部落沖突:皇室戰(zhàn)爭兵種之間互相克制關(guān)系分析
時間:2016-05-27 15:20:15 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈二、輸出優(yōu)劣對比
兩者在實戰(zhàn)中的輸出應(yīng)用也是各有所長。
1、群攻兵種可以看做在濺射傷害范圍之內(nèi)的多次同時攻擊,法師秒殺扎堆的亡靈大軍的情況,相當(dāng)于火槍手瞬間開了6槍團(tuán)滅了亡靈。在濺射范圍內(nèi)的敵人越多,收益就越大,反之就越小。遠(yuǎn)程群攻兵種可以看做濺射范圍內(nèi)的輸出次數(shù)為∞,最大射程為:射程+濺射半徑。而女武神是在傷害范圍內(nèi),可以看作瞬間發(fā)動∞次單體攻擊(20個小骷髏只要擠得下,也是秒了)。
但是兵種站位的不確定性,可以讓群攻兵種收益爆炸或者大量浪費傷害,相對不穩(wěn)定。

上圖中女武神配合公主塔足夠單吃三個火槍手+骷髏軍團(tuán)的攻勢,當(dāng)然這個進(jìn)攻組合略差。
2、群體單位除了可以抵擋多次單體輸出以外,發(fā)動的攻擊也是分段的多點傷害,例如哥布林投矛手,攻擊單體目標(biāo)可以看做攻擊力*3的疊加傷害,攻擊群體目標(biāo)的時候,可以看做一次最多定位3點的范圍傷害(類似于雷電),雖然不具備群攻兵種那么高的收益上限,但不容易浪費輸出,消滅一個單位之后馬上可以繼續(xù)攻擊。目前除了骷髏軍團(tuán)以外,大部分群體兵種的數(shù)量都不超過6,總體上多點輸出效率優(yōu)于單發(fā)aoe,攻守兩端的應(yīng)用更靈活。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)也表明:哥布林投矛手、亡靈大軍、野蠻人這類的群體兵種較熱門,戰(zhàn)場瞬息萬變,靈活性較高的卡牌操作性比較強(qiáng)??傮w來看,群體兵種在實戰(zhàn)輸出的發(fā)揮更有優(yōu)勢。


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