問道手游土系深度解析,土系門派進階攻略,土系門派進階
土系作為問道手游中的一大門派,玩的玩家自然不少,除了玩過端游的大神們以外,不少新手玩家都是有不少的困惑,如何才能把土系門派玩好,更進一層樓呢?今天聚俠小編就為大家?guī)硪环輪柕朗钟瓮料瞪疃冉馕?,土系門派全面進階攻略,一起看看吧~

力土
一說土,就是可怕,恐怖,變態(tài)高傷的代名詞。可愛的小胖,巨大的錘子,傳說中的李元霸真的就是這個樣子?一個90級全套極品的土戰(zhàn)士,即使不爆不連,其傷害也將近28000。如果再加上爆連,其傷害可以高達50000以上,真是瘋狂。力戰(zhàn)士是問道中單傷害之王,這一點早就已經勿容置疑。一擊必殺,是無數(shù)游戲好手的夢想。
其實問道中喜歡戰(zhàn)士號的人也的確不少,不過很多人覺得土不好看而選擇了其他職業(yè)的力戰(zhàn)士。力金,力水,力火都不少,甚至力木都一度成為了問道中流行的木的新練法。呵呵,不知道現(xiàn)在力木還多不多。土相增加物理傷害,所有的戰(zhàn)士都必須優(yōu)先加土相形,而土雖然難看(= =造型確實不咋的),但卻是所有戰(zhàn)士職業(yè)中的力戰(zhàn)之王。為什么這么說呢,下面我們一一道來。
土相形增加物理傷害確保了土才是所有戰(zhàn)士職業(yè)中最正宗的門派。理論上來說,所有的戰(zhàn)士職業(yè)增加土相形得到的物理傷害增加效果是完全一樣的(真的非常公平哦),但是一個金或者水戰(zhàn)士加土相總覺得有點怪怪的。所以呢,戰(zhàn)士最正宗還是土戰(zhàn),呵呵,土戰(zhàn)士們可以開心開心羅....
土相形增加土系法術傷害的特性在確保土戰(zhàn)士有著超高物理傷害的同時,還能夠比其他系的戰(zhàn)士擁用高得多的法術傷害。換句話說,后期的土戰(zhàn)士使用M4技能打怪其傷害比相同等級的金戰(zhàn)士使用M4技能打怪其傷害加一倍。
土系的障礙法術 - 混亂,在對付全力隊(全砍隊)的時候是最有效的??梢哉f,混亂就是一個專門用來對付力戰(zhàn)士而設計的障礙法術。假設一個高級的土去殺大象,將包括BOSS在內的5個怪物全部混亂了。假設5個怪物中有3個是打自己人。3個怪物每人打自己8000,BOSS可以打12000,加上土自己連擊的總傷害可以高達8W,是不是已經不比極品法金的總傷害輸出差了。如果5個都打自己人,再加上反擊或者反震,簡直比法金總傷害都高。如果這么說還不能證明混亂的可怕,那就希望那些殺星星或者殺豬的時候由于隊伍中的戰(zhàn)士被混亂而滅隊的朋友站出來幫我證明下被混亂的戰(zhàn)士是多么的恐怖吧。
土系的輔助法術 - 閃避,也是一個專門為了對付全力隊伍而設計的輔助技能。閃避有什么用?第一,殺星星的時候在將星星遺忘或者混亂后,它們仍然有一定幾率出手攻擊自己,這個時候使用閃避,可以大大確保己方隊伍的安全;第二,殺BOSS和做妖魔道和仙魔錄任務的時候使用;第三,殺千面到全僵尸的時候使用,可以大大減少隊伍的喝血次數(shù),降低成本。
總而言之,土戰(zhàn)士擁有完全與其他系戰(zhàn)士相同的超高物理傷害,但是在法術傷害上要略勝一籌。同時,土系的障礙技能和輔助技能也全部是為了對付戰(zhàn)士系而專門設計的。綜合考慮所有戰(zhàn)士職業(yè)后,我們必須客觀的承認 - 土才是真正的力戰(zhàn)之王。
法土
而對力土的加點不少高級玩家卻有著完全不同的另一種看看:
土系如何加點?如果你是剛剛沒有玩問道多久,那么你的回答一定是——土職業(yè)主要屬性加力,但是如果你是玩過了端游上100級的老玩家,通過平時的觀察就會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在出了個很受歡迎的練法——就是法土,大家都知道,長期以來只有人練法金,也有人練法火,法木甚至法水的,顧名思義法土就是加靈力為主。
首先,法土加點,有練過法金的人都知道——靈為主,敏為輔,3靈1敏,相性先全金后全土,練級的時候保證比所有的怪都快。
其次,優(yōu)勢。
A、可以混,無論對手是力還是法的候,你可以通過混來鬧亂對方,如果對方是力的,那他就更容易見“多多”了。
B、可以秒可以砍,對方BB如果給上個“神龍罩”,如果你是全力的土,新手注冊時,填寫推薦人vip1959將獲得光宇華夏贈送的7個天龍散和血玲瓏(10級以后到天墉城南極仙翁處領取).你也許要砍半天了,但是法土可以直接秒,65級時候可以秒(65-70級)其他職業(yè)等級的烏龜BB1.5血,對方人根本頂不住我秒。也許你會說,那么來個“如意圈”,你怎么辦?那就更簡單了,我們土再加了土相性后,加上裝備首飾的攻擊加成,敲打起來一樣不遜色。
C、練級效率高,傳統(tǒng)的力土,練級的時候很少隊伍要,就算上了100級的有5法,但是因為5法攻擊不高,單砍又沒有效率,還是一樣被歧視。
最后,大家最關心的事情,法土練級,過任務都還不錯,但是PK效果怎么樣呢?你想想都知道,現(xiàn)在的PK隊伍,多數(shù)是,1個高敏火+1個高敏水+1個高道封手金+2個高攻擊打手組合(秒得多的,因為現(xiàn)在隊伍都是火加速度,水出冰,其他3個人5法大秒對方,讓對方站不起來)。看到這個組合,如果是力土好像沒有多大立足的地方,怎么會在試道大會和幫戰(zhàn)中脫穎而出呢?但是如果你是法土,你就可以加入他們的行列,最少機會高多了吧?
敏土
當然了,現(xiàn)在的土系不再只有戰(zhàn)士的職業(yè)了,還有的玩家加點成敏土,靠得就是土系的障礙技能——混亂。我傷害不行,但你傷害OK就好了,我把你混了我看你打誰,哈哈。不過這個技能只適合群P或是打群怪,如果你是單挑,得你就哭吧。對方被混了后如果目標唯一那等于就是沒混(除非對方物理攻擊差只靠法術攻擊的例外)。另外的就是土系的輔助技能可以讓自己以及隊友增加躲閃幾率,這個技能在戰(zhàn)斗中可是好東西,畢竟少挨一下對于戰(zhàn)場上的變數(shù)可是有著重大的影響哦。
說一千道一萬,其實在問道世界里還是那句老話,只要你不是最垃圾的玩家,那你的號就不是最垃圾的號。就算是土系職業(yè),就算僅僅是戰(zhàn)士,但是只要你加點加得好,裝備弄得好,一錘子砸扁對方不是夢(就算對上木你也不用擔心),其實看著錘子的攻擊還挺有動感的~
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