《俠嵐》手游“影、漫、游”多維聯(lián)動,中國文化產(chǎn)業(yè)泛娛樂經(jīng)濟全面升級
時間:2018-08-03 10:10:00 來源:廠商提供 作者:廠商8月3日,《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游公測開啟,畫江湖首部電影《風語咒》也于當天登陸全國院線正式公映。


《畫江湖盟主:俠嵐篇》內(nèi)測期間次日留存數(shù)據(jù)高達44.49%,三日留存33.35%,為公測打下了堅實基礎。8月2日,游戲在各渠道開啟預下載,下載量一路飆升。與此同時,以俠嵐為故事背景的動畫電影《風語咒》點映期間在貓眼與淘票票平臺分別獲得9.4和9.3的超高評分,讓粉絲對俠嵐產(chǎn)品充滿期待。
《畫江湖盟主:俠嵐篇》的火熱之勢,打破了傳統(tǒng)游戲市場游戲產(chǎn)品消耗原生IP價值的行業(yè)枷鎖,為原生IP貢獻自己的能量。游戲同時與動畫、電影同步節(jié)奏宣傳,讓“影、漫、游”實現(xiàn)真正有效的跨界聯(lián)動,推動用戶互相轉(zhuǎn)化,一套組合拳出擊,充分發(fā)揮了“俠嵐”的影響力與潛力,成為泛娛樂領域3.0時代的先行者。
IP是泛娛樂基石,品牌化與質(zhì)量至上
眾所周知,IP想要實現(xiàn)品牌化,需要長時間的積累和沉淀。作為若森數(shù)字第一IP,《俠嵐》動畫經(jīng)過了長達6年時間的持續(xù)播映,前6季總播放量超過40億。今年1月,《俠嵐》正式歸入《畫江湖》系列,全新一季的《畫江湖之俠嵐》動畫更是收獲超過6億次的全網(wǎng)播放量。以動畫作為原生IP的“俠嵐”,經(jīng)過視頻全網(wǎng)熱播,積累的粉絲用戶數(shù)量已超過2000萬,且有非常高的粉絲忠誠度。“俠嵐”在6年多時間的沉淀中,從一個原生動畫IP,完成了品牌化升級。
《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游在刪檔內(nèi)測期間,獲得了業(yè)界認可與粉絲玩家的一致好評。這源于必果互娛對于《俠嵐》動畫的充分理解,以及若森數(shù)字對游戲品質(zhì)的嚴格把控。
此前若森數(shù)字董事長張軼弢先生接受Gamelook采訪就提到,游戲的研發(fā)力求最大限度還原動畫設定,并且要求合作方看懂動畫,能夠充分理解“俠嵐”的內(nèi)涵。游戲中最能表現(xiàn)這一點的是對細節(jié)的把控。在游戲中,清晰可見的流水韻動、季節(jié)分明的青木綠林、仿若實物一般的建筑行燈。身處各個場景,玩家都能感受到一個最貼近原始設定的俠嵐世界;同時,在人物建模方面,輾遲、辰月、山鬼謠等用戶熟知的經(jīng)典角色都將在游戲中被高度還原,與玩家進行最緊密的互動。張軼弢曾說“每一幀游戲畫面,包含場景UI和圖標,都需要在還原俠嵐經(jīng)典的文化內(nèi)涵基礎上,進一步展現(xiàn)出中國古風山水和古建筑的風韻,那種風格化而又極精致的美,讓國人只需要看一眼就會喜歡”。
https://v.qq.com/x/page/v07423wdw0i.html
《畫江湖盟主:俠嵐篇》打破傳統(tǒng),聯(lián)動影漫提升IP整體價值
作為一款依托“俠嵐”IP打造的3D國風RPG手游,《畫江湖盟主:俠嵐篇》上線以來便受到各界的關注與支持,“俠嵐”IP粉絲也廣泛參與到“看畫江湖首部動畫電影《風語咒》玩畫江湖俠嵐游戲,伸出左手成為俠嵐”的話題中來。
在傳統(tǒng)IP泛娛樂的模式中,游戲是IP變現(xiàn)的主要方式,同時也是消耗IP價值的主體。通過原生IP衍生出來的各線產(chǎn)品,如文學、動畫、影視等,其主要目的都是向游戲產(chǎn)品中導流,而《畫江湖盟主:俠嵐篇》這次便打破了這一傳統(tǒng)弊端。
《畫江湖盟主:俠嵐篇》在產(chǎn)品研發(fā)上,幾乎完全還原動畫設定,粉絲接受度非常高,為“影、漫、游”聯(lián)動打下良好基礎。同時,手游在刪檔內(nèi)測期間展現(xiàn)出來的優(yōu)秀品質(zhì)和良好的用戶體驗,讓粉絲用戶熱情高漲,也讓不熟悉俠嵐動畫的游戲用戶對《俠嵐》動畫產(chǎn)生關注。宣傳節(jié)奏上,手游與《風語咒》電影保持一致,從而推動各產(chǎn)品間用戶的相互轉(zhuǎn)化。
https://v.qq.com/x/page/p0741irz50n.html
品牌化IP為基礎,高質(zhì)量產(chǎn)品做保證,而后才是“俠嵐”價值整體提升的關鍵——IP產(chǎn)品在用戶、營銷、運營層面的全線聯(lián)動。
目前《畫江湖之俠嵐》動畫、《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游和《風語咒》電影之間,深度植入了內(nèi)容、宣傳素材、聯(lián)合署名和宣傳渠道的聯(lián)動。電影和手游在發(fā)行渠道、社交媒體宣傳和點映現(xiàn)場協(xié)同一致,讓關注到俠嵐的用戶,都會在同一時間獲取到動畫、電影、游戲的信息。
在全面的聯(lián)動下,手游、電影和正在全網(wǎng)熱播的動畫番劇是若森2015年在中國開創(chuàng)影游聯(lián)動模式以后,又一次全面推出“影、漫、游”更多維立體配合的全新模式,讓整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)IP經(jīng)濟全面升級。
“俠嵐”或?qū)⒁IIP泛娛樂3.0時代來臨
如果把“俠嵐”泛娛樂的模式,給予一個更準確定位的話,IP泛娛樂3.0或許最為恰當。在“俠嵐”泛娛樂模式下,完成品牌化升級的IP,通過真正意義上的跨界聯(lián)動,向IP各產(chǎn)品下的用戶,傳遞IP品牌與產(chǎn)品信息,讓用戶基于一個品牌IP,在文學、動畫、游戲、電影或電視劇等不同產(chǎn)品中,不斷滲透與轉(zhuǎn)化。與此同時,IP產(chǎn)品不再是分散獨立的關系,它們不但要有本身產(chǎn)品的功能性,還要兼具IP品牌宣傳,以及其它IP產(chǎn)品信息傳播與用戶引導的功能。
事實上,《畫江湖盟主:俠嵐篇》在測試期間,除了“影、漫、游”全面聯(lián)動外,還通過B站內(nèi)容營銷、游戲直播等方式,將不同類型用戶聚集平臺也納入到泛娛樂聯(lián)動范疇。同時,原動畫配音邊江親自擔綱游戲聲優(yōu),官方還邀請了知名COSer在同期推出“假葉”、“辰月”等大量人氣角色的COSPLAY。這一系列的聯(lián)動運作,也形成了“俠嵐”泛娛樂聯(lián)動的有力補充。
充分的IP泛娛樂聯(lián)動,讓品牌IP下的各個產(chǎn)品擁有了更長的生命周期和更多用戶,從而提升品牌IP整體的價值,收獲持續(xù)的口碑、影響力及更可觀的收入,并輻射到新的IP產(chǎn)品和衍生品中。
俠嵐IP“影、漫、游”全新聯(lián)動的嘗試,無疑具有標桿意義,它將催生IP泛娛樂3.0時代快速來臨?!懂嫿酥鳎簜b嵐篇》手游也將為游戲市場開啟跨界泛娛樂的新風向,以品牌化的IP,高質(zhì)量的產(chǎn)品來得到玩家與市場認可,打破行業(yè)壁壘。






屠龍爭霸
天下霸劍
魔導英雄傳說
暗黑大逃殺
少年三國記