《行尸走肉:最終季》評(píng)測(cè)
時(shí)間:2019-04-17 16:45:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知2012年,當(dāng)時(shí)還名不見(jiàn)經(jīng)傳的Telltale帶著賣相“寒酸”的《行尸走肉》打敗了《刺客信條3》、《羞辱》、甚至“太空歌劇”三部曲的收官之作《質(zhì)量效應(yīng)3》,奪取當(dāng)年年度游戲桂冠。這是第一部取得現(xiàn)象級(jí)成功的章節(jié)式互動(dòng)電影游戲,它的橫空出世一度將互動(dòng)電影這一長(zhǎng)期徘徊在游戲界邊緣的品類推到聚光燈下。在此之后的幾年里,《與狼同行》、《我的世界故事模式》、《奇異人生》、《直到黎明》……互動(dòng)電影生機(jī)勃勃、百家爭(zhēng)鳴。

為我們創(chuàng)造這個(gè)精彩故事的幕后英雄們
隨著“最終季”的完結(jié),《行尸走肉》這位先行者終于迎來(lái)了自己漫長(zhǎng)旅途的終點(diǎn)。最后一季的開(kāi)發(fā)過(guò)程曾一波三折。因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善,項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)中途一度險(xiǎn)些夭折,最后依靠《行尸走肉》漫畫的發(fā)行公司Skybound雪中送炭才得以善終。萬(wàn)幸的是,故事質(zhì)量并沒(méi)有受到影響。塵歸塵,土歸土——我們至少獲得了足夠體面的機(jī)會(huì)跟這段長(zhǎng)達(dá)7年的旅程說(shuō)再見(jiàn)。

Skybound的雪中送炭,讓這個(gè)系列得以善終
毫無(wú)疑問(wèn),粉絲們對(duì)《行尸走肉》最深沉的情感寄托在于克萊蒙婷這個(gè)靈魂角色。2012年初次登場(chǎng)時(shí),她只是個(gè)需要保護(hù)的懵懂小女孩。隨著時(shí)光流逝和故事發(fā)展,克萊蒙婷一點(diǎn)點(diǎn)成長(zhǎng)、自立、獨(dú)當(dāng)一面、受人依靠。如今的克萊蒙婷善良而勇敢——每個(gè)一路走來(lái)的玩家,都是見(jiàn)證她成長(zhǎng)的家長(zhǎng)。最終季你將最后一次扮演克萊蒙婷,陪她迎接終極命運(yùn)。你會(huì)為她的成長(zhǎng)倍感自豪,會(huì)為她面臨的抉擇憂心忡忡,也會(huì)為她的結(jié)局同時(shí)感到悲愴和釋然。如果你在內(nèi)心深處依然愛(ài)著這個(gè)小女孩,請(qǐng)務(wù)必抓住最后的機(jī)會(huì)鄭重道別。

如果你仍然關(guān)心這個(gè)小女孩,請(qǐng)務(wù)必抓住最后的機(jī)會(huì)鄭重道別
克萊蒙婷在最終季扮演起了當(dāng)年李的角色,這一回輪到了她去照顧、指引另一個(gè)更懵懂的小孩AJ走向未來(lái)。你說(shuō)出的每一句話,做出了每一個(gè)微小動(dòng)作,都有可能對(duì)AJ的價(jià)值觀產(chǎn)生深刻印象。最終你可能把他培養(yǎng)成彬彬有禮的君子,也可能讓他變成缺乏教養(yǎng)的混蛋。這一模式看起來(lái)似乎非常眼熟——但最終季并不是對(duì)第一季情節(jié)的簡(jiǎn)單模仿或套用。畢竟新一代人有著新一代的思維和處事哲學(xué),關(guān)鍵時(shí)刻也因此經(jīng)常發(fā)生完全出人意料的狀況。這些狀況可能讓你震驚、后悔,也可能讓你暖心、釋懷。

克萊蒙婷扮演起了當(dāng)年李的角色,照顧指引AJ
在最后一季中,克萊蒙婷和AJ來(lái)到了一座位于偏遠(yuǎn)山區(qū)的寄宿學(xué)校,打交道的是一群清一色的青少年。這些人的年紀(jì)基本上都與克萊蒙婷相仿,相處起來(lái)也比成年人更加容易。然而這個(gè)烏托邦一般的青少年社區(qū)也并非完全是一片祥和。構(gòu)建立場(chǎng)針?shù)h相對(duì)的人際關(guān)系,并讓主角在各方勢(shì)力之間尋求平衡——向來(lái)就是《行尸走肉》系列的最大特色,也是其展開(kāi)劇情、塑造人物、營(yíng)造沖突最老練的手段。最終季不但延續(xù)了這一傳統(tǒng),還讓克萊蒙婷直接卷入幾乎所有重大事件的最中心。這讓情節(jié)起伏比之前任何一季都更加激烈,也讓克萊蒙婷在推動(dòng)故事發(fā)展方面具備了前所未有的主動(dòng)權(quán)。

這一季主要和克萊蒙婷打交道的是一群年齡相仿的青少年
除了克萊蒙婷和AJ之外,游戲還塑造了一批令人印象深刻的配角,其中著墨最多的兩位還可以跟克萊蒙婷發(fā)展浪漫關(guān)系。他們倆一個(gè)是幽默風(fēng)趣的話嘮小帥哥,另一個(gè)是率直堅(jiān)忍的高冷小姐姐。不論你作何選擇,能在這個(gè)危險(xiǎn)重重的世界中擦出一抹浪漫火花,也讓人情顯得格外可貴。從玩家或者“家長(zhǎng)”的視角來(lái)看,你也會(huì)為克萊蒙婷找到生命中的另一半而感到欣慰,或者失落。

克萊蒙婷找到了自己的真愛(ài)
幾個(gè)反派角色兇狠狡詐,他們干的壞事足以讓任何一個(gè)有良心的人恨得咬牙切齒。但是游戲并沒(méi)有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地對(duì)他們進(jìn)行臉譜化塑造——在和某些反派進(jìn)行對(duì)峙、拷問(wèn)道德良心的時(shí)候,你可能會(huì)意識(shí)到自己腳下的“道德制高點(diǎn)”恐怕并沒(méi)有想象得那么穩(wěn)固。這給最終季的《行尸走肉》帶來(lái)了更多的辯證思考,也讓反派角色們更加有血有肉。

最后一季一共只有四個(gè)章節(jié),體量比之前的《行尸走肉》更加緊湊。可能是受此影響,這一季的故事實(shí)際上并沒(méi)能把所有線索都完美交代完畢,部分關(guān)鍵角色的收尾也略顯潦草。不過(guò)即便如此,《最終季》的整體節(jié)奏依然要比第二和第三季更加穩(wěn)健,四個(gè)章節(jié)所傳達(dá)的內(nèi)容信息量也絲毫不比《行尸走肉》系列中大部分作品更少。最后一季的情節(jié)起伏和故事轉(zhuǎn)折顯得尤其精彩——幾乎每一章都有好幾個(gè)高亮?xí)r刻,讓人揪心、痛心、震驚、或者狂喜。

選擇對(duì)劇情發(fā)展方向的影響依然微乎其微,這不僅僅是《行尸走肉》這個(gè)系列的問(wèn)題,也是所有同類型游戲的通病。究其原因,章節(jié)式的結(jié)構(gòu)限制了故事脈絡(luò)的自由發(fā)散,其有限的開(kāi)發(fā)成本則從根本上決定了游戲不可能像《底特律:變?nèi)恕纺菢影逊种Ч适麓蚰サ米銐蜇S富細(xì)致。“你的選擇很重要”“XXX記住了你說(shuō)的話”“你與XXX的關(guān)系改變了”……這些提醒說(shuō)到底就是虛張聲勢(shì)。然而話又說(shuō)回來(lái),從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),游戲中的這些選擇也并非毫無(wú)意義——至少它們會(huì)在你初次游玩的時(shí)候,讓你或多或少產(chǎn)生“自己的選擇很重要”的幻覺(jué)??陀^上大部分人依然會(huì)因此玩得更加投入、選得更加謹(jǐn)慎、獲得更強(qiáng)的代入感。

你的影響將會(huì)塑造AJ的為人,但最終只是以這樣一個(gè)表格的形式呈現(xiàn),對(duì)劇情走向的影響微乎其微
戰(zhàn)斗在《行尸走肉:最終季》中基本上進(jìn)化到了QTE玩法的終極形態(tài)。除了單純地依靠反應(yīng)按按鈕之外,這部作品還在部分與喪尸的戰(zhàn)斗中強(qiáng)化了戰(zhàn)斗策略元素。具體來(lái)說(shuō),在攻擊喪尸時(shí)有“擊殺”和“擊倒”兩個(gè)選項(xiàng)。其中“擊殺”能直接殺死僵尸,但是你的動(dòng)作幅度更大、擊殺過(guò)程也會(huì)處于缺乏防護(hù)的危險(xiǎn)狀態(tài);而“擊倒”雖然不能殺死僵尸,但是會(huì)給對(duì)方造成5-10秒鐘的硬直。靈活地根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)喪尸聚集狀態(tài)選擇戰(zhàn)斗策略則成為了致勝的關(guān)鍵所在。和任何一部《行尸走肉》前作,乃至于絕大部分T社互動(dòng)電影相比,“最終季”的戰(zhàn)斗體驗(yàn)都顯得一騎絕塵。

《行尸走肉》系列和Telltale的其他互動(dòng)電影游戲在很早的時(shí)候就已經(jīng)全面支持簡(jiǎn)體中文,但是文本和翻譯質(zhì)量卻長(zhǎng)期處于沒(méi)法看的狀態(tài)。令人欣慰的是,“最終章”的簡(jiǎn)中文本終于提升到了可以讓中國(guó)玩家正常閱讀的狀態(tài)。亂碼雖然偶爾也會(huì)出現(xiàn),但是出現(xiàn)頻率已經(jīng)大幅降低。文本翻譯水平至少比機(jī)翻好不少。此外,就連場(chǎng)景當(dāng)中出現(xiàn)在標(biāo)志牌上的一些文字也貼心地替換成了漢字。在T社以前糟糕的中文化工作襯托下,《行尸走肉》最后一季的游玩體驗(yàn)對(duì)中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)也就顯得格外友好。

游戲依然存在少量圖中所示文本錯(cuò)誤,但是數(shù)量比較少,對(duì)游戲體驗(yàn)影響有限
結(jié)語(yǔ)
塵歸塵,土歸土。在互動(dòng)電影界叱咤風(fēng)云的《行尸走肉》系列終于走到了終點(diǎn)。它的故事質(zhì)量或許談不上卓越,但是已經(jīng)比系列大多數(shù)前作優(yōu)秀太多。尤其是在經(jīng)歷了去年Telltale倒閉風(fēng)波后,它能夠從絕境中重新站起來(lái),有條不紊地講完最后的故事,這已經(jīng)是個(gè)奇跡。好好和克萊蒙婷道別吧!她在這段長(zhǎng)達(dá)7年的旅程中成長(zhǎng)了不少——相信你也是。
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