dnf團本獎勵更新,或?qū)⒂瓉硇律?/h1>時間:2019-07-26 16:18:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)
因為目前大部分玩家對攻堅隊商店基本沒有需求,所以很大程度上攻擊隊商店會影響到玩家打團積極性。那么這樣的團本必然會出現(xiàn)令人無聊生厭的機械性打團現(xiàn)象,進而導(dǎo)造成了脫坑、砍小號等現(xiàn)象。
目前DNF這款2D游戲,市場上只此一家,很多東西不太好評斷,但是有一點是毋庸置疑的。

那就是,95版本中DNF打普雷副本基本是賠錢的。

以前每個版本的頂級團隊副本打完之后都有收益,烏龜前期的挑戰(zhàn)書非常值錢,打團就算不翻金牌,一次至少也是100張?zhí)魬?zhàn)書,而那時候拍賣上3、4萬的挑戰(zhàn)書還非常堅挺。盧克版本剛開的時候,連盧克暗卡都五千萬一張啊!換言之就是打團做裝備之余,玩家還有得賺。當然超時空這種拖版本用的過渡副本就不談了。

再看如今的普雷副本?那真是一代不如一代。搞得玩家就算有想翻金牌沖動,也只是為了成品、材料,為啥?因為卡片太不值錢。剛剛開放才一個月的普雷副本,產(chǎn)出的傳說卡片就已經(jīng)掉到兩千萬以下了,更不別提普雷副本產(chǎn)出卡片的概率本來就極低。

自從拍賣挑戰(zhàn)書崩盤以后,這個游戲就再也沒了高額且穩(wěn)定的打團收益。試問一個只為了刷材料升級裝備的副本,在游戲的中能調(diào)動玩家的積極性嗎?天下熙熙皆為利來!沒有了“利”字可圖的普雷副本,注定是缺乏粘度和吸引力的。

其實攻堅隊商店是非常好的一個點子,間接代表著打副本的收益。
以前打烏龜那么拼命,是因為深淵票,有深淵票才能刷深淵,刷深淵才能變強。后面打盧克是因為票和卡片和升級裝備。再到打旋渦是為了升級裝備,順便摸金?,F(xiàn)在打普雷。。。純升級裝備,所以很多人累了,就算放幾個星期不打,無非也就落后一點而已,問題不大??僧敵醯臑觚斒鞘裁辞闆r?一個號沒打就感覺血虧。當時的盧克是什么情況?
怎么才能改變這種死氣沉沉的局面?
很簡單,攻堅隊商店其實就是打完副本后的穩(wěn)定收益,可以加入賬號綁定的強化器、增幅器、鍛造器、精煉的時空石(現(xiàn)在升級裝備太貴)這些都可以。攻堅隊商店里面的物品進行周期性更新,需要根據(jù)不同時期玩家的需求來改動,知道玩家想要什么,玩家才會真正買賬,這樣累死累活地打團還有點價值。不然頂級的副本普雷團都有人懶得打,何況已經(jīng)淘汰的團本?

從體驗服更新后在攻堅隊商店中加入華麗的徽章禮盒的操作來看,策劃是有往這方面延伸的打算,但是力度還遠遠不夠。超時空加入50個材料換華麗隨機徽章,普雷加入100材料換華麗自選徽章,畏首畏尾地送個華麗徽章,更何況普雷版本初期能真正有用的也就隨機華麗徽章,那這樣還不如換卡片盒子開了。

順便吐槽一句,現(xiàn)在升級裝備普遍太貴,對于多號黨來說升級已經(jīng)不堪重負,靠著人品翻卡片才能快速獲取金幣的普雷真是太艱辛了!打團如果能緩解這個問題就再好不過了。武器強化也是一樣,打團能夠緩解的話,簡直能愛上打團。要是增幅也能來一手,握草不敢想象會有多火爆。你要是敢這樣改,我一天打10個。

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