讓選手找到狂歡的舞臺(tái)德甲電競(jìng)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)來(lái)華比賽
時(shí)間:2019-12-24 16:49:45 來(lái)源: 作者:在全球體育聯(lián)賽中德甲聯(lián)賽在電競(jìng)領(lǐng)域一直處于領(lǐng)先地位。早在2012年,德甲便通過(guò)創(chuàng)立德甲電競(jìng)聯(lián)賽(Virtual Bundesliga, VBL),成為全球首個(gè)擁有自身電競(jìng)賽事品牌的職業(yè)體育聯(lián)賽當(dāng)時(shí),德甲電競(jìng)聯(lián)賽使用《FIFA 13》作為比賽項(xiàng)目,而且只提供線上預(yù)選機(jī)制。這一機(jī)制得以延續(xù)至今,成了德甲電競(jìng)聯(lián)賽公開(kāi)賽(VBL Open),每個(gè)賽季都有超過(guò)10萬(wàn)名選手參與其中。2018/19賽季起新設(shè)立的“VBL俱樂(lè)部冠軍賽(VBL Club Championship)”則吸引了來(lái)自德甲和德乙共計(jì)22家俱樂(lè)部的參與。而德甲聯(lián)賽在電競(jìng)領(lǐng)域的持續(xù)深耕,也體現(xiàn)了德甲在足球創(chuàng)新中的領(lǐng)導(dǎo)者角色。

但不管在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域還是電競(jìng)領(lǐng)域,打造一項(xiàng)比賽從來(lái)都不僅僅是為了讓選手們找到狂歡的舞臺(tái)。Patrick Stueber表示,德甲聯(lián)賽之所以選擇布局電子競(jìng)技,主要出于如下考慮——首先電子競(jìng)技能夠幫助德甲聯(lián)賽獲得更為廣泛的目標(biāo)受眾;第二,德甲聯(lián)賽希望能夠整合來(lái)自德國(guó)的最好的FIFA電競(jìng)隊(duì)員,也希望能夠給非專(zhuān)業(yè)電競(jìng)選手提供參與其中的機(jī)會(huì),進(jìn)而推動(dòng)德甲聯(lián)賽的粉絲互動(dòng),讓他們有更多參與感;第三,德甲聯(lián)賽希望繼續(xù)發(fā)展已經(jīng)建立起來(lái)的一整套職業(yè)賽事體系;第四,德甲聯(lián)賽想繼續(xù)促進(jìn)德甲電競(jìng)聯(lián)賽成為所有德甲俱樂(lè)部能夠參與的一項(xiàng)賽事,也希望把德甲電競(jìng)聯(lián)賽做成一個(gè)內(nèi)容平臺(tái)。
Team VBL德甲電競(jìng)之隊(duì)是由沃爾夫斯堡電競(jìng)俱樂(lè)部、門(mén)興格拉德巴赫電競(jìng)俱樂(lè)部和斯圖加特電競(jìng)俱樂(lè)部三家俱樂(lè)部各自派出選手所組成的聯(lián)隊(duì)。X8電競(jìng)ty200.cc其中最值得一提的是來(lái)自斯圖加特電競(jìng)俱樂(lè)部的Niklas Luginsland,現(xiàn)年24歲的Niklas雖然先天患有脆骨病,但他依然憑借自己對(duì)于足球的熱愛(ài)和堅(jiān)持,在電子競(jìng)技領(lǐng)域中闖出了一片天地。2018年Niklas正式加入斯圖加特電競(jìng)俱樂(lè)部,并通過(guò)持續(xù)優(yōu)異的表現(xiàn)在德國(guó)的電競(jìng)舞臺(tái)上收獲更多關(guān)注。

另一支德甲參賽隊(duì)伍沙爾克04電競(jìng)俱樂(lè)部則由知名FIFA電競(jìng)選手Tim Latka坐鎮(zhèn)。出生于1998年的Tim Latka曾于2018年4月問(wèn)鼎《FIFA 18》NGL賽事冠軍。就在今年夏天,Tim Latka就造訪了上海,成為第一位完成電競(jìng)中國(guó)行的德甲電競(jìng)選手,而帥氣的外表和華麗的技術(shù)也使得他在中國(guó)圈到了不少粉絲。此番再度來(lái)到中國(guó),Tim Latka必將為中國(guó)粉絲送上更加精彩的表現(xiàn)。
值得一提的是,目前的“中國(guó)FIFA第一人”、 “中國(guó)FIFA足球先生”盧映,以及著名FIFA電競(jìng)選手的“大魔王”陳俊宇,也將分別代表長(zhǎng)春亞泰電競(jìng)俱樂(lè)部和魯能泰山SC電競(jìng)俱樂(lè)部參加本屆賽事。在賽事期間,是否將出現(xiàn)他們與來(lái)自德甲的電競(jìng)選手上演中德最高水平FIFA電競(jìng)對(duì)抗,十分值得期待
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