多酷游戲獲金陀螺獎(jiǎng)“最佳游戲發(fā)行商”“最佳移動(dòng)游戲單機(jī)”獎(jiǎng)
時(shí)間:2018-12-06 13:56:20 來源:廠商提供 作者:廠商12月5日,由游戲陀螺主辦的2018未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì)(簡(jiǎn)稱“FBEC2018”)暨第三屆金陀螺獎(jiǎng)在深圳市南山區(qū)科興科學(xué)園會(huì)議中心隆重召開。本屆頒獎(jiǎng)盛典對(duì)優(yōu)質(zhì)作品/項(xiàng)目及優(yōu)秀企業(yè)做出嘉獎(jiǎng),鼓勵(lì)創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者們不斷進(jìn)步,其公正性與權(quán)威性獲得了業(yè)界的極大好評(píng)與認(rèn)可,具有極高的權(quán)威性和代表性。經(jīng)過層層投票選拔與資深媒體人審評(píng),多酷游戲最終榮獲金陀螺獎(jiǎng)“年度最佳游戲發(fā)行商獎(jiǎng)”,旗下手游《骰子獵人》獲“年度最佳移動(dòng)游戲單機(jī)獎(jiǎng)”。多酷游戲CEO詹旭敏受邀出席本次頒獎(jiǎng)大會(huì)。

“最佳移動(dòng)游戲發(fā)行商”多酷游戲:“深耕細(xì)作”下的活力化運(yùn)營(yíng)
作為百度在游戲聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)上的唯一平臺(tái),多酷游戲自2017年更名后繼承了與百度各重要流量入口的合作關(guān)系,始終秉承“深耕細(xì)作”發(fā)展理念,憑借成熟的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)成功代理發(fā)行了多款人氣手游作品,并逐步實(shí)現(xiàn)游戲、電影、綜藝、動(dòng)漫、媒體、社區(qū)等內(nèi)容聯(lián)動(dòng)效應(yīng),實(shí)現(xiàn)資源的活力化運(yùn)營(yíng)。未來,多酷游戲?qū)⒕酆隙喾絼?shì)能,從代理發(fā)行、研運(yùn)一體、國(guó)內(nèi)和海外精品、IP多元化等維度強(qiáng)勢(shì)出擊,打造產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈。

△ 金陀螺獎(jiǎng)“最佳移動(dòng)游戲發(fā)行商”多酷游戲
在休閑手游領(lǐng)域的探索上,多酷游戲同樣是一位“行業(yè)資深專家”。自研手游《城市大亂斗》、代理發(fā)行的《奔跑吧兄弟》系列、《湯姆貓跑酷》、《喵星大作戰(zhàn)》、《憤怒的小怪獸》等產(chǎn)品上線后獲得了玩家們的一致好評(píng)。
2018芬蘭最佳創(chuàng)意游戲提名,國(guó)服上線后多次登上App Store首頁(yè)推薦,多酷游戲代理發(fā)行的休閑骰斗手游《骰子獵人》憑借“搖動(dòng)骰子,進(jìn)攻敵人”獨(dú)具創(chuàng)意的玩法,讓全球玩家在一時(shí)間都為這幾顆小小的骰子而瘋狂,成為一名正在前往或已經(jīng)在冒險(xiǎn)路上的“骰子占卜師”。本屆FBEC2018,《骰子獵人》手游再次斬獲金陀螺獎(jiǎng)“年度最佳移動(dòng)游戲單機(jī)獎(jiǎng)”的殊榮。

△ 多酷游戲CEO詹旭敏先生(左1)

△ 多酷游戲《骰子獵人》手游宣傳海報(bào)
專訪多酷游戲CEO詹旭敏:“中度化”將是休閑游戲的未來走向
在FBEC2018媒體專訪中,多酷游戲CEO詹旭敏先生就“休閑游戲領(lǐng)域的探索”與“多酷游戲的發(fā)行模式”等提問闡述了自己的觀點(diǎn)。
談及休閑游戲的市場(chǎng)表現(xiàn),詹旭敏先生表示,從2017年起,休閑游戲一直是多酷游戲主要發(fā)行的產(chǎn)品類型,并且在休閑游戲領(lǐng)域,多酷游戲也一直在觀察和探索。“休閑游戲走到現(xiàn)在,無論是渠道還是用戶都已趨于成熟。但目前輕度產(chǎn)品還存在不少問題,如過于輕度化的設(shè)計(jì),往往會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品生命周期的縮短,除非有很好的運(yùn)營(yíng)來支撐用戶的興趣點(diǎn),或是游戲有更深的東西讓用戶去挖掘。因此,多酷游戲未來會(huì)傾向于輕度游戲的中度化發(fā)展,第一是保證產(chǎn)品的聯(lián)網(wǎng)功能,因?yàn)?lsquo;人與人斗,其樂無窮’,定期的活動(dòng)與更新,讓用戶有持續(xù)玩的動(dòng)力;第二,保證游戲的深度,讓用戶對(duì)游戲的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。所以多酷游戲未來會(huì)將輕度游戲向‘中度化’轉(zhuǎn)變,在保證游戲低門檻、易上手的同時(shí),把游戲深度做好”。

△多酷游戲CEO詹旭敏先生接受媒體采訪
對(duì)于多酷游戲發(fā)行模式的提問,詹旭敏先生表示,“每一個(gè)發(fā)行商都應(yīng)該是一個(gè)有綜合能力的發(fā)行商,只有單邊能力的發(fā)行商生存會(huì)比較艱難。所以發(fā)行現(xiàn)在是一套‘組合拳’,而且這個(gè)‘組合拳’要求你在每一個(gè)細(xì)節(jié)上都要把控好。所以我們現(xiàn)在的發(fā)行至少要橫跨三條線:一是蘋果,如何在蘋果上獲取資源是個(gè)重要市場(chǎng);二是傳統(tǒng)的安卓渠道,包括多酷自己在內(nèi)的百度渠道;三是采量市場(chǎng),也就是效果廣告這塊,需要精準(zhǔn)觸達(dá)到我們所需要的用戶。多酷游戲在發(fā)行方面從去年到今年走了很多彎路,但同時(shí)也積累了很多經(jīng)驗(yàn),到現(xiàn)在我們應(yīng)該在三架馬車上面都具備了相關(guān)的實(shí)力,我們也有這樣的底氣可以發(fā)更大量級(jí)的產(chǎn)品”。

△多酷游戲CEO詹旭敏先生接受媒體采訪
此外,詹旭敏先生還在采訪現(xiàn)場(chǎng)與媒體記者分享了多酷游戲與開發(fā)商在合作上的經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)“研運(yùn)一體”未來發(fā)展趨勢(shì)的看法,“開發(fā)商和發(fā)行商是一對(duì)冤家,我們一邊在開發(fā),一邊在磨合,可能有各自的產(chǎn)品理念、玩法,但是不管怎么說,大家的目標(biāo)非常一致,磕磕碰碰難以避免,但是在大目標(biāo)下都做得很好,開發(fā)商做好產(chǎn)品,發(fā)行商做好市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng),界限上面還是很明確的”。
“我覺得從長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,研運(yùn)一體化是一個(gè)必然的趨勢(shì),這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈不長(zhǎng),就是IP、游戲研發(fā)、發(fā)行渠道到用戶。所以每一個(gè)廠商可能都會(huì)希望占據(jù)這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上更多的位置,在其中研發(fā)商希望能自己研發(fā)和運(yùn)營(yíng),發(fā)行商也希望能自己研發(fā),這是一個(gè)趨勢(shì)”。


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