移動電競開啟新大門 5個方面改變手游產業(yè)
時間:2017-03-13 11:57:16 來源:聚俠網(wǎng) 作者:空白移動電競的概念越來越火熱,國內外廠商積極布局,推出相關游戲,線上線下舉辦賽事聯(lián)動,甚至連不少文體界的明星也涉足其中。據(jù)《2016年中國電競產業(yè)報告》最新的數(shù)據(jù)顯示,2016年國內的移動電競游戲收入已達到171.4億,同比增長187.1%。
“移動電競在未來或還將擁有大約500億元的市場規(guī)模增長空間。”該報告還預測道。
國外的電競專業(yè)網(wǎng)站esports-pro認為,移動電競將開啟行業(yè)的新大門,并同時列舉了2017年移動電競將會對手游帶來的5大重要變化。
休閑玩家進入電競大家庭
隨著移動電競的大力推廣,2017年將會成為標志性的一年。參與電競的群體將進一步擴大,休閑玩家也將加入其中,從電競游戲的大家庭中找到自己的所愛,并在自己的移動設備上參加循環(huán)比賽,贏得真實的獎勵。
頂級選手獲得加冕
移動電競的快速發(fā)展,讓游戲行業(yè)人士看到了其巨大的價值。在整個產業(yè)鏈中,頂級的電競選手是最為重要的一環(huán),他們精湛的技藝會吸引更多的玩家收看比賽,拉升游戲的活躍度,甚至驅動越來越多的玩家走上電競之路。因此,重金獎勵頂級電競選手能夠產生循環(huán)的推動力,滿足行業(yè)各方利益。
鼓勵團隊作戰(zhàn)
電競強調團隊作戰(zhàn)以及玩家之間的競技,無疑將最大化地獲取用戶,并通過人與人之間的“關系”讓更多的玩家加入到游戲中來。實際上,越來越多的開發(fā)商以及開始利用電競的內在動力以及鼓勵競爭的特點,以幫助其取得最大的成功。比如,某休閑游戲加入錦標賽元素,并嘉獎優(yōu)秀玩家,該游戲在最初的48小時,參加比賽的玩家比自然用戶(organic user)多了33%。
這個很好理解,移動游戲具有易得性,而移動電競又能聚攏用戶,廣告或品牌影響力就通過賽事在不同的手機設備上傳遞。數(shù)字顯示,去年通過電競比賽投放的品牌廣告規(guī)模為4.63億美元。隨著移動電競在今年的發(fā)展趨勢,這個數(shù)字還將繼續(xù)攀升。
新的平臺
AR和VR等創(chuàng)意型游戲平臺的興起,將為電競產業(yè)制作一次新浪潮,擁抱新的軟、硬件。這相當于又為游戲廠商提供了一個額外的機會,獲取新的潛在用戶,同時也讓品牌和廣告更好地觸達用戶。隨著電競不斷地自我證明,這個產業(yè)也將不僅與傳統(tǒng)的電競和移動電競,AR和VR等新興平臺同樣孕育著潛能。
聲明:登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。


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