斗魚黃金聯(lián)賽成 “吃雞”官方積分賽有賴“游戲+”戰(zhàn)略
時間:2018-08-27 10:40:00 來源:廠商提供 作者:廠商隨著電競受到國際體育競技賽事的認可,游戲電競化也成了大勢所趨。由電競市場主導的游戲直播也有了空前的發(fā)展空間。從電競與直播生態(tài)融合來看,斗魚直播目前無疑是公認的龍頭平臺,在以電競驅動直播發(fā)展模式上具有風向標的意義。在承接電競市場上,斗魚也表現(xiàn)出了強勢的布局,力圖以“游戲+”精細化運營,從而全方位,全版圖的成為行業(yè)領導者。尤其是面對電競和直播行業(yè)精細化探索的大氣候環(huán)境,斗魚圍繞電競生態(tài),深耕游戲直播構建的內容生態(tài)雛形已現(xiàn),目前平臺以“游戲+”內容斗魚直播已經涵蓋了《絕地求生》、《刺激戰(zhàn)場》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《Dota2》、《DNF》、《爐石傳說》等約千余種游戲,能滿足各類電競人群的需要。

除了在直播內容上更加豐富,偏向于電競,斗魚同時開展了大量的自制賽事,努力的貫徹“全民電競”的思路。從目前取得的效果來看,斗魚直播這條“全民電競”的道路,無疑是成功的。
在重視電競賽事的背后,不僅為了能夠搶奪 “流量爭奪戰(zhàn)”的高地,更重要的是隨之而來的人才紅利,培養(yǎng)職業(yè)電競人的同時積累豐厚的經驗。通過一系列賽事的舉辦,斗魚不僅可以從中挖掘優(yōu)秀的潛力選手充實平臺的主播陣容,更重要的是培養(yǎng)了越來越多電競賽事和電競產業(yè)臺前幕后的工作人員,他們將是最了解中國電競市場和產業(yè)的第一批專業(yè)人才,將作為最早的一批種子人員,建設符合中國市場行情的成體系的電競產業(yè)鏈。這一系列賽事在為斗魚吸引并聚集了更多用戶的同時,也在通過“輕重電競融合”、“游戲+娛樂”等多種方式,力推“全民電競”以降低玩家和觀眾參與電競直播的門檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場容量。

斗魚黃金大獎賽作為斗魚直播的優(yōu)秀自制賽事,已經取得了非常優(yōu)秀的成績,斗魚黃金大獎賽第四季,1.02億的總觀看量,突破331萬的單場熱度和56萬水友貢獻的累計超過230萬的彈幕量,多個品牌成為賽事冠名商和合作品牌。據了解,本次賽事為斗魚創(chuàng)造的營收高達數(shù)百萬。還有DSL斗魚超級聯(lián)賽,作為斗魚自制的一臺第三方綜合性電競賽事,DSL囊括了十三款熱門游戲,累計觀看人次超過了1.11億次,最高同時在線觀看人數(shù)突破245萬,直播間最高熱度達465.3萬,累計彈幕總量523.6萬。在填補國內第三方綜合性電競賽事空白的同時,也通過輕重電競融合與泛娛樂屬性的斗魚直播節(jié)IP相結合的形式,吸引來自各個層面的用戶去關注電競賽事。通過自制賽事,不僅能為平臺輸入更多的優(yōu)質內容,也能打造屬于平臺自身的賽事IP,挖掘更長尾的商業(yè)價值。

正是因為斗魚黃金大獎賽的影響力不斷擴大,《絕地求生》官方最近將這個斗魚直播的自制賽事指定為官方積分賽,這也開創(chuàng)了以直播平臺自制聯(lián)賽身份成為官方指定積分賽的先例。

極光大數(shù)據《2018年Q2移動互聯(lián)網行業(yè)數(shù)據研究報告》顯示,斗魚直播成為唯一上榜移動網民APP偏好TOP10的直播APP,且高居第四位。

同時在網絡直播APP滲透率排行榜上,斗魚以4.1%遙遙領先,是第四名的2倍以上,并高出第三名1.1個百分點,第二名0.6個百分點,穩(wěn)坐游戲直播平臺第一的位置。

作為直播行業(yè)領導者,斗魚直播始終發(fā)揮著自身的獨特優(yōu)勢,基于前瞻性的發(fā)展理念與技術創(chuàng)新,依托成熟的資源、服務、戰(zhàn)略、產業(yè)鏈及全方位的服務內容,正在積極地從廠商、賽事、人才等多元化整合電競資源,以“游戲+”精細化運營思路,深度聚焦優(yōu)質電競內容,正是斗魚這種前瞻性的戰(zhàn)略思路,讓斗魚的自制賽事不僅獲得了用戶的青睞也獲得了官方的支持。






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