干貨!超詳細《魔獸世界》大秘境通關boos詳解攻略!通關必備寶典!
時間:2019-09-26 20:33:01 來源:網(wǎng)絡 作者:網(wǎng)絡在每個游戲里,boos或者副本都以不同形式樣子存在著。想打敗boos或者通過副本,都要先了解清楚。那么今天帶來一篇干貨,魔獸世界的大秘境副本解析!
地淵孢林
− 莉婭克薩
孢林1是個比較簡單的BOSS,由于S3(應該是吧?)削了后嗜血箭也不一定要非斷不可的地步,容錯率提升了不少,只簡單介紹技能。
1:嗜血箭,一個讀條。殘暴周挺疼的,跟BOSS本身被動有聯(lián)動,但一般都打斷了。
2:蔓延腐化。震蕩波技能,躲正面。
3:喋血盛筵,原地自身周圍一個AOE,稍微遠離點就好。
4:鏡像,召喚一個分身,會本體技能。
分配好打斷,5人進圈內(nèi)打,BOSS的喋血是沖鋒一個人。
− 巖喉
巖喉在高層殘暴周對治療壓力還是有的,不算簡單的BOSS,治療奶得上那就白給。
巖喉可以當做只有3個技能, 時間軸比較簡單,發(fā)完脾氣又進入P1的1吐2沖循環(huán)。噴吐以及沖鋒都是可躲的,這個BOSS唯一血線壓力是發(fā)脾氣。只要DPS是合格的,不要使整場戰(zhàn)斗循環(huán)多次,以及奶在發(fā)脾氣階段可以治療的上。
首先簡單介紹下技能
消化不良:自古集合石就流傳不會躲噴的T不是好T,在DBM提示BOSS要放“技能”了,往后退或者側跑(建議DBM還有1-2秒左右開始后退),T后退的過程中BOSS站定讀條,T是繼續(xù)剛才后退的步伐,順理成章的就躲開了BOSS扇形噴吐范圍。
為什么說DBM提示放“技能”? 因為巖喉階段循環(huán)雖然是固定的,但是技能有一定偶然性。它第一次放的技能是噴吐、沖鋒2選1,所以哪怕DBM提示BOSS要放技能了,你不知道它放的是噴吐還是沖鋒,所以BOSS的技能軸是噴吐、沖鋒、沖鋒,或者沖鋒、噴吐、沖鋒。只要BOSS沒放噴吐,DBM提示要技能了,那就按噴吐的步伐去應對。
噴吐讀條BOSS頭會隨著T動而改變,大致上T只能往后退,F(xiàn)Q上馬WS翻滾等操作都可以代替那個后退的步伐。
沖鋒:這技能比較簡單,隨機點某人的名,不點T,所以另外4人基本集合站就好了。
發(fā)脾氣:搭配重傷味道更佳。
奶站中場刷血,另外4個人東南西北4塊區(qū)域。理論上全踩的干凈,放少點也算了,很多漏踩的就是菜,別解釋了(為了戰(zhàn)術上的放蟲子不在討論范圍)。
BOSS任何技能都會釋放小蟲蟲要踩掉,不然就會冒出來真的大蟲蟲,大蟲子技能跟孢林進本左邊那一波是一樣的,會給T上DOT,死了還自曝會疊死疽。
綜合:DPS們站藍色三角范圍內(nèi),讓BOSS沖鋒進去距離小。BOSS待黃線左右都沒問題沒講究,目的是讓BOSS沖鋒距離變短,直接拉紅點也沒問題,BOSS沖鋒直接撞墻。
− 贊查
老3也是流程BOSS,正常來說除了對T的傷害略高外沒有治療壓力。
技能
震蕩波:真震蕩波,對當前仇恨目標施放(一般是T),可消除地上的孢子。
顛覆:點名2位玩家,6秒后在點名玩家腳底下噴發(fā)。造成傷害且消除孢子。
潰爛收割:能量100一個讀條技能,引爆當前所有未踩爆的孢子對全團AOE,一般奶的住5C-7.8C一般人真奶不上,所以整場戰(zhàn)斗就是利用BOSS技能去消地上的孢子。
理論上也是所有技能剛好會消掉所有孢子,偶爾因為角度漏的1.2個T去吃了問題也不大,平時的時候遠程或者奶移動著吃1.2個也沒問題。
顛覆是DEBUFF時間跟動畫貌似略有一點點差異,一定要等DEBUFF的時間0消失了再移動,不然顛覆的范圍依然跟著人。顛覆站孢子內(nèi)側即可,經(jīng)??匆娂鲜疍PS被點名了往圈外面跑,吃了孢子不說還炸不到。
− 不羈畸變怪
不懂機制的T那拉的叫雞飛狗跳,全隊懂機制的也是白送的流程BOSS。
戰(zhàn)士T甚至能脫奶,滿場都是血瓶?;児质紫却蛩豢垩?,是漲能量。能量漲了會出血面獸,打死血面獸才能扣畸變怪的血。
這個BOSS首先會對全團上DEBUFF腐敗之血,DEBUFF層數(shù)高了傷害非??捎^是BOSS真正的血線壓力。我們的幫手泰坦NPC會定期給我們一個黃圈凈化之光,這個光圈隨機點人,在短時間后爆炸,移除我們身上還未疊高的DEBUFF,消除地上的灰水。
BOSS另一核心技能邪惡污染,隨機點名一個玩家(不顯示具體效果),往他的方向噴吐出一些灰水(還算密集)。由于機制問題。在讀條后半段BOSS方向不變。所以打法是BOSS讀條,我們穿襠。BOSS噴吐完。T拉著BOSS轉個頭。我們繼續(xù)跟T在BOSS頭前集合。我們身后是之前噴的灰水。
有黃圈就集合消DEBUFF,繞場順時針逆時針轉都沒關系場地足夠大。一般拉一半BOSS就GG,出了血面獸可打可不打,NPC會讀條幫我們秒。
一般穿襠時機在BOSS讀條70%左右,應該是那個污字時。5人穿襠,一般都不會造成灰水亂放的問題。
個人只對T提一個小建議!穿襠噴吐完T往后稍微拉開一個小距離后再轉身,使BOSS與之前的灰水中間能站人,很多時候不是DPS不愿意跟T一起站,是T把BOSS拉的跟灰水連個縫都沒。
補充一點,BOSS的DEBUFF血線壓力才是真的大,哪怕隊伍已經(jīng)亂跑了,該集合消BUFF的時候還是要停下手中任何事,先去努力消BUFF,不死才有接下來的輸出。場地夠大的,當有人在外面一個人輸出也不進來消也不主動帶著BUFF靠過來,放生就完事了。
孢子林尾王加一條,不要對著墻噴水,會反彈直接吐在腳下!!!
維克雷斯莊園
− 毒心三姝
莊園已經(jīng)代替自由變成現(xiàn)在第一快樂本了,主要是BOSS比較簡單。
毒心三姝俗稱三姐妹,也被稱作SHE就用P1 P2 P3來代替。
首先,只有1個BOSS會受到傷害,另外2個會99%減免傷害。所以,當前目標不要打錯,這個看似無關緊要一句話其實重要的一匹,集合石某些DPS簡直瘋了。
其次,BOSS打到50%左右轉階段(轉階段的科學依據(jù)歡迎補充,因為有時一下子打到45%也能打的下去)。
比如第一出場的索林娜打到50%,會讀條轉移BUFF,得到99%減傷,老2馬拉迪開始進入正常戰(zhàn)斗。所以整場戰(zhàn)斗必分6個階段,分別為索琳娜P1,馬拉迪P2,布里亞P3,回到索琳娜的P4,馬拉迪P5,布里亞P6。
簡單介紹BOSS技能,每個BOSS有3個技能。其中每人都有一個讀條技能來代替普攻(BOSS被打斷貌似也會普攻幾下,但無關緊要)。其次P1主要技能為靈魂操控,也就是心控。心控玩家后,索琳娜會得到一個99%的減傷,所以必須轉火,快準狠!
然后P1階段還有一個冷漠光環(huán)。,減少50%治療。
P2的馬拉迪同樣有讀條,點名紫大圈過幾秒后爆炸。其次會有一個恐怖光環(huán),每個玩家都會被疊層、傷害疊加,移動或者跳動即可。
P3的布里亞也有讀條,會隨機點名,鋸齒蕁麻。此傷害非常疼,后續(xù)的流血傷害也很疼,需要治療抬血90%以上才可消除BUFF。然后會有一個不痛不癢的反傷光環(huán)。
最后他們都有一個共同的隱藏技能,就是能量條100時讀出AOE恐怖儀式,恐怖是真恐怖!不開減傷抗不了,要輪到開減傷抗這個也意味著打不了,除非RUSH階段。
綜合:進房間最好把一邊的怪清了,然后注意走位,兩邊全清那最好。因為被心控玩家比如DH后跳,戰(zhàn)士破膽極容易ADD。
P1盡量集中站位,特別讀心控前更要收緊站位。坦克或者DPS在心控讀條時隨時準備群暈群控,單暈以防切目標不及時。
場景,3近戰(zhàn)1戰(zhàn)士T,1奶德,讀心控前奶德稍微靠近坦克以能吃到震蕩波為佳,3近戰(zhàn)向T靠攏,誰被心控戰(zhàn)士T第一時間群暈,各DPS切目標轉火。
再假如,2近戰(zhàn)一戰(zhàn)士T一法師一奶,心控FS,F(xiàn)S沒靠近,慢2秒暈,F(xiàn)S冰箱,然后GG。
三姐妹的P1有N種調(diào)調(diào)都在問要不要把騎士的無敵,戰(zhàn)士破膽大風車,法師冰箱,獵人烏龜放掉。只要大家都懂,有意識的防心控給群暈,保命技能不要交。假如T還稚嫩稚嫩的,那依自己。
P2的馬拉迪,人群略微分散,時不時的跳動或者移動。層數(shù)不要上2C-4C以上不愿意動放生。
P3的反傷光環(huán)也不用停手,中了蕁麻的直接自己一個大紅就完事了,最好不要把DEBUFF帶到P1去,那會治療是真刷不起。
綜述主目標稍微分配下打斷,給T減少壓力是必要的。副目標有99%減傷的2個也會讀條,能打斷則打斷不會造成團滅,但會是最后一根稻草。
三姐妹比較吃DPS,奶量的高低并不能說明這個BOSS奶不上,大多數(shù)都是DPS壓不掉。建議起手直接開YY,第一個心控后開YY,或者老2開YY。15C殘暴非重傷,一般壓力點在P2階段?;旧咸厥饧寄苤辉试S出現(xiàn)一次,不然都是DPS的鍋。
三姐妹看起來挺復雜其實算簡單的,只要手法、裝等正常的15殘暴沒問題。
− 貪食的拉爾
1、不能離開BOSS身邊,也就是T必須接仇恨;
2、爆錘躲開BOSS面前;
3、BOSS讀條召喚仆從就讓他招,4個角落走過來的怪剛好可以讓我放軌道炮;
4、BOSS點名鋼條腐物噴發(fā)是點名技能, 假如你是暗夜精靈,假如你隊伍里剛好有個賊,請一定要隱遁消失,不能讓他疊審時度勢 。
綜合:近戰(zhàn)位,有啥躲啥,出啥打啥。
− 大樹
魂敷巨像BOSS非常簡單,簡單到各個T都想被隊里的治療妹子夸一夸。
1技能碾壓,隔一段時間拍T。
2技能靈魂荊棘,點名束縛玩家。
3核心機制 靈魂收割,層數(shù)不斷增高,傷害不斷加強。
同時天上的雷可以劈中地面會有一小團火,BOSS拉經(jīng)過火焰時BOSS是原地迷惑,并消層。但是隨著層數(shù)提高原地會出現(xiàn)挺多小火人,小火人有傷害會攻擊人。
假如不燒的話,原地木樁練手法, FZ 40C以后再開減傷。
假如燒2次的話,建議第一次25-30C左右,AOE壓力小一點后面全抗。
假如燒3次的話,不建議了,自己看著血線燒。
燒火最好等一次點名后燒,不然恰好點了治療再燒火就是團滅。
− 勛爵與夫人
簡單原因是BOSS普攻以及污穢攻擊傷害。
男BOSS先上場,會污穢攻擊,給當前T一個相當厲害的DOT。然后隨機點名惡性病原體,遠離他就好。驅(qū)散后會原地綠水4秒后爆炸吃傷害,再中惡性病原體。
女BOSS會給男BOSS輸血,輸?shù)阶詈笈瓸OSS也下來一起戰(zhàn)斗。
總體沒什么說的,沒什么團滅技能,就是T比較容易倒,地上有啥躲啥。
− 毫無牌面的高萊克圖爾
首先BOSS會讀條,能打斷則打斷。由于時間比較長,隊里的CD是妥妥夠的,除非奶是自己人。
其次BOSS會召喚一個小怪,小怪會撲人。傷害湊合,關鍵會讀條暈人以及扣血。BOSS還會讀恐懼精華,假如小怪打死沒有燒掉,小怪就會復活。
NPC會時不時往場內(nèi)扔一個小黃圈,圈里有個小紅瓶,小紅瓶能燒掉小怪的尸體。
全場戰(zhàn)斗出小怪打小怪,打完小怪撿物品燒,繼續(xù)打BOSS出小怪繼續(xù)轉火的循環(huán)。
其中小怪的鋼條可以被暈被吹,但不能被破膽。唯一要注意的就是出了小怪盡量主目標轉火小怪,以及大家都靠近一點。在血量較多的時候,不殺小怪會導致BOSS讀條無限復活小怪。小怪大于3只是基本上處理不了的,當血線有40%左右可以選擇不管小怪RUSH本體。
補充下莊園
1、SHE的心控點名是不會點治療的,治療不用集中站位;
2、大樹的點名,可以免定身解,比如奶德在豹子、熊變形狀態(tài)下就可以無傷躲過該技能;
3、拉爾,地上的綠水一定不要站在里面,持續(xù)性Dot,很疼,很多DPS都是這樣死的,有的T也是站在里面一動不動不停的掉血,BOSS近戰(zhàn)范圍判斷還是挺大的,8碼左右都可以,T不用貼BOSS臉站;
4、狗男女,戰(zhàn)士可以盾反男人的DOT點名,很有用自己壓力減小,還能打可觀的傷害;
5、尾王,集合站位,因為小怪是會跳最遠的人的,然后不要拉的太靠里,靠外面方便撿
圍攻伯拉勒斯
− 圍攻伯拉勒斯LM
圍攻是典型的小怪比BOSS難,唯一麻煩就是BOSS的戰(zhàn)斗時間都很長,降低了容錯率。由于常年T 狂暴戰(zhàn),老1的點名幾乎沒跑過,沒有經(jīng)驗可以告訴大家。
首先綠點火槍手,黃點斬殺者?;饦岆S機點人開槍,穩(wěn)步消耗血線。重點斬殺者除了平砍,還有一個技能沉重揮砍,效果是它的正前方一道很長距離的震蕩波,大量傷害以及昏迷4秒,配合BOSS追人,砸地板等容易死人。
BOSS技能比較好理解,他并不像常規(guī)BOSS,對T造成傷害。簡單理解他會降低自己的移動速度,然后用上鉤了鎖定我方遠程,追著他跑。
藍色路線都是可移動的地方,但不推薦。因為會造成很多麻煩,卡隊友視角等等問題。同時天上會掉炸彈,動畫效果為地上先有白圈。過幾秒炸彈掉下來造成一次傷害,留下一枚炸彈,將BOSS引領到炸彈上,BOSS本身會受到一次傷害。效果明顯,且會被易傷。
綜合:BOSS的仇恨不太會在T上,T負責拉小怪,把小怪盡量拉近BOSS為前提。注意斬殺者的面向,盡量把斬殺者的頭朝墻。當斬殺者對內(nèi)場釋放震蕩波時可以用任意的控制技能打斷,DPS們也要視場上情況去幫忙打斷。場上只有1只時問題不大,場上有2只斬殺者時,難度劇增搞不好就吃combo.
DPS盡量主目標擊殺小怪并副目標消耗BOSS血量,場上小怪形成威脅BOSS還不適合木樁時,請全力主小怪。當BOSS被昏迷易傷后,RUSH一波BOSS血量。
一般遠程會被點目標,全程都會跑。帶好位置即可,不要被追擊到。
場上盡量減少小怪,不要只RUSH BOSS。除非最后斬殺期間可以無視幾波小怪。
BOSS還會釋放鐵鉤躲開他的正面,被鉤中會釋放血腥沖撞一個自身原地10碼的AOE躲開即可。
老1總體比較簡單,在DPS正常的情況下,能滅就是因為貪BOSS。小怪才是爸爸。
− 恐怖船長洛克伍德
圍攻老2簡直白給,首先幾乎沒什么壓力,全流程BOSS。唯一壓力點在炮手的舷側攻擊跟船長回船后的全屏炸彈AOE。
船長有2個階段。
P1階段自己在下面,近戰(zhàn)范圍必須要有人。否則會觸發(fā)一槍斃命(會加強下傷害,還不足以滅團)。
其次BOSS跟觀察者一樣有閃避 這個技能,一定要吃到減速,不然就會跳遠(其實沒卵用),大多數(shù)T的技能都自帶減速。這個技能幾乎不太看得到。但假如JN CD了,DPS也要幫忙補下空擋,給一下減速技能。
清掃夾板,BOSS對正面造成一次震蕩波, 此技能難點是BOSS模型太小 ,能量100后BOSS上船。3個小弟下來。唯一要注意的是炮手,首先炮手會放一個正面AOE巨量傷害。(視層數(shù),裝等來參照傷害)其次,場面上時不時BOSS會全屏AOE,有一些空隙可以站立,中到就是巨量傷害。此階段全躲開等于BOSS沒技能,多收下手,肯定能專心躲開的。
炮手死后地上留下一門炮,隨便誰撿起來對著船的任何方向開一炮(試過比較斜的對門開好像也行。反向開沒試過),BOSS會下地繼續(xù)P1。
− 哈達爾黑淵
普攻極其強悍的BOSS,大概彌補下機制的簡單吧。
BOSS本身技能比較簡單,4面墻根據(jù)能量會選擇一面出一道大波浪海潮涌動(秒殺技能) 。偶爾開個減傷還是能吃的,畢竟跟層數(shù)有關。
激流破奔隨機對幾名玩家的腳底下出現(xiàn)水圈,延遲幾秒后爆炸。躲開后本身會附帶一個AOE的少量傷害,但是吃了就是大傷害。爆炸后留下一攤水,站上面排除會加血,加傷害 。
毀滅之潮BOSS讀條對正前方釋放震蕩波,且留下一灘水。T在他讀條的時候只要往前走一步走到他的腳下就可以多開,不用大費周章的去帶位置躲。
綜合:由于水墻直線移動。我們只能靠躲在中間人像后面避傷害,且BOSS2個技能都會留下水妨礙站位。所以T可以拉在任何位置,不靠邊吃水墻,不讓BOSS把震蕩波放進中場,自己可以舒服的躲毀滅之潮即可。
其他人一開始不要站在內(nèi)場,以防被點名出水,盡量靠近讓水的范圍小一點。
個人是非常支持在大米中大伙盡量靠攏一點,有N多技能都是類似這樣的。比如自由鎮(zhèn)尾王,自由鎮(zhèn)老3鯊魚等等都需要相對集中。
− 維克戈斯
很多人可以打3W,打4WDPS,殊不知很多BOSS短期不看skada。
首先BOSS分3個階段,也就是3個平臺。BOSS本身血量非常非常厚,厚到你平砍是幾乎要打半個小時的。BOSS的血量是被炮打死的,剛好3炮可以打死。
炮一開始是壞的,需要我們的庫爾提拉斯工程師去修理,但是NPC肯定不會老老實實給我們修啊!他肯定要先去送一波人頭啊!所以本場戰(zhàn)斗BOSS:攫(jue)握恐魔是“第一擊殺”目標。只有把攫握殺了,工程師才會下來把炮修好。
攫握本身是個木樁沒有技能,沒有普攻,但幫手攻城恐魔有。2個技能一個是被動,近戰(zhàn)范圍內(nèi)沒有人全團AOE,跟莊園的豬BOSS一樣。第二個技能猛擊,正面AOE,普攻也挺厲害。
恐魔的刷新是根據(jù)“時間”來的,在一個臺子一共刷5根。假如攫握殺死后。那個平臺的恐魔就不刷新。且只要先不碰攫握,恐魔的刷新會延后。
BOSS本身會隨機點2人腐敗之水DEBUFF,持續(xù)造成中量傷害,持續(xù)時間30秒。短期治療奶得上,長期是吃不消的,所以肯定只有驅(qū)散這一條路。不能無視(從治療的角度不能無視,當你有無敵,斗篷等技能的時候當然還是選擇要去消除)。驅(qū)散后還會炸旁邊的人,造成傷害以及擊退好遠。注意不要反向被推到水里,長期在水里會被抓住以及窒息然后扣血死亡。
BOSS還會往場地內(nèi)噴水,秒殺級傷害真的得躲,水只要躲空擋就行,比如圖中粉紅色圈,當然最好還是直接躲遠一點。圍攻尾王戰(zhàn)斗時間長,技能釋放頻繁,容錯率非常低,特別是奶媽能小心一些就小心一些。
123臺子技能都是一樣的,也就是1臺子的打法打3次。(當然3臺子略有小小的變化)
綜合:黃線內(nèi)開始戰(zhàn)斗。遠程不要出黃線外,否則戰(zhàn)斗開始后幾秒會被關在門外。
1臺子
在DPS正常的情況下,T以及2個DPS直接開恐魔。一個擅長單體的專精去RUSH攫握,全程只打攫握。奶媽看好位置驅(qū)散,各玩家躲好地上的水。恐魔震蕩波躲正面,可以被制裁,眉心等。
打完第一個恐魔全員轉火攫握,出下一只恐魔。轉火的2位DPS繼續(xù)集火恐魔,出恐魔打恐魔,沒恐魔,打攫握! 不要開YY!
1臺子救完人,不要直接去2臺子。把炮修好,等玩家開炮后再去2臺子。(這個中間時間問題不大,比如開完炮了前面4人可以去2臺子開啟戰(zhàn)斗了,后面的那位一般選擇腿腳快的。)
2臺子
一定一定一定不要先碰攫握!
全員先打第一只恐魔(位置固定),且讓T第一個上。開啟戰(zhàn)斗,DPS第一下去碰恐魔被會直接普攻致死,這事不少見。
打完恐魔后再去打2臺子的攫握,碰到攫握了第二根恐魔刷新才會更新顯示。也就是我們爭取了時間,后面的還是一樣。出了恐魔2位轉火的去(當然T也要去),除非DPS不夠,需要3名DPS一起去集火。否則2名DPS足以(好一點的DPS1個DPS跟一個T就夠了。2位DPSRUSH攫握)。老樣子打完2臺子,一起去3臺子。只要前面不開啟戰(zhàn)斗,時間可以無限長。
3臺子
3臺子與前面2個臺子唯一的區(qū)別,第一根恐魔血太TM多了。
打法有2種
1,老實點擊殺恐魔。進入3臺子全員擊殺第一根大恐魔,開啟嗜血,以及應該好的爆發(fā)(前面戰(zhàn)斗時間也挺長。都可以看時間軸留JN)。不要碰后面的攫握,大恐魔打完后再去擊殺攫握,出小恐魔就轉火,最終開炮。
2,直接RUSH攫握。進入3臺子,5人一起走。在T吸引到大恐魔觸發(fā)戰(zhàn)斗后,后面4人也要在短時間內(nèi)進入攫握面前。開啟嗜血爆發(fā),直接打攫握考驗DPS。大約會在一半多后出第二根恐魔,由于T拉著1,2號恐魔必須站人,所以獵人寶寶、SM的土爹等等臨時去抗一下避免全團AOE,爭取在第三根恐魔之前打死攫握。當出了第三根攫握還沒死,說明你們DPS不夠,老老實實按1方法,集合石大多數(shù)都覺得自己能2.其實也就1的貨色,才是滅散的原因。






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