手游將權(quán)傾整個(gè)游戲市場 年輕玩家愿為娛樂買單
時(shí)間:2019-07-15 11:08:18 來源:廠商提供 作者:jx20192019自從喬布斯顛覆了整個(gè)手機(jī)業(yè)態(tài)的格局,使得智能手機(jī)得以普及;另借由中國4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,故自2013年起端游開始沒落,大量用戶向手游和微信游戲轉(zhuǎn)化,增長呈井噴式發(fā)展,增速達(dá)到了248.4%,同年,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)3.1億。近幾年來,受移動互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利耗盡影響,移動游戲用戶增速明顯回落,截至2018年年底,中國市場手游玩家達(dá)6.05億人;根據(jù)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,到2022年,這個(gè)數(shù)值可增至7.16億;并且未來五年中國手游市場規(guī)模達(dá)1700億元。

未來5年,端游或?qū)氐妆皇钟嗡〈?
據(jù)Niko rnPartners預(yù)計(jì),在未來五年里,手游收入將占總體收入的三分之二。如今國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)正式進(jìn)入手游為主,端游為輔的格局。端游占比進(jìn)一步縮小,手游市場占比進(jìn)一步呈現(xiàn)增長態(tài)勢。另外,電競游戲?qū)⒊掷m(xù)成為帶動增長的動力,在玩家消費(fèi)方面,大R仍是營收主力貢獻(xiàn)者,但休閑玩家?guī)淼氖杖氡戎貙㈤_始增長,女性玩家的消費(fèi)也會持續(xù)增長。

盤點(diǎn)2019年上半年人氣游戲TOP10

很明顯,角色經(jīng)營和卡牌養(yǎng)成是玩家的最愛。而事實(shí)上,根據(jù)下圖數(shù)據(jù)展示,游戲開發(fā)商也一如既往的投其所好。

手游玩家年輕化 愿為娛樂自己而買單!
手游用戶主要以80、90、00后為主,集中于35歲及以下的人群,男性手游用戶占比為55.5%,女性占比44.5%,男性用戶比女性用戶占比多一成。手機(jī)玩家更多是企業(yè)白領(lǐng)和較高收入人群,一半以上已購入住房,16.3%購入汽車,這類人群更愿意為娛樂自己而消費(fèi)。

而從手游玩家付費(fèi)購買的內(nèi)容來看,購買抽卡/抽獎機(jī)會和美術(shù)/音樂產(chǎn)品是付費(fèi)玩家的主要購買內(nèi)容。

專業(yè)手游折扣平臺哪家強(qiáng)?
很多時(shí)候,玩家對手游折扣平臺的選擇很光棍,但一旦需要產(chǎn)生交易,優(yōu)劣勢就一目了然。但等那時(shí),為時(shí)已晚。諸如非法代充、折扣充值被封號、交易人失聯(lián)、角色無法單獨(dú)交易等,因此,折扣豐富和交易安全應(yīng)是選擇之重點(diǎn)。

TT玩加,一款致力于幫助玩家花最少的錢,氪最猛的金的專業(yè)手游折扣平臺,自上線以來,在行業(yè)里的口碑可謂是贊譽(yù)碩碩。聯(lián)合一眾線知名游戲廠商,運(yùn)營著近千款游戲,折扣福利應(yīng)有盡有,一鏈打折,折扣疊加,一些均予玩家之方便為設(shè)計(jì),提供更清晰更自助的用戶體驗(yàn)。

另外,TT玩加讓交易更安心,玩家可以在平臺內(nèi)將游戲角色出售交易。值得一提的是賬號與角色的獨(dú)立性,角色可單獨(dú)被剝離交易,所以用戶可以毫無顧慮的轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲以及實(shí)現(xiàn)原游戲角色的安全交易,以此達(dá)到收支合一。交易過程公開透明、快捷簡便。

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