從《生化危機(jī)》到《僵尸世界大戰(zhàn)》 讓人停不下來(lái)的喪尸類游戲
時(shí)間:2019-04-25 16:47:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)最近討論度最高的喪尸游戲是什么?自然是《僵尸世界大戰(zhàn)》。

(《僵尸世界大戰(zhàn)》游戲界面)
這款脫胎于2013年布拉德·皮特主演的同名電影的游戲,在游戲上線時(shí)獲得了非常高的關(guān)注度。
喪尸這個(gè)題材無(wú)論是在影視還是游戲中都是一個(gè)刺激視覺(jué)神經(jīng)的存在。
這種無(wú)意識(shí)只憑借本能行動(dòng)的生物在面對(duì)人類時(shí)只會(huì)一股腦地沖上去想要撕咬。
他們已經(jīng)不再是人類了,因此玩家對(duì)付起來(lái)自然沒(méi)有愧疚感,更不用說(shuō)當(dāng)血液飛濺時(shí),還有著讓人血脈噴張的興奮感。

(此處沒(méi)有喪尸圖)
如果大致將喪尸游戲分成三個(gè)流派,大約會(huì)是攻心流派、生存流派以及突突突流派。
攻心流的代表自然是卡普空的《生化危機(jī)》系列作品。

在當(dāng)年那個(gè)游戲畫面并不算好的年代,《生化危機(jī)2》中那只回眸一笑的喪尸成了多少玩家的童年陰影。

(經(jīng)典的回眸一笑)
《生化危機(jī)》系列最開(kāi)始的風(fēng)格自然是恐怖外加解謎,各種獵奇的喪尸與喪尸變種確實(shí)是讓人感到害怕。
不過(guò)在4代以后,《生化危機(jī)》系列的風(fēng)格開(kāi)始向著射擊游戲轉(zhuǎn)變,直到第七代又回復(fù)到原來(lái)讓人恐怖窒息的氛圍中。該流派的攻心點(diǎn)自然在于利用了玩家對(duì)于喪尸天然好奇心與恐懼感。

(生化危機(jī)4)

(生化危機(jī)7)
如果你身上缺少武器彈藥還沒(méi)紅綠草,看見(jiàn)喪尸向你撲過(guò)來(lái)自然會(huì)因?yàn)榈讱獠蛔愣⌒囊硪怼?/p>
生存流派顧名思義,就是在喪尸世界中努力生存下去。

(游戲《H1Z1》)
這類游戲偏向于游戲生存,雖然玩家也會(huì)需要打喪尸,不過(guò)在生存類游戲中的武器是有耐久的,人是會(huì)餓的,是會(huì)發(fā)冷的,你需要在游戲里找到食物,找到可以御寒的衣物。

(《H1Z1》游戲頁(yè)面)
就像《H1N1》中那樣,你除了要提防喪尸外還要提防在你周圍的其他玩家,指不定什么時(shí)候他就趁亂搶了你的物資溜之大吉呢。
你作為一個(gè)普通人,在喪尸橫行的世界里要考慮諸多因素才能夠順利活下去,這個(gè)類別的喪尸游戲的魅力點(diǎn)自然就在這。
最后是突突突流,啥也不說(shuō)了,端起槍就開(kāi)干。

(經(jīng)典的《求生之路2》)
這個(gè)類別的游戲是最注重打喪尸這個(gè)過(guò)程本身的游戲,端起一把槍,一邊打喪尸一邊逃往指定的地點(diǎn),近期的《僵尸世界大戰(zhàn)》還有《求生之路》系列都屬于這個(gè)類別。
這些喪尸大多沒(méi)有其他游戲中那么溫和,而是跑著撲向你想要給你來(lái)個(gè)“愛(ài)的抱抱”,而我們能做的只有拿起槍突突突送他們走。

(《求生之路2》游戲畫面)
這類游戲中,最壯觀的自然是喪尸的尸潮,當(dāng)一大波喪尸要接近你的時(shí)候,那種緊張與興奮無(wú)以言表。

(大家沖鴨!食堂開(kāi)飯啦!)
喪尸題材不管是在現(xiàn)在還是在未來(lái)都是值得探討的東西。
有些游戲涉及到環(huán)境污染,有些游戲會(huì)說(shuō)到在末日下的人倫人情,這些平??此茣?huì)被忽略的東西總是會(huì)在末日游戲這樣的環(huán)境下被放大,引發(fā)玩家的深思。

(游戲《行尸走肉》)
不同的玩家選擇打喪尸游戲的理由自然各不相同,有些人為的是游戲中割草爽快感,還有人為的是夾縫中求生的刺激。
游戲不就是這樣充滿魅力的產(chǎn)物么,將一個(gè)個(gè)在現(xiàn)實(shí)中不可能發(fā)生的故事放置在游戲這個(gè)神奇的框架內(nèi),玩家操縱著角色就像自己在親身經(jīng)歷著這一切,經(jīng)歷一段冒險(xiǎn)。
而這些充滿著喪尸看上去恐怖又刺激的游戲,就是我們又一段驚險(xiǎn)而又讓人無(wú)法自拔的旅程。
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