球球大作戰(zhàn)攜CEST開啟新思路 移動電競生態(tài)再升級
時間:2017-03-14 14:14:03 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之巨人網(wǎng)絡3月10日在上海舉辦了“一起開球”移動電競戰(zhàn)略發(fā)布會,這次的主題是以“有限的用戶,無限的生態(tài)”,圍繞2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽,打造移動電競生態(tài)的新思路。
CEST全稱是“中國電子競技娛樂大賽”,也是首個文化部以“中”字頭備案的國家級電子競技賽事?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》與CEST校園挑戰(zhàn)賽的合作讓巨人的電競游戲成功走進校園市場,使其玩家數(shù)和關(guān)注度都呈現(xiàn)一個爆發(fā)式增長的態(tài)勢,其新穎的休閑對戰(zhàn)玩法,成為MOBA盛行的移動電競游戲中的一股清流。2017年CEST校園挑戰(zhàn)賽由上海艾播文化傳播有限公司主辦,其總經(jīng)理趙勇先生也在會上分享了去年的辦賽情況及講述了對2017年賽事合作的規(guī)劃展望。

2016年與《球球大作戰(zhàn)》第一次攜手走進大學校園,首屆校園賽事以“樹立綠色電競文化”為主旨在全國千余所高校產(chǎn)生了極大的正面影響,總共吸引了來自全國600多所高校,1000余支在校大學生戰(zhàn)隊報名參賽,宣傳覆蓋了1500所大學,創(chuàng)造了5天2456萬人次賽事直播觀看數(shù),賽事總覆蓋人數(shù)超過了5000萬人次。
去年的賽事主要以線上對戰(zhàn)為主,而今年為了更近距離的與在校學生產(chǎn)生聯(lián)系,艾播將會設立36個校園選拔賽點,舉辦12場城市晉級賽、4場大區(qū)總決賽和全國總決賽。
2017年CEST再度升級,CEST球球大作戰(zhàn)校園挑戰(zhàn)賽無論在合作伙伴規(guī)格上,還是在賽事規(guī)模以及校園滲透力上都躍升了一個臺階,艾播將攜手各方共建共享綠色多元活力的校園電競生態(tài)圈。
共建共享綠色多元活力的校園電競生態(tài)圈
電競游戲從推廣角度區(qū)與傳統(tǒng)游戲有很大的不同,就是因為其特定的較為公平的對抗玩法,形成了以舉辦比賽作為導入新用戶和延長游戲生命周期的重要手段。因此各家電競手游研發(fā)商,運商都紛紛推出各類型官方賽事或第三方授權(quán)賽。這些賽事在時間上的部分重合、賽事類型和規(guī)模的不一,資源分配的不平衡等因素致使用戶聚焦上的離散,并且各方投入度參差不齊,游戲官方對授權(quán)賽事體系被動不可控,從而導致游戲品牌授權(quán)后被單一的消費,長此以往,這樣的辦賽體系無法形成良性的商業(yè)化能力,對用戶的影響力也相對有限。

而由艾播主辦的CEST校園賽事同時形成了校園電競生態(tài)圈、校園綠色媒體圈,多元品牌共建圈和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容跨界整合圈,成功打造了共建共享的校園電競賽事共建模式:
培養(yǎng)活力的校園電競生態(tài)
CEST校園挑戰(zhàn)賽將會打造一個全新的“電競賽事共建模式”。何為“賽事共建模式”,就是指廠商、贊助商、主辦方各自運用自己的強勢資源搭建起一個服務用戶(玩家)的生態(tài)圈,通過開放共享來推動生態(tài)圈的穩(wěn)定發(fā)展。
整個賽事的舉辦,將引入更多的角色來一起打造一條更為扎實的生態(tài)鏈。通過游戲廠商資源以及CEST這一強勢品牌與校園里的場所進行更深入的合作,將其發(fā)展成校園賽事的中樞紐帶和地面基站,將利益分享給在校學生和校園周邊服務商,促進這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型發(fā)展;同時這些創(chuàng)新的多場景粘合,培育出活力的校園電競生態(tài)圈,形成獨有的可持續(xù)發(fā)展的校園電競生態(tài)模式,持續(xù)的將健康正能量的娛樂方式提供給校園學生群體。


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