在王者榮耀里全能選手不代表是大神,怎么丟掉坑貨的標(biāo)志
時(shí)間:2019-05-22 21:03:18 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:小沫在王者榮耀新版機(jī)制里,我們排位選英雄時(shí)經(jīng)常會(huì)碰到,有些‘大神’頂著全能選手的牌子。這時(shí)小菜鳥(niǎo)的人,是不是覺(jué)得吃了定心丸,向‘大神’投去仰望的目光,膨脹的覺(jué)得這把穩(wěn)贏(yíng)。但小編告訴你其實(shí)并事實(shí)不是!
峽谷里有100多位英雄,想要清楚運(yùn)用每位英雄并掌握一個(gè)英雄是需要時(shí)間和實(shí)操的積累。職業(yè)選手他們?cè)谟?xùn)練時(shí),也是專(zhuān)攻一路英雄,無(wú)法做到全面。只能說(shuō)稍懂所以英雄,而不能把每位英雄玩到極致!
我們舉個(gè)例子
玩家A戰(zhàn)績(jī)截圖,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較大的問(wèn)題,就是他的英雄池非常雜亂,最近的10場(chǎng)比賽,總共玩了7名不同的英雄。
雖然都是狄仁杰,韓信,李白,婉兒,司馬懿,盤(pán)古和干將莫邪等版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,但確實(shí)太過(guò)亂了,不說(shuō)我還以為是大亂斗隨機(jī)選的英雄。
其實(shí)沖分的時(shí)候,英雄池雜亂真的是一個(gè)大問(wèn)題。
會(huì)自己限制自己的思維和操作,導(dǎo)致發(fā)揮不出該英雄的最大價(jià)值。
就好比你第一局玩的是打野位,下局跑去玩射手了,第三局又去中路“客串”一下,這樣的結(jié)果就會(huì)導(dǎo)致你的思維跳躍非常之大,打著打著就會(huì)開(kāi)始迷糊了。
因?yàn)槊總€(gè)位置的打法思路都不一樣,射手需要推塔和發(fā)育,法師需要消耗和支援,打野需要gank和收割。
你跳著來(lái)玩,就容易導(dǎo)致玩法師的時(shí)候拼命帶線(xiàn),玩打野的時(shí)候拼命刷野,玩邊路的時(shí)候太過(guò)猥瑣,完全打不出該有的效果。
相信這樣的感覺(jué),大家平時(shí)也遇到過(guò)。
其實(shí)最好的上分姿勢(shì),還是一直保持著兩個(gè)上分位置,比如你玩射手上分,那就補(bǔ)位上單,因?yàn)閮烧叩乃悸泛芟嗨?,也是先?lài)線(xiàn),然后中期抱團(tuán)。
玩輔助就補(bǔ)位中單,畢竟中單和輔助都是前期的節(jié)奏指揮官,玩打野也可以補(bǔ)位中單,讓自己的思維一直固定在前期支援gank的打法上,這樣就能保證意識(shí)在線(xiàn),不會(huì)迷失自己了。
除此之外,沖分的英雄也不要太多,保持在5名以?xún)?nèi)就行了,因?yàn)槊恳幻⑿鄣臋C(jī)制都不一樣,比如不知火舞偏打架,女?huà)z偏守線(xiàn),不同風(fēng)格,不好跳躍的輪換。
記住,一名玩家的整體實(shí)力跟“操作,意識(shí)和精神狀態(tài)”三方面掛鉤。
操作與熟練度有關(guān),需要多加練習(xí),意識(shí)跟你的思維有關(guān),想得越多考慮得越全面,那你的打法就會(huì)領(lǐng)先別人一步,自然就能取得線(xiàn)上優(yōu)勢(shì)了。
至于精神狀態(tài)這塊,說(shuō)起來(lái)會(huì)有點(diǎn)縹緲,可以簡(jiǎn)單理解為疲勞值,比如你今天打了一天排位了,沒(méi)有停過(guò),那晚上打的時(shí)候,肯定會(huì)發(fā)揮不好,因?yàn)槟愕木駹顟B(tài)會(huì)影響到你的反應(yīng)速度和思考能力。
這也是為什么我不建議大家一天連續(xù)沖分的原因,因?yàn)榇虻胶竺?,你保持不了最佳狀態(tài),輸贏(yíng)就會(huì)很看隊(duì)友了。
甚至你還會(huì)容易急躁,只盯著隊(duì)友的失誤來(lái)看,導(dǎo)致一直連敗。
為什么我要大家每次失敗之后,多看看經(jīng)濟(jì)面板甚至跑回去看回放?
因?yàn)檫@不僅可以發(fā)現(xiàn)自己的不足,還能讓自己冷靜下來(lái),不讓這局的失利影響到下局的排位,這樣一來(lái),就能盡量的保持最佳實(shí)力去沖分了。
再回過(guò)頭來(lái)說(shuō)說(shuō)英雄池的問(wèn)題。
其實(shí)英雄池深固然是好的,畢竟這樣不容易受到版本的影響,而且補(bǔ)位的時(shí)候也有更多選擇。
但要記住一點(diǎn),英雄池深≠“不坑”。
如果你每名英雄都只是會(huì)玩一點(diǎn),保證不坑的話(huà),那根本不叫英雄池深,那只是你給自己混分的借口罷了。
我看得最多的就是補(bǔ)位射手的玩家,以為射手AAA就行了,然后前期就瘋狂賴(lài)線(xiàn)發(fā)育,本來(lái)隊(duì)友穩(wěn)穩(wěn)的前期優(yōu)勢(shì)局,硬是被他拖到后期,最后團(tuán)戰(zhàn)走位也比較差,死了還怪隊(duì)友不保護(hù)。
這樣的玩家其實(shí)說(shuō)白了,就是沒(méi)有理解射手的定位。
要知道,目前版本依舊是前中期的版本,射手雖然被多次加強(qiáng),但要想迎合環(huán)境,就應(yīng)該中期抱團(tuán)推塔,而不是一直賴(lài)線(xiàn)拖后期。
想上分,就一定要保證自己足夠Carry才行,無(wú)論你是數(shù)據(jù)carry,還是兵線(xiàn)運(yùn)營(yíng)Carry都行,總而言之,一定要盡可能的發(fā)揮出自己英雄的特性,而不是想著對(duì)線(xiàn)補(bǔ)補(bǔ)兵,團(tuán)戰(zhàn)扔扔技能混過(guò)去就行了。
為什么高分段那些金牌銀牌的榮耀稱(chēng)號(hào)隨處可見(jiàn)?
就是因?yàn)樗麄兌际强磕菐酌⑿凵戏值?,一直連續(xù)打了幾十上百場(chǎng)才能沖上來(lái)。
什么英雄玩到極致都是非常強(qiáng)勢(shì)的,因?yàn)槟隳軓募?xì)節(jié)入手去合理的避開(kāi)他的缺點(diǎn)點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短,讓該英雄的價(jià)值最大化。
想高效沖分,不是要你“不坑”,而是要你展現(xiàn)高出該段位的實(shí)力。????
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