算數(shù)牌怎么玩 算數(shù)牌規(guī)則介紹
時間:2014-10-28 來源:聚俠網棋牌1、 流程
下注
向各玩家分別派發(fā)一張明牌
向各玩家分別派發(fā)一張暗牌(或向各玩家派發(fā)一張明牌后直接跳到下一位而不派暗牌)
荷官明牌是10或A、荷官會詢問玩家是否購買保險
玩家打開暗牌
玩家加注、分牌等動作
荷官逐位詢問玩家是否加牌、直至閑家不加牌或報到,才詢問下一位玩家,輪流詢問玩家直至最后一位玩家加牌完成
荷官如不足17點便需加牌直至超過或等于17點
對未有爆點或報到的玩家,比點數(shù)大小,大者勝,可得賠金; 如莊家爆點、未有爆點或報到的玩家便可得賠金 。
2、 點數(shù)計算
A可作一點或十一點,2-10作該牌之點數(shù),J、Q、K作十點。
3、 爆點(超過21點)
若果閑家要牌后,其手上擁有的牌的總點數(shù)超過21點,便要揭開手上所擁有的牌,俗稱爆點,該閑家的注碼會歸莊家。
反之若其手上擁有的牌的總點數(shù)不超過21點,該閑家可決定是否繼續(xù)要牌。
當最后一位閑家決定不再要牌后,莊家就必須揭開自己所有手上的牌,若總點數(shù)少于17點,就必須繼續(xù)要牌;如果莊家爆點的話,便向原來沒有爆點的閑家,賠出該閑家所投住的同等的注碼。
4、 點數(shù)決勝
如果莊家最終沒有爆牌的話,原來沒有爆牌的眾閑家便要揭開手上所有的牌,比較點數(shù)決定誰勝誰負,點數(shù)較大的取勝。
5、 算數(shù)牌術語
黑杰克: 一手牌內兩張牌的點數(shù)相加合共達 算數(shù)牌(如A牌和一張花牌或10點牌)。
拿牌: 再拿一張牌。玩家(包括閑家和莊家)只要手上牌相加點數(shù)不超過21點都可要牌。
停牌: 不再拿牌。在任何情況下,玩家可選擇停止要牌。
分牌: 玩家再下一注與原賭注相等的賭金,并將前兩張牌分為兩副單獨的牌。這兩張牌的點數(shù)必須相同(即一對8、一對K 或一對Q,某些玩法中兩張10點的牌如一張10一張Q時也可分牌)。但分牌后的黑杰克,只能作普通算數(shù)牌計算,其賠率只是1 賠1 。
加倍: 玩家在拿到前兩張牌之后,可以再下一注與原賭注相等的賭金(如果覺得少可以加倍),然后只能再拿一張牌。如果拿到黑杰克,則不許雙倍下注。(部分玩法中拿到3張或3張以上也可選擇雙倍下注,但同樣只能再拿一張牌)
保險: 如果莊家牌面朝上的牌是 A,玩家可以買保險,也就是相當于原賭注一半的額外賭金。如果玩家確信莊家下一張是 10 點牌,則可以買保險。如果莊家確實有黑杰克,玩家將贏得 2 倍的保險賭金;如果莊家沒有黑杰克,玩家將輸?shù)舯kU賭金,游戲照常繼續(xù)。黑杰克要大于其它總點數(shù)為21 點的牌。(部分玩法中不允許買保險)
贏局: 玩家將評定為贏如其牌面是黑杰克(莊家不是同時獲得黑杰克)、玩家點數(shù)較莊家點數(shù)接近21點(但不超過21點)、或莊家點數(shù)超過21點(玩家點數(shù)不超過21點)。
平手: 即玩家手上牌的點數(shù)與莊家的點數(shù)相同,或同是黑杰克的時候,雙方便沒有輸贏,投注金將退回給玩家。
莊家贏局: 莊家是黑杰克(但玩家不是同時獲得黑杰克)、莊家點數(shù)較玩家點數(shù)接近21點(但不超過 21點)、玩家點數(shù)已超過 21點(無論莊家點數(shù)是否超過21點)。
賠率: 黑杰克1賠2,保險1賠2,其它為1賠1。
二十一點”Black Jack:如果閑家手中的一張暗牌和一張明牌分別是一張A牌(可作11點)和一張十點牌(K、Q、J、10),這副牌叫做二十一點(Black Jack)(屬例牌),該閑家可向莊家報到,莊家須向該閑家賠上1倍注碼。


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