逆水寒鐵衣怎么玩 逆水寒鐵衣玩法攻略
時間:2018-07-20 15:27:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)逆水寒鐵衣怎么玩呢?許多小伙伴還不是太清楚,今天小編為大家?guī)砹四嫠F衣攻略,希望這篇逆水寒鐵衣玩法攻略能助大家一臂之力。

逆水寒鐵衣玩法攻略
首先,關(guān)于職業(yè)選擇的問題
作為沒有固定隊伍的散人,在MMORPG最基本的戰(zhàn)法牧大環(huán)境下,T和奶能更方便的找到任意活動的隊伍且隊友會對你有一定的寬容度。
其次,無論是在PVP或者PVE中,一個優(yōu)秀的T是有一定的戰(zhàn)場控制能力,從而增加隊伍容錯率的。
最后,一個優(yōu)秀的T是能讓你在游戲內(nèi)的社交方向大大加分,擁有完美的游戲體驗
回到標(biāo)題【利刃or堅盾】
鐵衣的流派特色,分為【破】和【御】兩種狀態(tài)


作為一個合格的T,我們先從【御】開始講起
并且【御】狀態(tài)的屬性加成也很好的詮釋了游戲中的【防御機制】

上一張防御屬性詳解圖
可以看見游戲中的防御屬性涵蓋的內(nèi)容很多,接下來會較為詳細的講解每項屬性所帶來的直接收益,并附上粗略的數(shù)據(jù)計算,當(dāng)然如果有專業(yè)大佬能給出公式以及具體數(shù)據(jù)歡迎補充

首先是防御,與防御屬性直接掛鉤的是耐力
關(guān)于耐力和防御值的換算,根據(jù)上圖數(shù)據(jù)直接除下來,每1耐力=11.1內(nèi)外防
通過穿戴1件8耐的裝備也可以很好的驗證這個屬性



關(guān)于88和89這組不對等的數(shù)據(jù),樓主只能憑借以往玩夢幻的經(jīng)驗判斷,游戲里的小數(shù)點計算機制依舊按照網(wǎng)易的特有算法,直接抹去而非四舍五入。
防御的作用:

游戲中防御值所提供的能力不是傳統(tǒng)意義上的攻防數(shù)值計算,而是提供傷害減免。
這個防御機制對于經(jīng)常玩moba類游戲的玩家來說應(yīng)該不會陌生,無論是Dota還是LOL,護甲(防御)所提供給你的直接面板數(shù)據(jù)就是免傷百分比。
同意我們知道,在moba類游戲中,【通過堆疊護甲提供的減傷效果是遞減的,但護甲提供的有效生命是線性的】。
那么,游戲中的免傷機制是否同moba游戲一樣,我們可以通過相應(yīng)的幾組數(shù)據(jù)粗略計算
第一組數(shù)據(jù)對比


1664點防御提供28.9%的免傷
3353點防御約為1664防御的兩倍,提供45%的減傷,即多出的1689防御僅提供了16.1%的減傷。
第二組數(shù)據(jù)對比:


在1664防御的狀態(tài)下加持金剛buff,583點防御帶來6.5%的免傷


在2770防御的狀態(tài)下加持金剛buff,583點防御僅帶來4.7%的免傷
綜上所述,大致可以判定游戲中的防御機制符合moba游戲的
【護甲收益理論】
通過堆疊護甲提供的減傷效果是遞減的,但護甲提供的有效生命是線性的
當(dāng)然至少是滿足前面半句話的,希望有數(shù)學(xué)或計算機專業(yè)的大佬能判斷一下后半句的正確性,最好能給一個公式
接下來是格擋


不同于傳統(tǒng)意義上的格擋,逆水寒中的格擋更像傳統(tǒng)意義上的閃避。
跟格擋直接掛鉤的屬性,是大家萬般唾棄的【身法】
樓主其實最開始并沒在意這個屬性,選裝備秉著五維面板基本思路,在選擇了數(shù)量不少的【身法】裝備的情況下,目前有9%的外功格擋和10%的內(nèi)功格擋。
而事實證明這個屬性確實是有用的,至少在PVE的時候經(jīng)常可以帶來驚喜,PVP中由于命中屬性的介入導(dǎo)致格擋淪為雞肋屬性,但就目前版本來看,閃避流經(jīng)常讓我再戰(zhàn)場中殘血穿梭反殺,個人比較看好這個屬性的內(nèi)在潛力。

附一張日常戰(zhàn)場圖
樓主不打33,今天看同事打了一把告訴我所有技能只有6級,
感覺所謂的公平論武感覺并不公平,
技能等級過低直接帶來的弊端是輕功血強,
對鐵衣來說沒有了無影拳的封脈效果經(jīng)常秒不掉人被風(fēng)箏。
后面會陸續(xù)更PVP和PVE的裝備選擇
以及PVP的相關(guān)的相關(guān)技巧和技能搭配,有什么問題也可以提出來討論,我會在個人理解范圍內(nèi)給你一些個人意見。
下面說完最后一個防御屬性【氣盾】以及結(jié)論
會心的抗性和防御屬于PVP屬性,目前樓主在PVE玩法中沒有發(fā)現(xiàn)怪物打人出現(xiàn)暴擊的情況,暫且略過。接下來是一個比較重要的屬性:【氣盾】



不難看出,游戲中的的氣盾就是傳統(tǒng)意義上的格擋
即【傷害結(jié)果減免】
從某種意義上來說,因為是傷害結(jié)果的直接減免,所以這個數(shù)值是可以合血量劃等號的
大家也不妨留意以下,有很多裝備明明沒有五維屬性,但因為帶了兩三個內(nèi)外氣盾,裝備的評分依然可以飆到一個不低的分數(shù)。
綜上所述
在你受到傷害之前,優(yōu)先判斷這次傷害是否被格擋。
如果被格擋,受到傷害為零
如果沒有被格擋
最終傷害=對方傷害值×(1 - 防御帶來的減傷比例)- 氣盾產(chǎn)生的傷害減免
擬定在上述【護甲收益理論】成立的前提下
由于【氣盾】這一固定值的介入,直接導(dǎo)致
1、在防御過高,或?qū)Ψ捷敵霾蛔?小怪/小BOSS/副本精英怪)的情況下防御會溢出,氣血的價值遠大于氣盾和防御
2、在防御過低的情況下血質(zhì)量也很低,看似血牛實則脆如紙,耐力收益>根骨、氣血以及氣盾
至于如何在血量、防御以及氣盾、格擋之間尋找平衡目前沒有明確的算法(如果有數(shù)據(jù)帝大佬可以補充)
但就目前屬性增長趨勢來看要達到50%-60%的免傷估算的防御值大概在6000左右,那么大膽預(yù)估一波當(dāng)前版本下,以全BUFF加持為前提達到3500-4000防御(依據(jù)個人人品以及經(jīng)濟能力)后即可轉(zhuǎn)攻氣血/氣盾(同樣根據(jù)人品和經(jīng)濟能力量力而行),至于身法,有永遠比沒有好10%的閃避已經(jīng)增加了大幅度的容錯率。
以上就是小編分享給大家的逆水寒鐵衣玩法攻略,希望對大家有所幫助。
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