明日方舟玩法攻略大全 戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明
時間:2019-04-03 15:34:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)明日方舟是當(dāng)前市場上比較少見的塔防式手游,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常重要。毫無疑問,明日方舟的玩家中,有之前玩過塔防式手游或者頁游的玩家,也有只聽說過大概的玩家,更會有完全沒接觸過這種游戲的玩家,因此今天就為大家簡單講解一下明日方舟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
一、關(guān)卡選擇

在關(guān)卡選擇界面,我們可以知道關(guān)卡的某些初步信息。
1:關(guān)卡所消耗的理智,換句話說就是體力。如圖,關(guān)卡1-3所消耗的理智是6點。不使用支援三星通關(guān)后這里還會出現(xiàn)代理指揮的選項,我們下面會講到;
2:本關(guān)掉落的報酬,一般包括龍門幣、經(jīng)驗卡、各類物資等,還有一些只有首次通關(guān)才會掉落的部分,比如本圖中的芬;
3:敵方情報和地圖情報。這是很重要的部分,強(qiáng)烈建議在進(jìn)入新關(guān)卡前仔細(xì)研究地圖,以準(zhǔn)備隊伍里合適的干員比例;
二、戰(zhàn)斗地圖
為了不使圖上的標(biāo)識過于繁雜,我們分幾個部分來講解游戲地圖。

首先是地圖本身。
1:我方大本營,一般關(guān)卡的全部目標(biāo)就是盡全力阻止敵人進(jìn)入這個方塊,當(dāng)有一定數(shù)量的敵人成功抵達(dá)這里時,關(guān)卡就宣告失敗。注意在有些關(guān)卡里,我方大本營可能不止一個,敵人進(jìn)入任何一個大本營都會計數(shù);
2:敵方大本營,敵人出發(fā)的敵方。如圖所示,很多時候都有不止一個敵方基地,要分配好干員資源;
3:近戰(zhàn)干員格,可以將我方的近戰(zhàn)干員部署在這些方格里。由于地圖場景的不同,方格的樣子可能會略有區(qū)別,但整體上大同小異;
4:遠(yuǎn)程干員格,可以將我方的遠(yuǎn)程干員部署在這些方格里;
5:特殊格,這些格子不能部署近戰(zhàn)干員,同樣也會因為地圖場景不同而不一樣,但一般都能一眼分辨;

其次是我們的操作界面。
A:這是我們最需要關(guān)注的部分。我們編隊里的所有未放置干員都在這里,同時小頭像上會顯示干員們的基本信息,包括種類、cost以及再部署時間。區(qū)域角會告訴我們可用的總cost和剩余可放置角色數(shù)量。
總cost一般而言會隨著時間增加,根據(jù)關(guān)卡不同,有些時候不會隨著時間增加,而是每擊殺一個敵人獲得一定數(shù)量的cost,或者隨著時間增加的速度會不一樣。另外,有些干員的技能也可以增加總cost,比如芬。
至于剩余可放置角色,一般而言,我們并不能將我們編隊里的所有干員都部署下去,而是需要帶上應(yīng)對不同情況的干員,以應(yīng)對各種各樣的情況。有些時候還會因為敵方火力猛烈而多帶幾個同類型的干員來輪換。但需要注意的是,我們的一星機(jī)器人們并不受這個限制,有些干員技能的召喚物也一樣,因此某些時候能發(fā)揮出額外的戰(zhàn)斗力。
B:這里分為兩個部分,左邊的部分是目前已經(jīng)擊殺的敵人數(shù)/整個關(guān)卡的敵人總數(shù),可以看到在圖中,關(guān)卡剛開始的時候是0/10,表示本關(guān)一共有10個敵人會陸續(xù)出現(xiàn),現(xiàn)在還一個都沒有擊殺。
右邊的部分則是我們大本營一共能承受的進(jìn)入敵人數(shù)目,通俗地說就是血條,本關(guān)一共可以承受15個敵人——這實際上已經(jīng)超過了敵人總數(shù),畢竟是劇情開頭,相當(dāng)于是教學(xué)關(guān)卡,十分簡單。
C:這里我們可以暫?;蛘哒{(diào)節(jié)關(guān)卡整體的速度,目前可以在一倍速和二倍速間切換。
三、戰(zhàn)斗操作
在戰(zhàn)斗地圖里,我們能做的操作包括以下幾種:部署干員,發(fā)動技能,撤回干員。
部署干員

部署干員的操作很簡單,分為兩步。第一步是將可以部署的干員(這里我們選擇芬)從干員列表中拖到想要部署的格子上。如圖所示,可以部署的格子會在地圖上以綠色顯示,十分人性化。而黃色的斜條紋區(qū)域則代表了該干員的攻擊范圍,芬可以攻擊她自己和身前一格,一共兩格的敵人。

第二步是選擇方向。將干員放到合適的格子上后會出現(xiàn)如圖所示的菱形方框,這時候再把干員拖向想要面對的方向即可,一共有上下左右四個方向可以選擇,如圖我們選擇了右邊。
發(fā)動技能和撤離干員

干員們都有多種多樣的技能。部署了干員之后,只要干員的能量蓄滿就能發(fā)動。 如圖,白雪的敵颯技能已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,點擊右方的大圖標(biāo)就能發(fā)動。左邊會顯示干員詳情和技能信息。自動回復(fù)指的是隨時間回復(fù)能量,手動觸發(fā)則是需要玩家來開啟技能,最后的時間是技能的持續(xù)時間——當(dāng)然,技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這一種,還有包括隨攻擊次數(shù)增長能量型技能、變身型技能、被動技能等多種類型。
干員小人左上方的按鈕是撤離按鈕,可以將干員立即撤離戰(zhàn)場。主動撤離的干員會返還一部分cost,同時在干員槽度過一段時間后,就可以再次滿狀態(tài)返回戰(zhàn)場,代價是部署cost會比第一次升高。每重新部署一次都會提高cost要求。
四、戰(zhàn)斗技巧
明日方舟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,實際上相當(dāng)簡明。但其中有很多細(xì)節(jié)都可以在同等編隊條件下提高戰(zhàn)斗力,這一部分會為大家總結(jié)幾條。
·只要不是特殊情況,開局請盡快部署先鋒干員。
先鋒干員是一類特殊的干員,一般有以下幾個共同點:cost低,戰(zhàn)斗力不太強(qiáng)但均衡,擁有能加速cost運轉(zhuǎn)的技能。這幾個特點決定了這類干員越早部署越好,同時他們一般也足夠應(yīng)付最初的幾波攻勢——也許這就是為什么他們名叫先鋒的原因。
·及時止損
如果干員在戰(zhàn)斗中倒下,會和主動撤離一樣進(jìn)入CD。而主動撤離的好處在于可以返還一部分該干員的部署cost,因此如果在戰(zhàn)斗中有余力,最好在干員即將倒下的時候主動撤離,這樣能減小一點cost的壓力。
·搭配合理
一般情況下,一支隊伍最基礎(chǔ)的干員組成應(yīng)當(dāng)包括:
2到4名用來阻擋敵人的近戰(zhàn)干員,包括先鋒,近衛(wèi)和重裝。其中先鋒必帶,因為那是前期加速cost運轉(zhuǎn)的不二之選;
2到4名遠(yuǎn)程輸出干員,包括狙擊和術(shù)師,其中狙擊對空中敵人和術(shù)師對重甲敵人都有特化輸出,可以根據(jù)關(guān)卡進(jìn)行調(diào)整。此外,如果可以的話最好能有范圍攻擊型干員;
至少2名醫(yī)療,醫(yī)療直接決定了近戰(zhàn)干員和遠(yuǎn)程干員的生存時間,一般起碼要有2名才能滿足基本需求;
剩下的位置可以繼續(xù)補充上述三種定位的后備干員,也可以編入輔助和特種干員——這兩種干員由于他們的技能和用法各不相同,需要根據(jù)關(guān)卡和個人喜好靈活選擇,這里并不做歸納。
·火力集中
每個干員的攻擊范圍雖然有大有小,但都是有限的。在能最大限度利用干員攻擊范圍的前提下,集中的火力意味著能更快消滅敵人,干員受到更少的傷害,關(guān)卡通關(guān)更穩(wěn)定。
火力集中的另一層含義是技能開啟的時機(jī)。由于大部分輸出干員的技能持續(xù)時間都有限,因此最好在敵人進(jìn)入射程后再開啟。
·其他小技巧
狙擊干員一般都會優(yōu)先攻擊空中單位,因此在敵方空中單位和地面單位同時出現(xiàn)時,要注意地面的火力,因為狙擊干員短時間內(nèi)無法對地面單位進(jìn)行輸出;
不同的敵人有不同的特性,有些敵人會受到比較高的物理傷害,有些敵人卻幾乎只能被術(shù)師快速消滅,還有些敵人雖然很脆,但是會一窩蜂沖出來,是單發(fā)高傷害干員的最大克星……最好總是準(zhǔn)備著不同的輸出手段,以防萬一;
能遠(yuǎn)程攻擊的敵人在同等條件下會優(yōu)先攻擊較晚部署的干員,利用這一點可以通過控制部署順序達(dá)到讓某些特定干員承受傷害或者保護(hù)某些干員的效果。
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