8月28日,從2019科隆國(guó)際電玩展歸來(lái)的國(guó)產(chǎn)射擊網(wǎng)游新作《生死狙擊2》在杭州舉行了首次線下小規(guī)模測(cè)試。官方無(wú)端科技共邀請(qǐng)近百名玩家到場(chǎng)參與測(cè)試。包括前作生死1系列的核心玩家、FPS游戲圈玩家代表以及國(guó)內(nèi)高校電競(jìng)社團(tuán)成員等。與其說(shuō)是一次測(cè)試,更像是一場(chǎng)氣氛輕松的線下聚會(huì)。


試玩體驗(yàn)自然是本次線下測(cè)試最核心的重頭戲,一直以來(lái)都處于半神秘狀態(tài)的《生死狙擊2》終于出現(xiàn)在大家眼前,熟悉的名稱(chēng)LOGO亮起,但游戲畫(huà)面卻有跨時(shí)代的突破,這讓到場(chǎng)的老玩家興奮不已。
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本次測(cè)試,大家體驗(yàn)了團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、爆破戰(zhàn)、殲滅戰(zhàn)等三個(gè)不同模式。在不同目標(biāo)下,游戲豐富的武器DIY系統(tǒng)為玩家提供了多種戰(zhàn)術(shù)選擇,也為簡(jiǎn)單的射擊游戲增加了策略元素,而龐大細(xì)膩的地圖場(chǎng)景讓?xiě)?zhàn)斗環(huán)境更加真實(shí)出色,進(jìn)一步提升了玩家的代入感。此外,《生死狙擊2》全新加入的FPS/TPS切換玩法、救援玩法也讓大家感受到研發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)新方面所做出的努力。
測(cè)試最后,現(xiàn)場(chǎng)玩家還組織了一場(chǎng)精彩刺激的團(tuán)體對(duì)抗,這也許是生死2歷史上第一場(chǎng)團(tuán)體賽,無(wú)端官方還向獲勝方玩家送出雷蛇高端外設(shè)耳機(jī)作為特殊獎(jiǎng)品,其他所有到場(chǎng)玩家也獲得了生死狙擊2定制鼠標(biāo)墊和首測(cè)資格卡。


試玩體驗(yàn)結(jié)束后,所有參與測(cè)試的玩家都認(rèn)真填寫(xiě)了調(diào)查問(wèn)卷,《生死狙擊2》策劃團(tuán)隊(duì)也和大家進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的深入交流,一切討論游戲的優(yōu)點(diǎn)和不足,從玩家意見(jiàn)中總結(jié)出后續(xù)的優(yōu)化方向。一款好游戲的誕生并不能光靠研發(fā)團(tuán)隊(duì)閉門(mén)造車(chē),更需要了解玩家們最真實(shí)的需求和呼聲,這也是無(wú)端組織這次線下測(cè)試的初衷。

這次小規(guī)模、面對(duì)面的測(cè)試方式無(wú)疑拉近了玩家和策劃的距離,讓官方獲取更多有價(jià)值的信息,也為后面的開(kāi)放性測(cè)試打下良好基礎(chǔ)。下次測(cè)試中,《生死狙擊2》將以怎樣更亮眼的面貌呈現(xiàn),一起拭目以待吧!

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