近幾年伴隨著電競行業(yè)的不斷壯大,也是有越來越多的人投入到了電競行業(yè)之中。從華爾街見聞的數(shù)據(jù)來看,目前我國的電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者人數(shù)已經(jīng)達到了44.3萬人,其中職業(yè)電競選手僅有5萬人,目前缺口高達26萬人。到了2020年,伴隨著電競產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,這個缺口將擴大到50萬人。

隨著移動時代的到來手機的使用遠高于PC用戶,而圍繞手機的游戲廠商更是發(fā)展迅猛,因此在波濤洶涌的浪潮中手機能否成為電競發(fā)展的新趨勢呢?各大手機廠商都在竭盡全力尋找新的突破點。隨著游戲行業(yè)特別是手游的快速發(fā)展,用戶在手機游戲上的投入明顯增加。然而目前市場中大多數(shù)的傳統(tǒng)手機并不能為用戶提供滿意的體驗,因此專為游戲電競打造的手機產(chǎn)品也應(yīng)運而生。

目前手機和電腦工作原理已經(jīng)十分的接近,總體上來說目前的電競手機基本上能分為兩大類手機不僅具備所有旗艦機應(yīng)當(dāng)具備的要素如驍龍855處理器、大容量內(nèi)存、大容量電池與高功率快充,還添加了很多游戲?qū)俚呐渲?,比如說自帶吃雞操控、高刷新率屏幕、豐富的外設(shè)擴展等等;而另一類就是在旗艦機的基礎(chǔ)上略有偏重游戲?qū)傩?,例如添加了散熱技術(shù)、游戲優(yōu)化。黃金城電競資訊APP認為h62011.com一直以來電競都備受爭議和關(guān)注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產(chǎn)業(yè)熱度指數(shù)在文化娛樂分類中已比肩傳統(tǒng)文娛行業(yè)。據(jù)微熱點統(tǒng)計,2019年7月,電競以96.97熱度指數(shù)位于第四位,且與前三熱度指數(shù)相差較小。

截至 2018 年 6 月,全球高端智能手機的使用率提升了 76%,為 10 億臺。不僅如此,大屏幕也受到了消費者的追捧。實際上,6 月的火爆機型都為大屏智能手機,屏幕尺寸大多大于 5.5 寸。顯然,更大的屏幕是更加精細、復(fù)雜的游戲體驗的理想機型。同時,這些不斷提升性能的智能手機硬件將繼續(xù)推動電子競技和沉浸式游戲的發(fā)展。


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