《街球藝術(shù)》制作人專訪:三年研發(fā),只為公平與手感
時間:2019-06-19 10:11:00 來源:廠商提供 作者:廠商導(dǎo)言:
在我國,想做好一款籃球游戲其實很難,先不說籃球文化起源于美國,目前最經(jīng)典的籃球游戲也是來自韓國,本土的籃球游戲,能成者可謂少之又少。再來從技術(shù)上講,光是游戲得分判定與動作的關(guān)聯(lián)性就大有學(xué)問。而勇哥是《街球藝術(shù)》的游戲制作人,一名從事游戲研發(fā)多年的設(shè)計工作者,也曾擔(dān)任過端游《勁爆籃球》的技術(shù)總監(jiān),可以說對街籃游戲非常的了解。以下小編將帶你探索《街球藝術(shù)》(簡稱AOF)研發(fā)背后的有趣故事,還有一些關(guān)于街籃競技的真知灼見。
游戲制作人
Q1:研發(fā)《街球藝術(shù)》有什么特殊的契機嗎?
我們團(tuán)隊的幾個核心成員都是從PC網(wǎng)游時代開始玩籃球游戲,并且有很多開發(fā)端游 PVP籃球游戲的經(jīng)驗,隨著最近幾年手機硬件性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都在快速的提升,前幾年在手機上面還無法表現(xiàn)很好的玩法就可以做了,所以做一個我們自己喜歡的籃球游戲也是很自然的事情。
Q2:在研發(fā)過程中遇到最困難的事情是什么?
首先想把籃球比賽的體驗做好一點就已經(jīng)很難,操作手感、動作設(shè)計和處理、比賽判定機制、職業(yè)和球員平衡性設(shè)計、再到由大約30種不同服務(wù)組成的后端系統(tǒng),真的沒有哪個方面可以做得簡單一點。
然后是這個游戲的商業(yè)化模型可能太過良心了所以就受到過無數(shù)次專家的包括玩家的質(zhì)疑,質(zhì)疑多到自己也懷疑是不是真的錯了,所以值得慶幸的就是一直都有玩家們的支持還有我們商業(yè)合作伙伴的信任,我們才能一路“頭鐵”著走到今天。
回過頭來看,我們在這個產(chǎn)品的幾乎每個方面、每個環(huán)節(jié)上都選擇了最困難的那個做法幾乎沒走過捷徑。這也是為什么從立項做到內(nèi)測階段我們花了三年時間,因為想把游戲體驗做好一點點需要學(xué)習(xí)需要做的事情就很多。
成員工作照
Q3:你們團(tuán)隊里打籃球的人多嗎?最喜歡哪個NBA球員?
顯然是宅男比打籃球的人多,因為我們把時間都用在電腦前面了。說到喜歡的 NBA 球員就太多了,基本上從老一代到新生代的球星都有人喜歡,所以很難說出來哪個是最喜歡,況且這個問題的答案還會很容易引起爭議(笑)。
Q4:面對玩家的反饋,讓你感觸最深的是什么?
其實并不是玩家的熱情贊揚或者猛烈吐槽,而是有時候會有玩家說出來“我們的游戲”、“咱們的游戲”這樣的說法,因為這種感覺很自然所以也讓我很觸動?!督智蛩囆g(shù)》這個游戲可以毫不夸張的說是在玩家的鼓勵和幫助下做出來的,作為一名游戲開發(fā)者有這樣的經(jīng)歷我已經(jīng)感到很慶幸。
Q5:與其他籃球手游相比,您覺得《街球藝術(shù)》最重要的特色有哪些?
首先是公平競技,這是因為在我看來公平是競技游戲生命力的基礎(chǔ),如果可以用人民幣碾壓別人的話就根本談不上競技。
其次是社交玩法,我認(rèn)為社交可以和競技體驗很好的結(jié)合起來,不管是玩家的競技體驗還是成就都可以被社交玩法“放大”變得更加有價值,同時社交上的成就也是我們追求更高競技水平的一大動力。
另外游戲角色場景等等內(nèi)容設(shè)計和制作上面我們也非常在意細(xì)節(jié),因為我們不會追求制造噱頭只想讓玩家能感受到我們的誠意和用心。所以這個游戲雖然初看起來和其他籃球游戲也差不多,但是只要體驗幾天就可以很明顯的感受到《街球藝術(shù)》真的很不一樣,甚至這種反差可以達(dá)到“真香”級別。
成員工作照
Q6:《街球藝術(shù)》一直以來都強調(diào)非數(shù)值養(yǎng)成,所以作為項目發(fā)起人,您本身就會很討厭數(shù)值競技這個設(shè)定嗎?
作為開發(fā)過很多游戲的人我不會討厭數(shù)值玩法(笑),毫無疑問在很多游戲里面的數(shù)值養(yǎng)成、數(shù)值為核心的玩法有他的樂趣和價值所在。但是在pvp籃球競技游戲里面數(shù)值玩法如果太重那么必然會形成玩家間的能力碾壓態(tài)勢,要么是“肝度”碾壓要么是“氪度”碾壓,其實都會破壞競技游戲體驗。我們想提供給玩家們更輕松的游戲體驗,尤其是還想更加強調(diào)玩家的全局意識和戰(zhàn)術(shù)配合對一場比賽的價值,這樣的話在客觀上也不能把數(shù)值做得太重,畢竟很多關(guān)鍵的東西無法用數(shù)值來量化。
Q7:經(jīng)??吹接型婕曳Q呼您為放鴿大王,有什么想對他們說的嗎?
其實我一直認(rèn)為這是愛稱,我們都喜歡和玩家們一起聊天的感覺,真的是有很多想法和設(shè)計都是這么聊出來的。所以我最想說:真的很感謝我們的玩家們已經(jīng)長達(dá)兩年多的鼓勵、支持和不離不棄,沒有你們就沒有33這個游戲。
街球藝術(shù)
2017年,《街球藝術(shù)》開始研發(fā),抱著做好街籃競技手游的初心,一直走到了現(xiàn)在。2019年已經(jīng)是《街球藝術(shù)》的第三個年頭,對于向來以開發(fā)周期短為顯要特征的手游來說,著實罕見,但因此我們也可以從中窺見游戲制作人的決心和堅持。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲






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