,刀妹可能需要一些調(diào)整,她的Q刷新機(jī)制可能有些問題。二者的技能組都很可靠,并且出色地表現(xiàn)了主題。
問:聽說你們計劃把那些護(hù)盾的持續(xù)時間削到2.5秒?
答:確有此意,但不是所有英雄。璐璐、迦娜、發(fā)條、卡爾瑪是主要的,而像慎和莫甘娜這樣的可能會改動,但至少到目前并沒有什么計劃。
問:有新基石符文的計劃嗎?
答:關(guān)于基石符文的問題,我認(rèn)為巫術(shù)系需要一些改動,未來某個時間我們可能會對彗星做調(diào)整,并增加第四個基石。而在非基石符文上,精密和主宰可能需要調(diào)整,精密系中有意義的選項太少了,而主宰系中的視野符文也需要一些改動。
問:燼和嵐切的交互不改改嗎?憑什么燼的第四發(fā)子彈傷害因為嵐切反而降低了?
答:不久后應(yīng)該會作為BUG修復(fù),但不確定是否會放入熱補丁里。
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