中國(guó)和美國(guó)的超級(jí)英雄有什么不同?
時(shí)間:2017-08-31 10:29:50 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《蜘蛛俠 ? 英雄歸來(lái)》還未正式上映,就已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)影迷YY狂歡的影片。穿梭于高樓林立的紐約,吐著蜘蛛網(wǎng)上躥下跳,身穿紅衣的便是蜘蛛俠,他有著“史上最受歡迎超級(jí)英雄”的頭銜,是漫威電影中的老大哥。美國(guó)的超級(jí)英雄片,酷炫的電影特效,視覺(jué)轟炸的沖擊感,拯救了世界無(wú)數(shù)遍的劇情,看得我們激情難熄,熱血澎湃,上映期間若沒(méi)有貢獻(xiàn)票房,則會(huì)被稱不走在道上,無(wú)法參與朋友圈、微信群、飯桌上、茶話間等愉悅的群聊。超級(jí)英雄的套路,在無(wú)所不勝的超能力之下,持續(xù)性的高熱度讓它成為了影視圈的吸金指標(biāo)。

所謂的超級(jí)英雄,無(wú)疑是有超能力的人物設(shè)定和英雄的氣概。超人、雷神、黑寡婦、閃電俠、蝙蝠俠、蜘蛛俠、鋼鐵俠、蜥蜴人、金剛狼等等,都是熒幕上無(wú)所不能的英雄人物,他們依附科技裝甲,身穿護(hù)體神器,有著特殊的超能力,平時(shí)懲惡揚(yáng)善,終日為世界末日的來(lái)臨操心,時(shí)刻準(zhǔn)備變身為救星,隨時(shí)上演宇宙終極大戰(zhàn)。科幻題材和制作特效取勝的英雄片,讓影迷獲得了前所未有的心靈震撼體驗(yàn),直呼“爽翻了”。商業(yè)催化下的現(xiàn)代英雄,以及腦洞大開(kāi)的空間維度,毋庸置疑帶來(lái)的是長(zhǎng)期的熱度效應(yīng),而缺乏歷史文化沉淀的精神,則烙上了爆米花電影的印記。
雖說(shuō)漫威電影在市場(chǎng)上依然是熱議話題所在,但是相對(duì)于以往霸屏的體現(xiàn),近兩年超級(jí)英雄的人氣可謂集體下降,成為了影視界的過(guò)氣網(wǎng)紅。雖然漫威超級(jí)英雄電影以華麗的特效,超級(jí)英雄們強(qiáng)大的能力,與惡勢(shì)力一次次進(jìn)行搏斗,但不變的戲碼套路難免讓觀眾心生厭倦。相比之下,課本知識(shí)、街頭話題、茶余飯后等等,在任何場(chǎng)所無(wú)所不議西游故事,是一代又一代人的西游情懷,基于國(guó)民對(duì)西游的熟知度,近幾年追憶經(jīng)典的西游題材電影層出不窮,《西游降魔篇》《大鬧天竺》《悟空傳》??????塑造了各種各樣的西游人物,動(dòng)畫(huà)片電影《西游記之大圣歸來(lái)》,更是完美地詮釋了中國(guó)超級(jí)英雄孫悟空。金剛不壞之神,萬(wàn)劫不滅之體,神通廣大的孫悟空,有著神器金箍棒,筋斗云,火眼金睛,一個(gè)72變,玩轉(zhuǎn)天上地下前后五千年,他是我們心里無(wú)所不能的齊天大圣。
中國(guó)的超級(jí)英雄來(lái)源于數(shù)千年歷史,多維度的神話創(chuàng)作形成了中國(guó)獨(dú)有的神怪,仙俠,武俠等類型的英雄,這些人物都身附當(dāng)下歷史的痕跡,天地孕育的石猴孫悟空,在封建文化的統(tǒng)治下,背負(fù)著建立秩序的使命,即使有一人管理花果山,一人大鬧天空,一人斬妖除魔的本事,最終只能順應(yīng)天命,陪同玄裝西天取經(jīng)。在源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的文化里,孫悟空是一代又一代人的記憶, 他的超能力不同于漫威英雄的幻想曲,千變?nèi)f化的技能,以及各種土地爺爺、東海龍王、牛魔王關(guān)系戶,讓他的英雄形象刻畫(huà)得更加深入人心。
超級(jí)英雄的話題熱度一浪高于一浪,現(xiàn)在漫威的超級(jí)英雄幾乎活躍在各個(gè)領(lǐng)域。但是,唯獨(dú)在游戲方面,美國(guó)的超級(jí)英雄之路似乎并不太順。除了家用機(jī)的一些超級(jí)英雄格斗題材游戲,幾乎很少看到其他平臺(tái)及其他類型的游戲改編。當(dāng)然,這些美國(guó)超級(jí)英雄的IP授權(quán)十分難得,但這似乎并非改編游戲失利的最主要原因。除了IP授權(quán)難,其歐美玩家對(duì)家用機(jī)市場(chǎng)的情感也是一大原因,而家用機(jī)并非像網(wǎng)游、手游這樣能夠大范圍普及,自然而然IP改編游戲的產(chǎn)品數(shù)量就有限了。美國(guó)的超級(jí)英雄并不想我們的超級(jí)英雄孫悟空這樣搓手可得,美國(guó)超級(jí)英雄的故事架構(gòu)也很難形成游戲業(yè)界所謂的三角定論,加上故事劇情及情感邊幅不夠豐富,在游戲的改編上難度就更大了。
反觀西游IP,作為最有群眾基礎(chǔ)的題材,情懷所在的粉絲追尋市場(chǎng)上推出的游戲作品,逐漸成為一種流行文化。市場(chǎng)上衍生的游戲作品不計(jì)其數(shù),改編游戲《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》首先在游戲市場(chǎng)旗開(kāi)得勝,隨后出現(xiàn)不同風(fēng)格的各類西游題材的游戲產(chǎn)品,都是西游IP全面開(kāi)發(fā)的體現(xiàn)。從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),西游是最受歡迎的題材,七十二變的孫悟空,九九八十一難的故事足以讓游戲商發(fā)揮想象力進(jìn)行改編。市場(chǎng)上的游戲作品大都加入了新的劇情主線,重新賦予了角色人物新的生命力,使得西游故事在傳承中創(chuàng)新融合發(fā)展,得以挖掘其深度價(jià)值。

當(dāng)然,面對(duì)如此火熱的西游題材改編,質(zhì)量自然也會(huì)參差不齊,不少?gòu)S商把游戲批上“西游”的皮,就以次充好。但是依然有游戲廠商在嘗試為融合創(chuàng)新西游故精神作出努力。手游《西游正傳》就是其中之一,秉承了西游封神之戰(zhàn)、蟠桃夜宴、西行之始的大背景,游戲中的角色人物背負(fù)拯救三界蒼生的使命,在西行的路上不斷打怪升級(jí)。值得一提的是,這款游戲一改往日盛氣凌人的形象,推出了Q版的人物畫(huà)風(fēng),萌版的造型更加親民,致力于打造玩家喜歡的國(guó)民游戲,助力傳播西游文化源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的發(fā)展。
打造超級(jí)英雄是民心所向,不可否認(rèn)的是,美國(guó)超級(jí)英雄確實(shí)經(jīng)歷過(guò)黃金時(shí)代,但在全民手游的時(shí)代,美國(guó)的超級(jí)英雄是否還能僅依靠電影票房維系他們的英雄地位?而我們中國(guó)的超級(jí)英雄,要走的路也還很長(zhǎng),要打敗美國(guó)的超級(jí)英雄,僅靠大眾的情懷顯然是不夠的,這還需要我們認(rèn)真對(duì)待,以中國(guó)超級(jí)英雄打造更多的精品,保護(hù)這方文化傳統(tǒng),才能被大眾接受和認(rèn)可。


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