《臥龍吟》八周年,把策略游戲做到極致
時間:2019-06-10 15:33:21 來源:廠商提供 作者:snsfun掛著“策略游戲”標簽的游戲很多,那怎么樣的游戲才算真正的策略游戲?相信很多的玩家和公司都有自己想法和見解,但今天有這么一款“長青樹”產(chǎn)品給出了自己的答案,因為它在策略游戲領(lǐng)域深耕了8年。
“臥龍吟一出,從此再無策略游戲”。8年前,《臥龍吟》剛問世的時候就打出了這個霸氣的標語,憑借過硬的游戲品質(zhì)以及諸多原創(chuàng)策略玩法,《臥龍吟》在2012年一問世,就有扛鼎之勢,同年下半年順勢推出了手機互通版, 并于年底問鼎臺灣地區(qū)手游收入榜第一名。
時光荏苒,一晃八年過去了。現(xiàn)在的《臥龍吟》一直初心不改,不斷的完善策略新玩法,新紫將、專武、新國戰(zhàn)等一個個重磅革新不斷推出,在策略游戲之路上砥礪前行。

顧名思義,策略游戲就是需要用腦力的玩的游戲,如果你鐘愛策略,喜歡用思考的方式玩游戲,那么一定要來嘗試下這款8年的經(jīng)典跨平臺大作—《臥龍吟》!
那么《臥龍吟》這款產(chǎn)品的策略何在是如何做到運營8年依然不衰呢?我簡單為他總結(jié)了幾點:
①、策略為王,上兵伐謀
《臥龍吟》圈子一直流傳著幾位傳奇玩家的故事,他們是10元黨甚至0元黨,但是就是利用自己的智慧和頭腦,在競技場上戰(zhàn)勝過遠強于自己的大R玩家,并且做到在副本進度上不落后于RMB玩家。要問他們是如何做到的,就要從《臥龍吟》的研發(fā)理念中找尋答案。
兵種、技能、陣型、武將、韜略等都是決定戰(zhàn)斗的勝負因素,而這些因素如何搭配才是關(guān)鍵。所以說,如何有效的壓制敵人,絕對不僅僅是一個屬性層面的,而是多重維度的策略問題。

②、無商城綠色游戲,沒有RMB專屬
《臥龍吟》的最初設(shè)定就是一款比較平民向的策略游戲,沒有武將十連抽、沒有寶石合成、沒有翅膀升級、沒有商城道具,所有的武將、裝備以及兵種都在游戲的進程中得到,所有的玩家一視同仁,沒有任何RMB專屬道具。在這樣的游戲環(huán)境里,玩家才能感受到公平,才能激發(fā)所有人的潛能,因為你有的,我遲早也會有的。
③、百家爭鳴,武將搭配豐富
三國最讓人神往的就是歷史名將和絕世美人?!杜P龍吟》目前出場武將300多位,不同武將間的搭配可謂是層出不窮,不同武將也代表了不同的流派。從曾經(jīng)風(fēng)靡一時的虎嘯流,到四鼓一波流,郭張華流,司馬控制流等等,每個新流派的興起都代表著一個新時代的出現(xiàn)。所有武將分為四類,物理、戰(zhàn)法、計策、輔助,每一個系都有自己的經(jīng)典玩法和組合,這也造就了《臥龍吟》8年不衰的傳奇,這可比很多簡單的攻防數(shù)值游戲多了不只是一層趣味。

④、兵種特性,以弱勝強之道
兵種系統(tǒng)是《臥龍吟》一直以來引以為傲的獨創(chuàng)系統(tǒng),在游戲中每個三國武將都有特定的職業(yè):元帥、先鋒、雄師、進軍、軍師、智將、謀臣、奇兵,每個職業(yè)只能率領(lǐng)特定的2個系的兵種。兵游戲內(nèi)的兵種一共分為5個系,分別是騎兵、步兵、槍兵、弓兵、文官,5個兵系之間存在相互克制的關(guān)系,騎兵克制步兵,步兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,文官普攻加更多士氣,弓兵攻擊加成而防御弱化。除此之外,每個系又有8類兵種,每一個兵種都有自己的獨特能力,比如:【旗鼓手】本身并不具備攻擊力,卻可以為全軍提升士氣;【護天御衛(wèi)】每次普攻自己加50點士氣,不給對方的士氣;【文曲重兵】計策防御強,攻擊有概率給予隊友守護。
每個兵種都有自己的兵種特性,有優(yōu)勢也有劣勢。玩家可以通過排兵布陣,充分發(fā)揮兵種的特性。以己之長,攻敵之短,達到逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的神效。
當(dāng)然,兵種還可以通過多次轉(zhuǎn)職達到更強的特性哦,最重要的是免費哦!

⑤排兵布陣,克敵制勝之道
古代戰(zhàn)爭,都少不了短兵接戰(zhàn),戰(zhàn)場上統(tǒng)一的指揮,多人協(xié)同作戰(zhàn)使得軍隊的戰(zhàn)斗力飆升,而這種多人協(xié)同作戰(zhàn)也就是我們說的陣型。《臥龍吟》用九宮格的模式重現(xiàn)了古代戰(zhàn)爭布陣的戰(zhàn)法,游戲設(shè)置了方圓、長蛇、鶴翼、亂箭、鋒矢、魚鱗、雁行、錐形、虎韜、箕行十陣,每個陣都能對特定系的攻防產(chǎn)生加成,武將的站位決定了他的出戰(zhàn)順序以及對面的對手。
陣型在臥龍吟里面的作用非常大,想要贏,布陣起到?jīng)Q定性的作用,如何限制敵方的主將出手,先發(fā)制人,都需要在游戲內(nèi)進行深入的思考。
⑥三國特色,原汁原味的三國
三國是中國人最喜歡的一段歷史之一,《臥龍吟》這款產(chǎn)品有點另類,只做三國,絕沒有其他朝代亂入。游戲內(nèi)可以招募的300多的三國人物,120場三國經(jīng)典戰(zhàn)役,從黃巾之亂開始到魏主滅吳,都一一出現(xiàn)呈現(xiàn)。做三國特色,又要把握三國之間的武將平衡也是一件非常困難的事,但是確實能為玩家?guī)砀S富的體驗,《臥龍吟》8年來能一直堅持,這里必須點個贊!
最后小小總結(jié)一下:
策略游戲,應(yīng)該是充滿智慧的對壘,應(yīng)該是絕不是簡單的數(shù)值堆砌。一個合理的武將搭配,一次不經(jīng)意間的暴擊或者是一次被辱罵后引起的士氣不振,都會成為影響一場戰(zhàn)斗成敗的關(guān)鍵。兵種、士氣、布陣、武將等種種元素相互作用,由此演變出戰(zhàn)場的千變?nèi)f化,這就是策略游戲的精髓。
《臥龍吟》能上線運營8年,憑的就是這些。真正的策略游戲不是花錢才能玩的很牛逼,而是不花錢也能玩的很牛逼!






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