一劍入魂!《流星蝴蝶劍》最適合手柄的硬核動(dòng)作手游!
時(shí)間:2018-08-22 14:53:00 來源:廠商提供 作者:廠商流星蝴蝶劍改編自古龍的同名武俠小說,在那個(gè)《CS》橫行網(wǎng)吧的年代《流星蝴蝶劍.net》也憑借其新鮮的中國武俠3D格斗玩法掀起了一股網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)狂潮。
網(wǎng)吧里通過電腦屏幕感受這硬核武俠世界的人也是茫茫多,如今這個(gè)情懷也再次被炒熱,化身成為硬核動(dòng)作手游重返各位大俠的眼前。
《流星蝴蝶劍》手游這次可以說是在情懷游戲里把情懷繼承的比較好的一款,大家最初認(rèn)識(shí)的《流星蝴蝶劍.net》的全部音樂還有經(jīng)典男女主角孟星魂、冷燕都在手游中復(fù)活了。

動(dòng)作游戲的好壞很大程度上都由它的連招部分決定,《流星蝴蝶劍》手游中的連招動(dòng)作由武學(xué)大師小東親自操刀設(shè)計(jì),延續(xù)了不同武器不同連招的優(yōu)良設(shè)定。
直觀的硬核數(shù)據(jù)
就連當(dāng)年那最硬核的部分也得到了強(qiáng)化回歸,從最終鑄劍內(nèi)測時(shí)的數(shù)據(jù)就可以看到,數(shù)量不多的內(nèi)測玩家沒用多少時(shí)間就把死亡總數(shù)刷上了六位數(shù)。

小兵不弱BOSS更強(qiáng)

《流星蝴蝶劍》手游的小兵也相當(dāng)強(qiáng),不過最硬核之處當(dāng)然是他的BOSS戰(zhàn)。原本《流星蝴蝶劍.net》就已經(jīng)相當(dāng)硬核,招式要搓、閃避要準(zhǔn)、不能貪刀,和當(dāng)今不少主機(jī)動(dòng)作游戲的理念一致。
尤其是本作中不能靠閃避取消攻擊的硬直,攻擊時(shí)也是無法閃避,只有當(dāng)招式打完了才能閃避。閃避也需要有“精力”才可以進(jìn)行,這么一來就要求玩家需要去熟悉敵人的攻擊模式了解AI的套路才能合理進(jìn)行攻擊與閃避。
三高的BOSS

副本中BOSS擁有高血量、高AI、高傷害,你沒辦法輕易打死他,而他會(huì)輕易的判斷你的攻擊,并且對(duì)你進(jìn)行高傷害的打擊。尤其是在《流星蝴蝶劍》的世界中并不存在“格擋”這個(gè)招式,你能依靠的只有“閃避”。
所以要判斷敵人的動(dòng)作與招式距離才能閃避成功。
不然的話分分鐘是一套被三高BOSS打死,這宣傳里的“一劍入魂”其實(shí)是BOSS讓玩家體驗(yàn)的吧。
輸出時(shí)機(jī)

在打BOSS時(shí)由于常年都要小心不被BOSS連招打死,大多時(shí)間都是在閃避,所以輸出機(jī)會(huì)也比較少。一旦有輸出時(shí)機(jī)當(dāng)然是上去打一套讓傷害最大化,不過一味無腦輸出的話傷害沒打多少還會(huì)被反打。
所以要利用游戲中的輕重連擊混合,除了連招的配合外還要將絕學(xué)與易武也銜接起來,這么一來才能給自己積累優(yōu)勢(shì)。
PVP操作、意識(shí)決勝負(fù)

在BOSS戰(zhàn)中我們可以靠死亡次數(shù)積累經(jīng)驗(yàn)摸清楚AI的套路,畢竟AI的套路是寫好的,也沒有用到會(huì)自我學(xué)習(xí)的超級(jí)AI多死幾次終究會(huì)有辦法的。
但是,在PVP中,玩家的基礎(chǔ)屬性都被拉平了,每場戰(zhàn)斗即使對(duì)著同一個(gè)玩家套路都會(huì)有所變化,想要戰(zhàn)勝對(duì)手靠的是武器招式、絕學(xué)的熟悉度;精確到毫秒的判斷力與準(zhǔn)確的反應(yīng)力。

綜上所述,除了自身的反應(yīng)能力與判斷力之外,一款好的手柄也可以幫助你在戰(zhàn)斗中更好的獲得優(yōu)勢(shì)。北通W1手游手柄通過實(shí)體按鍵可以強(qiáng)化操作手感,讓你的一招一式精準(zhǔn)無比又快速,不會(huì)出現(xiàn)打的激動(dòng)時(shí)按錯(cuò)按鍵或者手滑沒按到的尷尬情況。
如此適合這款硬核手游的優(yōu)良設(shè)備你值得擁有。
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