荒野之息——PRG網(wǎng)游的經(jīng)典之作
時(shí)間:2019-04-19 10:03:02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知《荒野之息》是一款劇情內(nèi)容豐富、多重職業(yè)搭配、技能設(shè)定復(fù)雜的PRG網(wǎng)游,可玩性很強(qiáng)。如果你已經(jīng)厭煩了純粹的戰(zhàn)力碾壓,需要一款真正動(dòng)腦的硬核RPG游戲,那就不妨來(lái)試試《荒野之息》。
作為一款傳統(tǒng)RPG游戲,《荒野之息》采用的是比較傳統(tǒng)的像素風(fēng)格,主基調(diào)在于簡(jiǎn)潔。大部分時(shí)候,游戲界面給我們最大的感覺就是干凈,沒有過(guò)多眼花繚亂的裝飾物,也沒有奇奇怪怪的對(duì)比色。簡(jiǎn)潔的界面再加上主像素畫風(fēng)風(fēng)格的特點(diǎn),使得《荒野之息》所占據(jù)的內(nèi)存量被大量壓縮,運(yùn)行要求也大幅度降低,迎合了大部分玩家手機(jī)款式的配置。

《荒野之息》講述了大陸上魔力開始莫名消散,為了尋求魔力消失的真相,不同的英雄組隊(duì)前往大陸各地探險(xiǎn)的故事。雖然是一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但不論多樣化的隱藏劇情,還是Roguelike的關(guān)卡設(shè)計(jì),都表現(xiàn)出了濃濃的單機(jī)味道。

游戲在故事敘述的方式上主要分為主線劇情和任務(wù)劇情日記,主線劇情主要講述的是“現(xiàn)在”的故事,并以此為基點(diǎn),為我們展現(xiàn)出各個(gè)角色的性格特點(diǎn)和基本世界觀。而任務(wù)劇情更偏向于講述過(guò)去的“隱藏”劇情,信息量很大,卻穿插在主線劇情里。

與之相呼應(yīng)的是存在關(guān)卡中各種小型的任務(wù)設(shè)計(jì),前一幕莫名撿到狗糧,后一幕就有極大可能碰到一條狗跟你索要。當(dāng)然如果你沒有狗糧也可以選擇戰(zhàn)斗,或者躲避,不過(guò)這樣往往會(huì)丟失一些道具,或者少回復(fù)一次狀態(tài)等等。總之在關(guān)卡中是意外不斷,驚喜連連。

《荒野之息》在游戲玩法表面上看似是常見的回合制戰(zhàn)斗,但其技能組合、陣容搭配都充滿了策略性。游戲的每個(gè)角色都可以裝備四個(gè)主動(dòng)技能,而職業(yè)技能分為了基礎(chǔ)技能、專屬技能和通用技能。通用技能可以通過(guò)卷軸學(xué)習(xí)激活,例如元素集中,只要卷軸在手,任何一個(gè)法師角色都可以激活學(xué)習(xí)。針對(duì)于更換角色來(lái)說(shuō)《荒野之息》的技能選擇更靈活。

當(dāng)然,《荒野之息》也是以戰(zhàn)法牧為基礎(chǔ),在職業(yè)上擴(kuò)展了大量不同的角色。滿員組隊(duì)5人,根據(jù)技能的不同,每一個(gè)角色都能擁有至少2種不同的團(tuán)隊(duì)定位。比如冰法愛瑞思,先釋放冰槍則可以附帶額外“寒冰箭”,一個(gè)爆發(fā)效果展開。但是通常法師的出手速度都是最慢的,所以究竟是單人爆發(fā),還是群體輸出需要玩家去衡量。再比如騎士奧賽利,先施展防御姿態(tài),隨后施展盾墻,可以獲得額外的10%加成效果等。而且優(yōu)先出手的速度優(yōu)勢(shì)喝嘲諷技能,讓其在很長(zhǎng)一段時(shí)間充當(dāng)了T的存在。隨著等級(jí)的增長(zhǎng),“旋風(fēng)斬”的群體輸出搭配“毀滅打擊”的專屬技能依舊可以成為隊(duì)伍的主力輸出。

在裝備屬性上,《荒野之息》的數(shù)值復(fù)雜程度甚至能與某些端游裝備相比,單單是新手教程送的裝備,就有多達(dá)九種屬性增幅。在普通屬性增幅中又分出特殊屬性增幅,例如治療效果增加。所以對(duì)玩家而言,一個(gè)高屬性的武器不一定意味著必須給主力輸出搭配,也可能會(huì)因?yàn)橹委熂映筛叩仍蚪o予其他職業(yè)角色。總之一切因素都是為了團(tuán)隊(duì)走的更遠(yuǎn)。

在職業(yè)、技能、裝備屬性多樣化疊加下,《荒野之息》的復(fù)雜程度已經(jīng)不是一般的渣渣網(wǎng)游可以比擬。游戲需要大量的思考,每一件裝備的使用,每一個(gè)角色的選擇,甚至是技能的搭配與釋放都需要仔細(xì)揣測(cè)。

你想試試嗎?一起來(lái)游戲里較量一下吧。
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