重磅發(fā)布!《QQ飛車手游》或成騰訊移動(dòng)電競又一突破口
時(shí)間:2018-04-26 10:30:32 來源:官方 作者:官方4月23日,剛剛落幕的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上(以下簡稱“UP大會(huì)”),《QQ飛車手游》發(fā)布了全新的電競賽事體系,而作為這一體系核心的“QQ飛車手游S聯(lián)賽”即將在今年6月正式啟動(dòng)。發(fā)布期間,騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼明確表示,圍繞《QQ飛車手游》建立移動(dòng)電競賽事體系,是希望能夠“打造下一個(gè)移動(dòng)電競戰(zhàn)略品類”。
移動(dòng)電競的市場價(jià)值與潛力,早已被《王者榮耀》以及其職業(yè)聯(lián)賽等賽事所證明,騰訊對于移動(dòng)電競的看重也早已不是什么秘密。不過,《QQ飛車手游》的賽事體系究竟有何獨(dú)特之處,為何擁有大量手游產(chǎn)品的騰訊會(huì)將其視作移動(dòng)電競的下一個(gè)突破口,并將其上升至“移動(dòng)電競戰(zhàn)略品類”的高度?
【QQ飛車手游賽事體系發(fā)布,籌備效率超外界預(yù)期】
按照UP大會(huì)上所公布的消息,《QQ飛車手游》將很快建立起三層賽事體系以滿足不同用戶的競技需要。其中,職業(yè)性賽事以“QQ飛車手游S聯(lián)賽”(以下簡稱S聯(lián)賽)為頂層設(shè)計(jì),承接以QQ飛車手游QGC挑戰(zhàn)賽、QQ飛車手游WGC精英賽、TGA大獎(jiǎng)賽等次級(jí)聯(lián)賽,為更多高水平玩家提供專業(yè)競技的舞臺(tái)。全民性賽事將推出QQ飛車高校聯(lián)賽,后續(xù)前往全國8個(gè)省市,為更多年輕用戶打造能夠輕松參與的賽事內(nèi)容。

騰訊互動(dòng)娛樂自研市場部、綜合市場部總經(jīng)理侯淼公布《QQ飛車手游》S聯(lián)賽
4月23日剛剛公布賽事體系計(jì)劃后不久,據(jù)游戲陀螺了解:《QQ飛車手游》將開始為“S聯(lián)賽”招募職業(yè)電競俱樂部,而作為首屆“S聯(lián)賽”選拔賽的季前賽可能將在5月啟動(dòng)。

要知道,《QQ飛車手游》的分層級(jí)電競賽事體系,在騰訊電競的發(fā)展史上,包括在其移動(dòng)電競發(fā)展史上都不缺少先例。只不過,過去騰訊在《王者榮耀》等項(xiàng)目的賽事體系搭建過程中,往往采用的都是循序漸進(jìn)的方式——從依托于QGC、WGC等綜合型賽事開始摸索各自組織舉辦大型賽事的經(jīng)驗(yàn),再逐步擴(kuò)大賽事覆蓋面與影響面,而后才是正式的職業(yè)聯(lián)賽。
《QQ飛車手游》則走出了不同的發(fā)展路徑——作為一款上線不到半年,注冊用戶就超過1億的新產(chǎn)品,在搭建賽事體系的一開始,便通過打造職業(yè)性聯(lián)賽,邁出了進(jìn)軍職業(yè)電競的關(guān)鍵一步。
身為競速類電競項(xiàng)目的《QQ飛車手游》,似乎在搭建其賽事體系時(shí)也不忘展現(xiàn)其“極速”的一面。而這種“極速”的背后,則無疑是騰訊對于搭建《QQ飛車手游》電競賽事體系的重視以及成功打造移動(dòng)電競賽事的信心。
【電競職業(yè)化趨勢成必然,內(nèi)外因促騰訊加快節(jié)奏】
若對《QQ飛車手游》及其電競職業(yè)化潛質(zhì)有一定了解,自然就能理解:騰訊對《QQ飛車手游》電競化的重視絕非心血來潮。
一方面,根據(jù)此前官方發(fā)布的數(shù)據(jù),《QQ飛車手游》注冊用戶總量已經(jīng)超過1億以上,DAU超過2000萬,同時(shí)結(jié)合其在AppStore暢銷榜亞軍位置長達(dá)一個(gè)季度的出色表現(xiàn)來看,《QQ飛車手游》早已是國內(nèi)手游市場的一線產(chǎn)品。對于用戶體量已經(jīng)達(dá)到這一水平的《QQ飛車手游》來說,搭建電競賽事體系,尤其是職業(yè)性賽事,無疑是滿足用戶深度內(nèi)容需求,提升產(chǎn)品長線活力的有效方式。

《QQ飛車手游》注冊用戶總量突破1億 DAU超2000萬
另一方面,正如MOBA從PC端發(fā)展到移動(dòng)端的過程中一樣——當(dāng)初的《王者榮耀》正因準(zhǔn)確把握住了移動(dòng)端用戶需求,首先讓MOBA玩法在移動(dòng)端得到普及,也由此為日后打造KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽打下了基礎(chǔ);而《QQ飛車手游》對比同期其它競技類移動(dòng)游戲,也明顯呈現(xiàn)出節(jié)奏更加“短平快”,操作更為簡潔直觀等特點(diǎn)。而這些游戲特質(zhì),也幫助《QQ飛車手游》在移動(dòng)端影響覆蓋了更龐大的用戶群體。
在過去十年的時(shí)間里,盡管《QQ飛車》端游是作為騰訊最早加入WCG的產(chǎn)品之一,但受限于用戶觀賽習(xí)慣等諸多客觀因素,端游電競賽事一直保持謹(jǐn)慎而未開始全面推動(dòng)賽事的職業(yè)化進(jìn)程?!禥Q飛車手游》相較于端游而言,立足于更加龐大的用戶群體和商業(yè)潛力,無疑也為電競賽事的職業(yè)化加重了砝碼。作為騰訊移動(dòng)電競的戰(zhàn)略品類,《QQ飛車手游》會(huì)如何基于競速游戲做出職業(yè)聯(lián)賽上的革新,騰訊或許已經(jīng)找到了解決方案。
與此同時(shí),移動(dòng)電競整體大環(huán)境的發(fā)展變化,行業(yè)高速發(fā)展帶來新的機(jī)遇與挑戰(zhàn),騰訊不得不采用比過去更為高效,更具進(jìn)取性的方式來搭建《QQ飛車手游》電競賽事體系和打造QQ飛車手游S聯(lián)賽。
根據(jù)艾瑞發(fā)布的《2017中國移動(dòng)電競市場研究報(bào)告》,2017年,中國移動(dòng)電競市場規(guī)模達(dá)到462億,正式超越端游電競市場規(guī)模。而游戲工委&伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1~3月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》則表示,今年Q1中國移動(dòng)游戲市場銷售收入同比去年Q1增長僅僅只有12.5%,遠(yuǎn)低于2017年Q1的增長率。(2017年Q1較2016年Q1增長56%)

艾瑞資訊發(fā)布《2017年中國移動(dòng)電競行業(yè)報(bào)告》
結(jié)合兩個(gè)報(bào)告所透露的信息來看——國內(nèi)移動(dòng)游戲市場開始進(jìn)入平緩增長階段,而移動(dòng)電競,則是整個(gè)移動(dòng)游戲市場最強(qiáng)勁的增長點(diǎn)。因此,對于今天的騰訊來說,想要保持其過去幾年間在移動(dòng)游戲市場的發(fā)展勢頭,就必須更充分發(fā)揮電競化對其移動(dòng)游戲項(xiàng)目的積極作用,同時(shí),來自市場競爭對手的壓力也使得騰訊務(wù)必在發(fā)展全新移動(dòng)電競項(xiàng)目時(shí),步伐必須更快。
【移動(dòng)競速賽事一片藍(lán)海,或填補(bǔ)市場空白】
在騰訊全力投入和高度重視下,《QQ飛車手游》未來的賽事體系,又究竟會(huì)有怎樣的前景?騰訊所期望的,通過《QQ飛車手游》來“打造下一個(gè)移動(dòng)電競戰(zhàn)略品類”的目標(biāo)又到底能否實(shí)現(xiàn)?

WCG 2012中國區(qū)比賽QQ飛車現(xiàn)場
賽車競速本就是主機(jī)和PC平臺(tái)的熱門項(xiàng)目品類(如今早已作古的WCG,就曾舉辦過《世界街頭賽車》、《極品飛車》系列的比賽,其中《極品飛車》系列更是多次被列為WCG比賽項(xiàng)目),而賽車競速類項(xiàng)目的廣受歡迎也并不難理解——與FPS、MOBA這種需要一定游戲認(rèn)知基礎(chǔ)才能真正領(lǐng)略競技魅力的項(xiàng)目不同,賽車競速類項(xiàng)目中的競技元素?zé)o需太多游戲基礎(chǔ)也能欣賞,而超車、過彎、漂移等等精彩場面,早已通過無數(shù)影視作品的渲染而被大眾所熟知。
其次,對于如今商業(yè)化程度越來越高,市場化運(yùn)作日益成熟的移動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)來說,對明星選手的個(gè)人包裝變得越來越重要。而相對于MOBA、FPS等團(tuán)隊(duì)競技型項(xiàng)目而言,既可以團(tuán)隊(duì)對抗,也存在個(gè)人競技的《QQ飛車手游》顯然在包裝明星選手方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢——就如同在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,相對于足球、籃球運(yùn)動(dòng)中,粉絲及觀眾更加側(cè)重團(tuán)隊(duì),而F1的觀眾則更加聚焦于車手。(這一點(diǎn),在大部分車隊(duì)主副車手之間巨大的聲望落差上體現(xiàn)得淋漓盡致)

TGA 2018春季賽北京站《QQ飛車手游》比賽現(xiàn)場
再者,在《QQ飛車手游》及其他賽車競速類游戲中,玩家既是在與其他對手進(jìn)行對抗,同時(shí)也是在與賽道對抗——唯有足夠熟悉賽道,才具備挑戰(zhàn)對手的可能。而這一點(diǎn),與MOBA、FPS這類純粹的玩家角色對抗型玩法有著顯著差異,MOBA、FPS之于競速,正如足、籃球之于田徑,你在對抗對手的同時(shí)也在對抗自己。沖過終點(diǎn)只是一個(gè)小目標(biāo),熟悉賽道,提升技術(shù),超越自己與記錄才是競速游戲的魅力所在,這樣的區(qū)別也讓其看點(diǎn)截然不同。
綜合上述信息不難發(fā)現(xiàn),《QQ飛車手游》及其所代表的賽車競速品類,是當(dāng)前移動(dòng)電競市場在項(xiàng)目品類上的一大空缺。很顯然,騰訊也正是看到了這一趨勢,才會(huì)不遺余力推動(dòng)上線未滿半年的《QQ飛車手游》全面啟動(dòng)其賽事體系及職業(yè)賽事,其目的也正是為了搶先卡位賽車競速這一移動(dòng)電競市場的潛力股,并使其發(fā)展成為騰訊在移動(dòng)電競領(lǐng)域里的又一個(gè)戰(zhàn)略級(jí)品類。
【結(jié)語】
結(jié)合此次UP大會(huì)上明確公布的消息來看,即將打響季前賽的“QQ飛車手游S聯(lián)賽”,無疑會(huì)在國內(nèi)職業(yè)電競?cè)Ξa(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。
6月,QQ飛車手游S聯(lián)賽,我們拭目以待!
【來源:QQ飛車官方】


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