有人分析了1700多篇人民日報對游戲的報道,發(fā)現(xiàn)……
時間:2018-09-27 14:14:00 來源:廠商提供 作者:廠商“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”正在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展出?! ?/p>
用展覽策展人之一、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明的話來說,這場展覽的初衷“就是要讓每個觀眾顛覆對游戲的傳統(tǒng)認(rèn)識,顛覆對游戲展覽的傳統(tǒng)認(rèn)識,讓大家像欣賞藝術(shù)作品一樣與游戲進行互動和交流。”
近些年來,游戲憑借獨特魅力受到全球青少年的認(rèn)可和喜愛,但輿論對游戲之于社會的影響卻頗有微詞。對此,中央美術(shù)學(xué)院黨委副書記王少軍強調(diào),“宣傳、研究、鼓勵具有正面價值的功能游戲和藝術(shù)游戲,通過游戲向年輕一代傳播高尚健康的文化藝術(shù)精神,讓年輕人正確地認(rèn)識美、發(fā)現(xiàn)美,是我們所有人義不容辭的責(zé)任。”
如何看待游戲?這就需要追溯到關(guān)于游戲的根本性問題上:什么是游戲?
“游戲最主要的角色首先是一個休閑方式,是一種大眾的文化體驗,也是一種社交的方式。”騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武總結(jié)說,“但是,當(dāng)游戲用戶由特定的玩家群體迅速擴展到接近全民的量級之后,我們作為整個產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,的確需要考慮游戲還可以給社會帶來哪些新的可能和價值。”
1
重新思考游戲的本質(zhì)
游戲是什么?一段時間以來,公眾的關(guān)注點一定程度上聚焦于游戲的負(fù)面影響,卻忽視了對游戲本質(zhì)的思考?! ?/p>
對于這個復(fù)雜的命題,程武會從兩個最根本的屬性來看?! ?/p>
“游戲是人的天性,它一直廣泛存在于人類的生活之中。”在程武看來,玩游戲,和看小說、聽音樂、看影視劇一樣,都是一種多數(shù)人可參與的大眾休閑方式,是一種大眾文化載體?! ?/p>
更重要的是,游戲形式雖然多樣,但其本質(zhì)上是一種思維。“中國有句古話——‘寓教于樂’,就是用一種更能夠順應(yīng)本性、更方便、更能夠激勵人們的方式去學(xué)習(xí)、實踐和掌握知識,從而發(fā)揮效能。許多現(xiàn)代化的教育思路都融入了游戲的思維,實際上就是在尊重人類天性的基礎(chǔ)上去進行教育、學(xué)習(xí)和應(yīng)用。”程武說?! ?/p>
因此,手機游戲的快速普及,固然引發(fā)一些擔(dān)憂,程武仍然認(rèn)為要更加客觀理性地去看待游戲的價值與可能性,“如果要探討游戲,這應(yīng)該是一種基本立足點和基礎(chǔ)態(tài)度。”
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威也在思考游戲的本質(zhì)問題。“當(dāng)我們思考游戲作為人類活動的本質(zhì)時,不可避免地要想其中有什么要素會使這樣一些活動跟其他人類活動不一樣。”
對此,何威總結(jié)了幾大要素,從而得出了他對游戲本質(zhì)的認(rèn)識。“游戲是什么?是包含了自由、愉悅、目標(biāo)、競爭、規(guī)則、魔圈、共同體的體驗。這樣一個體驗進化到今天,在最近幾十年才出現(xiàn)了新的形態(tài),就是數(shù)字游戲。”
在何威看來,數(shù)字游戲與之前游戲的最大區(qū)別就是需要通過數(shù)字媒介得到這樣的游戲體驗。
基于這種認(rèn)知,何威并不認(rèn)同部分輿論將游戲比喻成毒品,他認(rèn)為這樣的話語限制了游戲健康發(fā)展的可能性。
他更愿意用“糖”來比喻游戲。“它們的本質(zhì)都是讓人快樂。”何威解釋說,糖可以給人提供能量,“但如果用得太多可能會產(chǎn)生一定的依賴,甚至在過量的情況下會給人的身體或心靈帶來危害。”何威說,這樣的比喻,可以作為重新思考游戲本質(zhì)、思考游戲可能走向的開端?! ?/p>
2
觀念在改變
“雖然存在批評游戲的聲音,但幾十年來,整個社會的輿論風(fēng)向在悄悄發(fā)生一些轉(zhuǎn)變。”何威認(rèn)為?! ?/p>
北京師范大學(xué)和清華大學(xué)最近合作開展了一個研究項目,對《人民日報》歷年來1700多篇關(guān)于游戲的圖文報道進行搜集和分析。
“《人民日報》作為權(quán)威主流媒體,具有風(fēng)向標(biāo)的意義。”何威解釋說?! ?/p>
正是通過這個項目,何威發(fā)現(xiàn)了一個“有意思”的現(xiàn)象:“在很長一段時間,比如1989-2003年期間,其中有7年沒有出現(xiàn)過一篇關(guān)于游戲的正面報道,但是最近五年對游戲的負(fù)面報道只占所有報道數(shù)量的13%,更多的是中性和正面的報道。”
另一個很明顯的變化是,很長時間里,《人民日報》對游戲報道的主流框架是“從危害青少年或治安管理的角度談怎么管游戲,游戲有什么問題”,但是,從2012年開始,主流框架是將游戲看作一種產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟,一種文娛的新方式?! ?/p>
“我們更多地用一種平常心看待游戲,會討論游戲應(yīng)該怎么玩、應(yīng)該玩什么,而不是簡單說只要玩游戲就是壞事。”何威總結(jié)?! ?/p>
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華也希望借助“重識游戲”這樣一場展覽活動,讓更多的人來了解游戲的實質(zhì),重新認(rèn)識游戲。
“游戲不僅僅是單純的娛樂,不僅僅是打打殺殺,游戲有很多積極向上的功能,只不過社會上很多人還沒有看到游戲積極向上的一面,沒有很好利用游戲積極正向、有益社會的功能。”他說?! ?/p>
這場展覽確實也起到了這樣的效果。在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康看來,通過美術(shù)館這樣的平臺,對游戲的討論進入另一個階段,可能會對大眾原有的游戲認(rèn)知帶來變化?! ?/p>
這種變化到底有多大?一個鮮活的例子,就是此次展覽的另一位策劃人、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中?! ?/p>
王中曾經(jīng)坦率地說,他并不會玩游戲,也拒絕讓他的孩子玩游戲,因為在他看來游戲是“讓一個人沉迷其中、玩物喪志”的東西。然而,在策劃整場展覽的過程中,他的想法變了?! ?/p>
“我對游戲的整個認(rèn)知可以說是顛覆性的。”他這樣形容自己的變化?! ?/p>
從抵觸游戲的藝術(shù)家、教育家、一個父親,到游戲行業(yè)的堅定支持者,王中認(rèn)識到了游戲的重要意義。他甚至認(rèn)為,對游戲的態(tài)度會在一定程度上決定整個民族在未來生存中的競爭力,“打開電視機,我們看到中國都是歷史劇、古裝劇,而美國科幻片很多。”在王中看來,很多早先認(rèn)為很可笑的幻想到今天都實現(xiàn)了,如果不用未來定義今天,整個民族都是危險的。而游戲里的想象和創(chuàng)造力,很有可能會超越短時期的科技認(rèn)知?! ?/p>
3
探索更多社會價值
游戲是否可以在生活中扮演更重要的角色?
2018年初,騰訊在行業(yè)內(nèi)率先提出“功能游戲”概念,并進行系統(tǒng)布局。目前,騰訊已經(jīng)發(fā)布了13款功能游戲產(chǎn)品,涉及傳統(tǒng)文化、前沿探索和理工鍛煉等多個領(lǐng)域?! ?/p>
“功能游戲”并非全新的概念。它在國外以“嚴(yán)肅游戲”(Serious Game)之名,有著多年的發(fā)展歷史。
“什么是純游戲?什么是功能游戲?邏輯非常簡單,你在游戲里習(xí)得的這些技能,在游戲之外、在真實生活中究竟是有用的,還是沒有用的?”網(wǎng)易公司副總裁龐大智總結(jié),如果在真實生活中是有用的,某種程度上可以把它理解為學(xué)習(xí)訓(xùn)練的行為,在游戲定義上就能定位為功能游戲?! ?/p>
美國國家科學(xué)院董事會成員、美國國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas就是實踐者之一。由騰訊引進的《微積歷險記》就是Andre的代表作品?! ?/p>
與傳統(tǒng)游戲不同,這款游戲需要玩家通過微積分知識推導(dǎo)公式、繪制函數(shù)圖像等方式進行闖關(guān)?! ?/p>
對《微積歷險記》能夠進入中國,Andre感到十分興奮。“這個游戲在美國課堂上已經(jīng)引入了,在意大利也已經(jīng)有了非常成功的經(jīng)驗。比如,引入這個游戲之前學(xué)生考試及格率是80%,玩了這個游戲之后及格率是100%。不但沒有任何一個人不及格,平均分?jǐn)?shù)還上升了10%,這是一個非常明顯的進步。”
除了對于游戲跨界應(yīng)用的關(guān)注和探索,程武提到,當(dāng)前也需要不斷提升流行游戲的品質(zhì),不斷擴充大眾游戲中的文化承載和藝術(shù)承載,使游戲真正成為互聯(lián)網(wǎng)時代傳承并活化傳統(tǒng)文化和構(gòu)建新文化的重要載體。
另一方面,基于游戲的電競產(chǎn)業(yè)也在創(chuàng)造更多價值——首次入選為雅加達亞運會的表演賽項目,讓電競收獲了廣泛關(guān)注。兩金一銀的好成績,更是激發(fā)了年輕一代的自豪感和愛國熱情?! ?/p>
在程武眼中,所有意義和價值的實現(xiàn),都要有一個前提,即適度、合理、健康地進行游戲,尤其是未成年群體。在行業(yè)主管部門的指導(dǎo)下,騰訊也推出了成長守護平臺等積極的舉措。作為一家行業(yè)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊應(yīng)該體現(xiàn)出社會責(zé)任和文化擔(dān)當(dāng)?! ?/p>
王中也希望能夠進一步與企業(yè)合作,探索游戲更多的價值。“我們知道,現(xiàn)在很多學(xué)科是西方工業(yè)革命以來建立的學(xué)科,我們在跟著人家跑,真正面向未來的都不是跨界的問題,是跨領(lǐng)域。”他強調(diào),游戲恰恰是最具創(chuàng)新、最具跨領(lǐng)域特點的先鋒,“所以這種前瞻性要引起各個部門,特別是行業(yè)主管部門的重視,也希望企業(yè)能夠多支持學(xué)校,一起進行這方面的研究。”






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