DNF8月CP和符文或?qū)⑸暇€,職業(yè)平衡暫停
時(shí)間:2019-08-13 16:29:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)DNF一直火的話題就是職業(yè)平衡,很多玩家經(jīng)常給策劃留言呼吁強(qiáng)化自己喜歡的角色,不管是否得到強(qiáng)化,基本上所有職業(yè)都進(jìn)行了改動(dòng),一是為了游戲的平衡,二是為了游戲特色,讓DNF可玩性更高,不過(guò)8月份最新的職業(yè)平衡僅改動(dòng)了三個(gè)角色,而且此次改動(dòng)并沒(méi)有早就幻神,幅度非常小,同時(shí)也預(yù)示著職業(yè)平衡已經(jīng)接近尾聲。

我們先來(lái)看看此次改動(dòng),趕上末班車的職業(yè)有奶爸、驅(qū)魔以及死靈,在國(guó)內(nèi)除了奶爸另外兩個(gè)角色玩家不多。關(guān)于奶爸此次改革之后可以說(shuō)審判奶已經(jīng)涼了,本來(lái)作為純C審判奶輸出就比較低,而此次更是砍了它的一覺(jué);對(duì)于驅(qū)魔師的改動(dòng)也不大,只不過(guò)是加了無(wú)雙擊的攻擊范圍以及減少二覺(jué)釋放后搖,算不上提升;雖然死靈大部分技能都提升了5%,但是放在現(xiàn)在版本依舊是難以企及一線職業(yè)。

此次改動(dòng)沒(méi)有造就幻神,而且設(shè)計(jì)職業(yè)比較少,其中是有原因的,因?yàn)?月份職業(yè)平衡會(huì)擱淺,而策劃方更多的重點(diǎn)放在了CP和符文系統(tǒng)的更新,只有當(dāng)CP系統(tǒng)真正穩(wěn)定之后,職業(yè)平衡才會(huì)重新開(kāi)啟,這也就預(yù)示著職業(yè)平衡將擱淺很長(zhǎng)一段時(shí)間,而此消息正是韓服開(kāi)發(fā)者姜策劃提到的。

職業(yè)平衡被擱淺對(duì)于那些下水道職業(yè)不太友好,而且此次新上線的系統(tǒng)大概率短期內(nèi)不會(huì)穩(wěn)定,預(yù)示著平衡會(huì)擱淺非常久,不過(guò)今年到現(xiàn)在,還沒(méi)有進(jìn)行改動(dòng)的職業(yè)已經(jīng)很少了,基本上不會(huì)影響一些熱門職業(yè),那些沒(méi)有平衡的職業(yè)也不會(huì)有太多的玩家去呼吁改進(jìn),這個(gè)時(shí)候停止職業(yè)平衡應(yīng)該是提前策劃好的。

韓服的職業(yè)平衡雖然一定程度上能夠反映出國(guó)服的走向,但是大體相同,有職業(yè)的強(qiáng)化和排名并不相同,在國(guó)內(nèi)鬼劍中被封神的還是紅眼,而在韓服受歡迎的職業(yè)中劍魂的熱度已經(jīng)超過(guò)了紅眼,所以韓服的改動(dòng)并不能代表國(guó)服,至于國(guó)服職業(yè)平衡會(huì)不會(huì)擱置,估計(jì)大概率也會(huì),即便是改動(dòng)也沒(méi)有多少熱門職業(yè)需要改變,國(guó)服的重點(diǎn)應(yīng)該放在如何提升游戲的可玩性以及特殊。
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