A卡強勢buff加持,藍寶石RX 580 2048sp再戰(zhàn)戰(zhàn)地5
時間:2019-01-02 11:12:00 來源: 作者:未知《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲,為《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作,并且作為首個支持光線追蹤的3A游戲而廣受關注。對于甜點級顯卡玩家而言,相對于光線追蹤的支持,他們更關心《戰(zhàn)地5》對于DX12的支持。

DirectX 12是2014年微軟在GDC上正式發(fā)布的新一代API技術。DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。

因此DX12大大提高了多線程效率,可以充分發(fā)揮多線程硬件的潛力, 對于游戲玩家來說,可以得到更高的FPS讓游戲變得更加流暢。但由于各個游戲廠商優(yōu)化原因,有些游戲DX12和DX11沒有區(qū)別,甚至有些游戲還開倒車,DX12幀數(shù)反而不如DX11。我們一起來看看《戰(zhàn)地5》能否像上一代一樣,幀數(shù)大幅提升。

這次測試顯卡使用了A卡一線廠商旗下的千元級顯卡藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC, 藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用AMD 14nm工藝的 Radeon RX580架構顯示核心,核心頻率是1306MHz。顯卡的顯存規(guī)格4GB/256-Bit,顯存頻率可達7000 MHz。顯卡第四代GCN架構特有的異步引擎能在DX12下發(fā)揮最大性能,全面滿足玩家的日常使用與電競娛樂。

根據(jù)同畫面對比,《戰(zhàn)地5》在1080P預設最高檔畫質下,DX12相較于DX11在不同場景下均有著很大的提升,幀率提升幅度在10%到35%不等。實測證明,《戰(zhàn)地5》的確像上一代一樣,幀數(shù)大幅提升,不過不論是在DX 11還是DX 12下,藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC都能足夠流暢穩(wěn)定的運行。



除了擁有著能流暢穩(wěn)定運行《戰(zhàn)地5》的核心性能之外,藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC擁有著與性能匹配的散熱系統(tǒng),來保證暢玩《戰(zhàn)地5》時核心的持續(xù)低溫。藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用了Dual-X雙風扇散熱系統(tǒng),兩個95mm的快拆式可替換大尺寸風扇,更大的風量,可有效覆蓋整個PCB,無死角散熱的同時,快拆式設計也為后期風扇拆卸清灰提供了方便。另外藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC還采用了第三代IFC風扇智能啟停技術,可配合Tri-XX3.0自定義風扇啟停的溫度檔位以及各個溫度閥度的轉速,讓玩家取得最適合自己的散熱和噪音的平衡點。

對于游戲下的顯卡而言,性能、散熱是其最大的秀點,但供電用料同樣不容忽略。藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC采用了非常良心的第四代黑鉆電感和16K黑金電容,第四代黑鉆電感擁有比普通電感高25%的電磁轉換效率,并且自帶散熱片,擁有著更為穩(wěn)定的運行狀態(tài),可有效防止玩《戰(zhàn)地5》高負載時電感嘯叫的問題。而16K黑金電感則理論上可提供16K小時的使用壽命,可讓玩家長期暢玩游戲無憂。

在細節(jié)方面, 藍寶石RX 580 2048SP 4G D5 白金版 OC還配備了全尺寸背板,可輔助Mosfet散熱。配合一體化加固設計,通過多個孔位使導流罩與背板連接,強化了顯卡的硬度,有效的防止PCB板在使用過程中彎曲導致的顯卡損壞,延長顯卡的使用壽命。

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