騰訊這2款新游戲,黑屏看不清,網(wǎng)友卻說:玩哭了
時間:2019-05-05 13:43:00 來源:網(wǎng)絡 作者:網(wǎng)絡今天,給大家安利兩款剛上線的新游戲。先上熱乎的截圖:

《長空暗影》游戲畫面

《見》游戲畫面
嗯,不是你手機突然黑屏了照出你的大臉,游戲的真實操作界面就長這樣。
就是這“眼前一黑”,在TapTap上拿了相當不錯的分數(shù)。


而高分的背后,是中國約1300萬視障人士的真實生活。
據(jù)了解,目前國內市面上僅有幾款RPG游戲在后期進行過無障礙適配,還沒有游戲公司在游戲開發(fā)階段就為視障用戶進行定制。
而此類游戲上手難度較高,所以僅有極少數(shù)視障用戶能享受游戲的快樂。
《長空暗影》就是在這樣的背景誕生的?!兑姟穭t是讓普通人,體驗視障者的世界。
網(wǎng)友“一生”說:“這是我玩過最難,最簡單,最真實的游戲之一”。也有網(wǎng)友一觸摸到屏幕,就哭了:

這份真實,讓不少體驗過的用戶在大呼“超級棒”的同時都捧著心口說“難過”,然后紛紛留下走心評論:

“兩款都玩了之后發(fā)現(xiàn),從沒想過原來他們也喜歡玩游戲,更不知道他們的生活是這樣的”;
“很好玩的游戲,玩過以后莫名有些鼻塞“;
“不枉我等了這么久。希望這款游戲能夠帶給更多人以反思吧,生活雖然殘酷,但是我們都可以給彼此帶來溫暖”......
話說,兩款游戲都來自騰訊“追夢計劃”,由騰訊天美工作室群開發(fā)。于是,我們撈起游戲策劃zacks同學,一起聊聊兩款游戲的玩法,和他眼中那個平常也陌生的世界。
《長空暗影》| 靠耳朵玩的“飛機大戰(zhàn)”
Zacks提示:耳機別戴反!別戴反!別反!
誰沒玩過飛機大戰(zhàn)?原則上,只要不被敵方導彈擊中太多次,總能茍通關。

(圖片來源網(wǎng)絡)
這也是《長空暗影》的核心玩法之一。你需要戴上耳機,通過導彈飛來的聲音判斷導彈的方向,并迅速劃動屏幕,控制你的飛機不被擊中。

(可視模式下的游戲畫面)
游戲創(chuàng)造性地開發(fā)了兩種模式:“可視”與“黑屏”。“可視”狀態(tài)下,屏幕上會顯示飛機的輪廓以及導彈的軌跡,而“黑屏”就是……

Zacks碎碎念:
但大家不要認為可視模式就會更簡單。事實上,當你看清導彈的方向再判斷時,它已經(jīng)處于你的危險距離。而在黑屏模式下,只根據(jù)聲音來判斷反而準確度更高。
作為國內首款為視障人群定制的聽覺冒險游戲,《長空暗影》特別在很多細節(jié)上下了功夫。比如,游戲中所有的操作均有語音提示,包括“雙擊屏幕開始游戲”等在其他游戲里只有按鈕的部分。

Zacks碎碎念:
現(xiàn)在,ios和安卓手機都有“讀屏”功能,但真正能讓視障群體也能順暢體驗的游戲是很少的,所以我們就想做一款他們也能享受樂趣的游戲。
《長空》就是這么一款好上手的休閑游戲,空余的時間可以娛樂一下。游戲里沒有“按鈕”,都是動作操作,比如雙擊、下劃,而且全都是語音提示,這樣所有人都能很順地玩下去。
上線前,《長空暗影》邀請了一些視障用戶進行過幾輪內測,而他們都給出了不錯的評價。還有用戶表示,好玩是好玩,就是這個導彈還不夠快……

Zacks碎碎念:
據(jù)測試時視障用戶的反饋,他們一般都是在導彈剛出來就聽出了左右,甚至還出現(xiàn)過他們操作太快導致系統(tǒng)還未響應的問題……
這里也希望大家多推薦給身邊的視障用戶朋友們體驗,我們特別珍惜所有的反饋?。?!
《見》| 體驗視障人士的一天
Zacks提示:在熟悉操作的過程中代入自己吧。
不同與為視障用戶定制的《長空暗影》,《見》向普通用戶拋出了一個問題:你是否知道,身邊的視障朋友所“見”的是怎樣的世界?

游戲中,你是一個失去了視力的男孩,在一場出行的過程中追憶自己的愛情。而這趟30多分鐘的日常旅途,并沒有那么輕松。
比如,你需要借助盲杖探路,沿著盲道走出一條商業(yè)街。

而路上,你會撞到很難繞過去的電線桿:

會被亂放的單車絆住腳:

會不得不摸著停在人行道上的汽車走過:

Zacks碎碎念:
我們在設計關卡的時候,去親自走了很多條盲道,也收集了各種資料,保證大家在游戲里碰到的所有障礙都是真實存在的。
我們也去跟很多視障用戶溝通過,有句話讓我印象很深——“很多盲人不走盲道,不敢走,都是陷阱,不如貼著墻根摸過去”。他們在出門的時候,需要腦子里記住很多方位,而一旦走錯,就可能陷入一種恐慌。

(現(xiàn)實生活中被破壞的盲道|圖片來源網(wǎng)絡)
接下來,你還需要過馬路、坐公交……不長的一段路,卻需要你使用觸摸尋物、盲杖探路、光感感知、聽覺判斷、出聲求助等各種生存技能才能通關。
而這,是很多視障人群的日常生活。
Zacks碎碎念:
在游戲里,我們把視障用戶出行難的現(xiàn)實,拆分成一個個從易到難的關卡,讓用戶能更好地代入自己,得到更真實的感受。
比如你等公交的場景,每來一輛都需要問一下這是幾路車,但有的時候不會有人回答你。當玩家看到一片黑屏沒有人回應的時候,就會親身感受到那種迷失和無助。
而“你”,一路上會想起和“她”的哪些點點滴滴,就需要在游戲里親身體驗了。游戲流程只需要大約30多分鐘,不長,但很值得回味。
或許,當你走在街上,會重新“看見”現(xiàn)實中的盲道。
結束了超有誠意的游戲安利環(huán)節(jié),我們攔著zack不讓走,拋出了幾個靈魂拷問——
Q:來,簡單介紹下你們團隊吧!
我們來自天美創(chuàng)新中心,是一個由漂亮阿姨和怪蜀黍組成的團隊。有心態(tài)很年輕(特別強調)的活潑pm,有很有想法矜持追求的美術*2,勤勤懇懇沒有bug(也就是很少很少bug)的程序*2,以及兩個策劃,還要特別感謝天美音頻中心小哥的支持。這次主要策劃工作是我做的,所以游戲不好玩,鍋都是我的!沖我來!
Q:為什么會有這樣兩款特別的游戲呢?
其實《見》的最初創(chuàng)意來自幾個天美畢業(yè)生“開普勒計劃”里的作業(yè),他們有一個從視障群體的角度來講一個青春故事的雛形。公司很欣賞這個立意,想為視障群體多做些什么,于是交給我們繼續(xù)孵化,重新設計了關卡、編排了劇情和故事,才有了現(xiàn)在的作品。這幾個畢業(yè)生是我們第一批體驗的用戶,他們都說完全沒想到居然真的能做出來(笑)。
同時這個過程中我們也覺得,不光要有普通用戶能玩的游戲,也要有一款能夠真正給視障用戶玩的游戲。考慮到好上手、以及人力不夠可控度高,我們就從躲避跑酷類切入,做了很多精細化的處理,比如到后面導彈有好幾個種類、越來越難啥的。
Q:那你們原來做過類似這樣的游戲嗎?有沒有什么KPI的壓力?
有啥KPI,沒有KPI。這個確實是沒做過的方向,對我們來說是全新的嘗試。但作為公益類的游戲,我們的目標也不是下載量啊這些,就是要把游戲做好,沒別的。壓力主要是來源于用戶的期待吧,原來沒想過用戶期待值會這么高,就會想不能讓用戶失望。
Q:最后從主策劃的角度講,你有什么想對用戶說的?
希望能喚起一部分玩家對視障群體的關注,我就很滿足了。這里不去強調一種特殊的關愛,只是希望大家都更了解他們的生活,以及我們平時在路上能有一個不去給別人添麻煩的意識,比如不把車停在盲道上面這樣。
一個事情,只有大家都去關注、社會才會去關注,最后才有可能往更好的方向發(fā)展。不管是從娛樂生活上,還是從日常行動、公共設施上,都把信息無障礙再推進一點,就很OK了。
最后,很感謝大家來玩這兩款游戲!P.S. 《見》里有彩蛋哦!
特別感謝
游戲開發(fā)過程中,追夢計劃積極聯(lián)系深圳市盲人協(xié)會,游戲體驗得到了來自視障人士的專業(yè)指導。特別感謝協(xié)會副主席黃躍紅以及其他9位視障人士:陳小曼、葉慶祥、徐靜、黃志堅、陳鵬、螞蟻(化名)、陳婧、苦瓜(化名)、陳俊良參與了策劃與研發(fā)過程。






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