部落沖突新版11本武神流如何打出三星攻略
時間:2016-02-19 14:30:22 來源:聚俠網 作者:W牧之缺點
★對天女的依賴。無論哪種打法,都是需要天女前戲作鋪墊,解決武神主力推進期間不少于其中一側翼的集火,單刀直入只會讓武神死無葬身之地,也正因為對天女的依賴,模擬也成為必備要素之一,無模擬的盲推,成功率并不高。
★對法術的依賴。只要是打滿十一本,沒有法術的支持,近戰(zhàn)單位的武神將變得十分脆弱,彈跳、狂暴的巧妙放置,詠大與補血的靈活施放是武神流長驅直入無視一切的基礎前提。
★攻擊的不確定性。武神不同于球、豬、巨人等指定攻擊類兵種,其對于一般建筑是就近原則,且有視野范圍,而其移動和攻擊目標還會根據對方男女王、援兵、骷髏陷阱而改變,優(yōu)先進攻,因此也決定了每一次模擬進攻路線都會發(fā)生變化,實操的水平特別是法術釋放方位及時間將直接影響最終結果,即使模擬成功率極高也不意味著實戰(zhàn)肯定成功,不過這也意味著腳本不適用于武神流,唯有手動模擬,所以為大多數槍手所遺棄。
★不利因素。武神也是挑陣的流派,其畏懼的因素有:
NO.1-挑陣,個別陣型攻取難度較大,特別是新型防三星陣(個人歸納部落戰(zhàn)防三星陣型目前主要有4類,如下圖),陣型是以往“回型”陣的演變,陷阱基本分布核心區(qū),中部遼闊隔墻少,四周無過多防御,女王滑步艱辛。
NO.2-位置極佳的防空和x弩,主要是對前期天女前戲造成影響;
NO.3-彈簧和大炸,密集分布中央的彈簧和大炸對武神隊伍削弱性很強;
NO.4-刁鉆的圍墻,如能倒逼女王打墻或防止一彈跳多跨越的城墻分布會直接影響武神流發(fā)揮;
NO.5-最外圍防御不多,天女前戲不能清除>8個數防御基本認定失敗,當然這里指防三星陣;
NO.6-氣球配狗駐兵,能逼使女王前戲階段必須花費兵力和時間解決,否則氣球將嚴重威脅武神;
NO.7-剩余不多的時間,盡管新版本增加了30秒,但對于武神流來說時間仍然是個問題,畢竟建筑增加了,血量變多了,必須注意最后>1分30秒的時候主力必須進攻了。
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