DOTA2:刀塔自走棋攻略詳盡版
時間:2019-03-18 15:34:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知DOTA2:刀塔自走棋套路有這些,學會了吃雞so easy
這篇“刀塔自走棋攻略詳盡版”,可以給玩這款新圖的DOTA2玩家們一些幫助和借鑒。

刀塔自走棋總體攻略
經(jīng)濟:
“經(jīng)濟”問題在很多游戲中都是重大的問題,所謂“有錢能使鬼推磨”,只要“經(jīng)濟”足夠良好,那很多游戲就會變得很簡單。在這款DOTA2新RPG中也一樣,只要有錢,棋子隨便抽。在這款DOTA2新RPG中,每波的基本收入是5塊,利息收入是當前余額的10%(最高為5塊),另外還有勝利時獎勵1塊,連勝和連敗補償1~3塊。就筆者自己的思路來說,還是以存錢賺利息為主,連勝固然是最好的,但很難保證,連敗更是得不償失。雖然連敗賺補償也是一種套路,不過筆者絕不蓄意去求連敗,因為“血量”的健康對后期的吃雞還是有一定的幫助的。

所以,筆者的玩法就是前期按照正常的節(jié)奏買棋子,系統(tǒng)刷出來有需要的就買,沒有需要的也不會自己花錢刷新,直到有50塊錢的“本錢”,有了額外5塊的利息收入。有了50塊之后,每波都把超過50塊的錢花掉,升級人口,刷新購買棋子。除非自己血量不健康快死了,或者最后打決戰(zhàn),不然筆者是絕不會動用這50塊錢的“老本”的。有錢就有未來,沒錢不配第一。如果你一直沒錢,打到了后期也基本上難以得第一。
人口:
筆者在玩的時候,發(fā)現(xiàn)很多玩家人口升不上去,到了后期筆者10人口還有50塊錢,而對手已經(jīng)沒錢了,而且才八人口,這就顯現(xiàn)出了上文說的“經(jīng)濟”的重要性。而且,升人口也要有一個節(jié)奏。就筆者自己的玩法來說,一般到了50以上有了利息的收入之后,除非緊急情況,不如都是每次都點一下升人口,再刷新買棋子,保持這樣的節(jié)奏。不知不覺的人口就升上去了,而且經(jīng)濟也良好。
控制:
玩DOTA2的都知道,“控制”在DOTA2這款游戲中舉足輕重,在“刀塔自走棋”中也一樣。所以,見到潮汐就要買,不管什么陣容配上個二星以上的潮汐,整個陣容的生存力和戰(zhàn)斗力就會有很大的提升。其次,薩爾、船長的團控也很足,也是備選的方案。薩爾很克制法師陣容,一個大招可以廢了法師后排。值得注意的是,這些控制一般都是二星后再上場,一星的控制基本上很難施放出來,即便放出來效果也不怎么樣。
買賣棋子:
一開始時,如果自己需要的棋子數(shù)量沒有人口,可以買其他棋子頂一頂。如果有連續(xù)相同的棋子可以直接升級,即便不是自己體系的棋子也可以先買了先用著,后面不用了再賣掉,買賣棋子沒有打折不會虧錢。筆者在前期比較喜歡小鹿和大樹的組合,因為小鹿和大樹德魯伊的羈絆,只要有一個在場上時,另一個棋子只要2個一星就能升級二星,所以小鹿和大樹是前期性價比很高的棋子。
裝備 :
這個DOTA2新圖只有野怪爆裝備,1、2、3、10波是野怪,后面每5波來一波野怪。

取舍:
玩這個DOTA2新圖時,因為候選區(qū)的位置常常不夠用,所以取舍也是很重要的,果斷的取舍是成功的關(guān)鍵之一。就筆者自己的玩法來說,優(yōu)先保留有兩個兩星的棋子,因為離三星不遠了。然后就是優(yōu)先保留高級棋子,比如潮汐這種。高級棋子一般很難升三星,所以有了兩星的高級棋子之后,如果位置不夠,還是優(yōu)先保留其他有希望達到三星的棋子。
陣容
關(guān)于“陣容”的問題筆者之前寫過相關(guān)的文章,但感覺不夠詳細?,F(xiàn)在筆者想重新介紹一下巨魔騎士亡靈流、獵人騎士亡靈流和法師精靈流。當然在玩這款DOTA2新圖時也遇到過地精流、精靈流、騎士流、戰(zhàn)士流,法師三龍等等,筆者都玩過了幾次,感覺地精流比較難以成型,當然成型了還是非?;⒌?。而精靈流、騎士流、戰(zhàn)士流前中期猛如虎,后期容易被翻盤,法師三龍似乎不如法師精靈流。
巨魔騎士亡靈流
四騎士:混沌騎士、月騎、死騎、蝙蝠
四巨魔:蝙蝠、巫醫(yī)、暗影薩滿、巨魔
雙亡靈:死靈法師、死騎
薩滿雙雄:暗影薩滿、薩爾
術(shù)士三雄:死靈法師、巫醫(yī)、煉金術(shù)士
控制:潮汐
其中死騎和蝙蝠都是雙羈絆,因此四騎士、四巨魔、雙亡靈只占了八個人口,加上薩爾組成薩滿雙雄的組合就是九個人口。薩滿祭司組合和薩滿可以羊兩個敵方棋子,薩爾的大招也能控場,筆者剛開始玩的時候用這組合得了幾次第一。

最后一個人口要么補煉金術(shù)士組成術(shù)士三雄,要么補萬能的潮汐。雖然煉金術(shù)士有酸霧可以加強亡靈減甲,術(shù)士組合的吸血配合攻速看起來也很美,不過術(shù)士三雄還是敵不過潮汐爸爸。

這套陣容的組要思路就是,四騎士當肉盾,巨魔加攻速,有了攻速的四騎士輸出也非常的可觀。再雙亡靈減甲和薩滿雙雄的控制以及后面潮汐的控場,只要“胡”的好,得第一還是挺容易的。最主要的是,該陣容比較容易成型,前期不容易崩。
獵人騎士亡靈流
六獵人:獸王、火槍、風行、美杜莎、潮汐、黑弓
雙亡靈:黑弓、死騎
雙騎士:月騎或者混沌、死騎
四精靈:敵法師、大樹、風行、月騎
控制:薩爾、船長
六獵人、雙亡靈和四精靈就占了10個人口,有了潮汐的控場,成型的獵人騎士亡靈流很容易得第一。在玩的時候也要看情況,可以只要雙精靈,比如就敵法和風行,或者老樹和風行,這樣就不要月騎了。

不要月騎了就可以選擇混沌騎士和死騎組成雙騎士肉盾。

最后補一手薩爾或者船長,增強陣容的控場能力。核心的思路就是遠程獵人后排輸出,前面補前排肉盾,潮汐控場。當然也有六獵人+四亡靈的超強減甲和加攻組合,這也是一種很強的組合。
法師精靈流
七法師:藍胖、冰女、帕克、火女、電棍、光法、巫妖
四精靈:敵法、大樹、帕克、風行
四人類:光法、冰女、火女、船長
控制:潮汐
一般是藍胖、冰女、帕克、火女、電棍、光法六法師,因為巫妖比較難抽,再加上前排的敵法、大樹,這就占了八個人口。風行可要可不要,可要是因為風行的魔法輸出還是很高的,而且和敵法、大樹、帕克有四精靈的閃避組合,閃避的組合很克制獵人流。不可要是因為如果有了潮汐、薩爾、船長等等大控制,是可以不要風行的,有了二星的潮汐或者船長,敵法和大樹都可以下一個來讓位。
法師流的核心思路就是敵法、老樹精、藍胖子頂前面,光法、火女、帕克、電魂、冰女5法師站后排,只要成型了還是很容易秒人的。筆者自己的玩法是存50塊錢吃利息之后升人口,以最快的速度開足人口,集齊6法師,有了6法師的最高減魔抗組合法師陣容才能有聲音。集齊6法師之后,疊加減魔抗90,很恐怖。為什么法師前期容易崩,就是沒有6法師組合之前是很難有聲音的。

之后再升級前排肉盾和后排的法師棋子,并收集巫妖、船長、潮汐等等大棋子,而且船長和冰女、火女、光法還有4人類組合。

后期補上第七個法師巫妖或者船長,以及最重要的控制潮汐,成型之后可謂無敵。法師精靈流,或者法師流比較難玩,因為比較吃運氣,如果遲遲不能成型的話,會被對手瘋狂吃“血”,容易血崩。當然法師配三龍也是一種選擇,不過筆者還是習慣自己的體系。很多DOTA2玩家說法師流最怕刺客,其實筆者不覺得。如果有刺客,法師流的站位可以集中到一個角落,用自己的前排把重要的法師輸出“堵”在一個角落,根本就不怕刺客,沒空位刺客跳不進去。其實,法師流最怕的還是獵人體系中的美杜莎,美杜莎一旦放大,法師們?nèi)渴荒苁┓ǎ@是最頭痛的。這也顯現(xiàn)出了潮汐、薩爾等大控制的重要性,因為法師流有冰女的回藍,因此己方大控制會比對面先放大,這個先手優(yōu)勢會幫助法師流獲得第一。
筆者剛玩這個DOTA2的新圖時用的是巨魔騎士亡靈流,現(xiàn)在卻最喜歡法師精靈流,因為秒人痛快,也因為心驚肉跳。
總結(jié)
當然這個DOTA2的新圖套路還有很多,比如筆者在看直播的時候,很多主播用戰(zhàn)士流、地精流也經(jīng)常得第一。所以這個DOTA2的新圖的套路沒有最強的,只有最適合的,找到適合自己的才是最重要的。而且,就算是最強的陣容,不“胡”的話也很難得第一。所以,除了套路,有時候運氣也很重要。但掌握了一定的套路,基本上就算前三了。至于得不得第一,有時候是真看運氣。
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