dnf紅眼耳環(huán)紅11好還是強(qiáng)化12好?
時(shí)間:2019-10-12 13:38:55 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)武器打造完成后,你下一個(gè)會(huì)選擇哪個(gè)部位的裝備進(jìn)行打造呢?防具、首飾、還是特殊裝備?其實(shí)無(wú)論是固傷職業(yè)還是百分比職業(yè),除了武器外,對(duì)角色面板與傷害提升最大的就是耳環(huán)了。

耳環(huán)的強(qiáng)化與增幅,增加的屬性并不是像輔助裝備與魔法石一樣的四維屬性,而且與武器一樣提升物理、魔法、獨(dú)立攻擊力,對(duì)所有輸出職業(yè)而言,攻擊力的傷害提升是高于四維的,如果在數(shù)值差距不大的情況下,攻擊力的傷害加成碾壓四維加成。

為了結(jié)果更加精準(zhǔn),我們忽略裝備品階的屬性差距,只對(duì)比打造的傷害差距。強(qiáng)化12耳環(huán),物理、魔法、獨(dú)立攻擊力+109,魔抗值+30點(diǎn),魔抗值在團(tuán)本中有很大作用,魔抗值越好傷害加成越高。

增幅11耳環(huán),力量+76,物理、魔法、獨(dú)立攻擊力+73,魔抗值+28點(diǎn),面板略高于強(qiáng)化12。將同樣的屬性抵消后,強(qiáng)化12耳環(huán)為36點(diǎn)物理、魔法、獨(dú)立攻擊力,2點(diǎn)魔抗值;增幅11為76點(diǎn)力量;只需對(duì)比36點(diǎn)三攻與76點(diǎn)力量的傷害加成即可。

根據(jù)大佬玩家的打樁與傷害測(cè)試,對(duì)于紅眼來(lái)說(shuō),在沒(méi)有系統(tǒng)奶的加持下,單刷紅11>白12,組隊(duì)白12>紅11;在有系統(tǒng)奶的加持下,白12>紅11,但實(shí)際上兩者差距非常小,普通玩家根本看不出,基本可以忽略。
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