價(jià)格昂貴又遭遇玩家投訴,Artifact能否有第二春?
時(shí)間:2019-03-31 14:32:23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)Artifact作為DOTA2的官方卡牌游戲,本來(lái)備受外界期待。但是由于其昂貴的初始價(jià)格導(dǎo)致很多學(xué)生玩家望而卻步,加上入手之后意義不明的等級(jí)制度又讓很多玩家退款。再就是反人類的上手難度又勸退了很多卡牌類玩家。當(dāng)然最主要的兩點(diǎn)還是由于Artifact這款游戲沒(méi)有移動(dòng)端,并且受到了當(dāng)下最火爆的卡牌游戲《刀塔自走棋》的沖擊,這才導(dǎo)致Artifact戴上了“虛假刀牌”的稱號(hào)。不過(guò)Valve在近期發(fā)表了關(guān)于Artifact的長(zhǎng)文,一起來(lái)看下這篇文章的幾個(gè)重點(diǎn)。

游戲沒(méi)問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)有問(wèn)題,下次干回來(lái)
文章首先說(shuō)了一下關(guān)于Artifact的一些問(wèn)題,Valve表示本來(lái)做Artifact的初衷是能讓社區(qū)玩家和一些不玩DOTA2的玩家能夠通過(guò)一款卡牌類游戲來(lái)了解Artifact的同時(shí)順便了解一下DOTA2,并給DOTA2提供新鮮的血液。并且Valve還表示本來(lái)的期待是Artifact能像DOTA2一樣火遍全球,并且可以舉辦大型的杯賽。

但是,事與愿違。以上說(shuō)的Valve都沒(méi)做到,反倒是被一個(gè)中國(guó)工作室的研發(fā)出來(lái)的刀塔自走棋占據(jù)了整個(gè)卡牌類游戲的市場(chǎng)。而Valve也是反省了自己的問(wèn)題,表示自己的運(yùn)營(yíng)策略和市場(chǎng)投入方式都有很大的問(wèn)題,但這句“但我們并不認(rèn)為玩家誤解了我們的游戲,或者他們的玩法有誤。”是什么意思呢?這也就是說(shuō)Valve還沒(méi)有意識(shí)到自己做的卡牌游戲吸引不了新人,并且抱著“游戲沒(méi)問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)有問(wèn)題,下次干回來(lái)”的心態(tài)。
策略不足,不給退錢

Artifact的價(jià)格相當(dāng)高,而且這僅僅是入手價(jià)格,后面到了游戲里面花錢的地方更是不少。而Valve在文章里絲毫沒(méi)有提到過(guò)“退錢”或者通過(guò)DOTA2一些東西來(lái)彌補(bǔ)玩家的措施。在文章里面一直說(shuō)自己的策略不足以讓Artifact火起來(lái)。這點(diǎn)其實(shí)讓玩家們很頭疼,哪怕是一點(diǎn)補(bǔ)償也好,會(huì)不會(huì)讓這次“道歉”更有誠(chéng)意呢?
未來(lái)還是Artifact的

文章里面也不光是值得吐槽的點(diǎn),至少Artifact的未來(lái)前景Valve看的很透徹。而Valve也表示會(huì)重新審視關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)體制還有游戲社交方面的一些失誤,并且下定決心花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)解決這些問(wèn)題,并請(qǐng)玩家們耐心等待。
總結(jié)

對(duì)于Artifact相信玩家們應(yīng)該不會(huì)有太大希望了,即便不得不承認(rèn)Artifact確實(shí)制作精良,但是其本身的游戲特點(diǎn)決定了這款游戲的巔峰真的太短了。再加上市場(chǎng)上還有更好的卡牌游戲,Artifact的地位就更加尷尬。不過(guò)我們也希望Valve能通過(guò)一系列的操作讓Artifact起死回生,Valve不是沒(méi)有這個(gè)能力,關(guān)鍵是看Valve接下來(lái)在遣散了Artifact原班人馬之后,能用什么方式來(lái)挽救這個(gè)敗局了。


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