爐石傳說標(biāo)準(zhǔn)爆牌賊卡組 娛樂與強(qiáng)度共存
時(shí)間:2016-11-22 10:17:38 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈2、藍(lán)龍德:勝率35%-60%,這個(gè)對局的勝率在于爆牌賊的操控和藍(lán)龍德對爆牌賊的理解程度,如果兩邊都做到最好,應(yīng)該是40%的勝率。起手留大被刺、刺骨、攤販、大哥、館長、末日。藍(lán)龍德做為環(huán)境中第二多的卡組,爆牌賊在對抗中主要存在幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。最難的是0費(fèi)的奧術(shù)巨人一波,對手奧術(shù)巨人通常會非常低的費(fèi)用下來,有時(shí)候一次出兩個(gè),消失后又能立刻出來。對于奧數(shù)巨人,最好的辦法就是讓德魯伊保持高手牌狀態(tài),然后大哥消失悶棍去爆掉,如果對手處于低費(fèi)狀態(tài),大被刺刺骨解掉一個(gè)然后看看下回合是否還有機(jī)會,一般爆牌賊打藍(lán)龍德都是這么輸?shù)摹F浯问谴罅_斯,進(jìn)場能打你8點(diǎn),然后如果你解不掉就是持續(xù)的傷害,這個(gè)一般來說不是很難,因?yàn)閻灩骰厝ズ笙喈?dāng)于賺了6費(fèi),用這個(gè)6費(fèi)你能做很多事情,所以這波一般都不會殺死你,但是你的血線掉下去后容易被對手?jǐn)貧?。最后是大藍(lán)龍一波的斬殺,由于我們有爆牌對手為了出奧術(shù)巨人往往會提前用掉月火和根須,所以藍(lán)龍的斬殺一般不會太高,而且一般也到了后期,這波主要靠雷諾加血來鎖定勝局。所以通過分析大家因該明白了這個(gè)對局的焦點(diǎn)在于如何讓德魯伊保持高手牌數(shù),或者說讓我們能夠更加效率的去過牌。在這個(gè)對局中銅須爆牌魚是非常強(qiáng)大的組合,有時(shí)候就算自己被曝牌也要打出銅須大哥暗影步大哥的組合,對手過牌比我們快,對手對手牌比我們精貴,只要能爆到大藍(lán)龍或者奧術(shù)巨人,對手的卡組會受到極大的影響,這是一個(gè)大家搶回合的對局,要打得激進(jìn)并有冒險(xiǎn)精神。對手只要手牌數(shù)多的時(shí)候,奧術(shù)巨人不會對我們有太大的威脅。末日在這個(gè)對局中非常的有用,對手在空場時(shí)除了福根沒有特別好的解決末日的手段,就算解掉了也要浪費(fèi)大量的法術(shù)力。末日很多時(shí)候可以考慮在是對手5-6費(fèi)的時(shí)候壓上,誘使對手開滋養(yǎng)抓牌,一般開滋養(yǎng)抓牌的德都會輸給有大哥的爆牌賊。
3、火妖法:勝率45%。起手留大被刺、背刺、末日、攤販、館長、大哥、黑鐵淺藏者、血法。這個(gè)對局對于爆牌賊來說是一個(gè)非??简?yàn)技術(shù)的對局,大哥過牌的時(shí)機(jī)是難點(diǎn)。對局的總體思路就是茍活到雷諾,現(xiàn)在火妖法降速后,大多帶了雙火門,對我們的壓力少了很多。對手的生物我們基本上都能夠解掉,光靠法術(shù)傷害對手很難打死爆牌賊,攤販打火妖法是一張神卡,又加血又能站場。盡量等法術(shù)力費(fèi)用開了以后一波抓很多的牌,因?yàn)楝F(xiàn)在火妖法空場斬殺不是很高,你有個(gè)14血對面不到10費(fèi)很難斬殺你的。之后靠銅須攤販之類的茍活一回合,差不多就可以開雷諾讓對手打出GG了。這個(gè)對局一定要多賣生物,盡量讓生物去吃對手的傷害,對手的生物第一時(shí)間解掉。說起來好像很好打的樣子,為什么只有45%勝率,因?yàn)榛鹧〞?,我們會抓不到大哥啊?/p>
4、防戰(zhàn):勝率95%。起手留大哥、館長。這個(gè)對局玩得好的只輸一手抓不到大哥,所以起手全力找大哥。因該來說防御向的戰(zhàn)士是爆牌賊的養(yǎng)料,能夠穩(wěn)定吃掉各種戰(zhàn)士爆牌賊算是入門了。打防戰(zhàn)控制好手牌,不要貪爆牌爆掉自己的夜幕奇襲,刀扇血法這些過牌的牌盡量少用,讓我們的卡差更大一些,如果對手出了苦痛就砍3刀讓他抓3張,小心對手全力走臉打死你,做好各個(gè)細(xì)節(jié)這個(gè)對局不會有太多難度。下面我重點(diǎn)講一下如何打克戰(zhàn)和王子戰(zhàn)。克戰(zhàn)由于有克蘇恩,后期會有比較高的斬殺,所以在對局中盡量避免掉血,就算是虧一些也不要讓自己血線掉下去,對手護(hù)甲多不要怕,后面疲勞的傷害是十分高的,在對手牌庫還有5-6張的時(shí)候最好調(diào)整下,比如雷諾奶滿之類的,保持好血線然后下回合直接爆到疲勞,確保對手出克蘇恩后能夠立刻斬殺對手,不要給對手出2次克蘇恩的機(jī)會。打王子戰(zhàn)一張過牌都不要用,盡量保持對手甲量不高,場面給一點(diǎn)壓力,第二個(gè)夜幕奇襲可以考慮留給雷諾,疲勞后的4個(gè)雷諾能讓你贏下很多對局。
5、騎士,牧師:勝率95%。起手留館長和大哥,如果有大哥留夜幕奇襲。圣光雙廢也是這套卡組的穩(wěn)定養(yǎng)料,可惜現(xiàn)在這兩套牌太少了。打牧師我說下對手偷了夜幕奇襲的情況,對手夜幕奇襲+埋葬牌庫會多5張牌,這樣跟我們的卡差不會很多,這樣我們就不要亂用一些過牌的牌,然后在疲勞后我們有雷諾,可以在疲勞較高后雷諾奶滿,然后再接著暴死對面,如果對手偷了2個(gè)夜幕奇襲,那就去洗洗臉吧。
6、冰法:勝率65%。起手留大哥館長攤販。又一個(gè)大優(yōu)對局,抓到大哥會很好打,盡量去爆掉對手的牌,只要爆到傷害牌對手的斬殺會大打折扣。攤販盡量留在紅龍出了以后或者對手出大帝可能斬殺我們的時(shí)候,銅須攤販很多時(shí)候是很有價(jià)值的,能活到雷諾基本贏了,對手不大可能能攢出30點(diǎn)斬殺。
7、龍戰(zhàn):勝率40%。起手留大被刺、刺骨、末日、大哥、館長、攤販。龍戰(zhàn)是一個(gè)不太好打的對局,不過并不是沒有機(jī)會。龍戰(zhàn)的生物質(zhì)量比較高,節(jié)奏好,后期也有一定的斬殺。缺點(diǎn)是比較笨重,按費(fèi)拍怪的代表卡組。中前期以場面交換為主,中期爭取大哥抓一波狠的,然后悶棍和解牌控制一下,能活到雷諾結(jié)算基本上對手會被我們爆死了,遇到很順的龍戰(zhàn)可以繳槍。
8、奇跡賊藍(lán)龍賊:勝率70%/30%。起手留背刺、刺骨、大被刺、末日、大哥、館長、攤販,奇跡賊和藍(lán)龍賊雖然卡組有很多單卡相近,但是勝率上差了很多,原因在于藍(lán)龍賊的斬殺太高,下面著重講一下怎么打奇跡賊吧。奇跡賊的生物質(zhì)量不是很高,數(shù)量也不多,都在我們的控制范圍之內(nèi),中前期可以裝成奇跡賊,等對手加基森刷牌后再去爆牌會非常的爽,注意保護(hù)好自己的血線,對手的斬殺不高,如果能騙出一張刺骨后也就是火車王冷血冷血刺骨的18點(diǎn),如果再被爆掉1-2傷害的話斬殺就會很低,兩波消失用來對付對手的兩波隱藏。打藍(lán)龍賊找機(jī)會爆一波狠的賭能爆掉大藍(lán)龍,如果大藍(lán)龍?jiān)趯κ质掷锏脑捴荒芷此俣瓤纯从袥]有機(jī)會先疲勞死對手。能爆掉大帝的話對手的藍(lán)龍有時(shí)候也斬殺不了我們。
下面說一下基本沒法打的對局吧。獵人我打了30多把,只贏了2把,大家遇到了可以考慮直接投不浪費(fèi)事件。打臉戰(zhàn)也是基本無望的對局,我只靠無限攤販和無限館長贏過幾局。野獸德很難打,對手抓得不好的時(shí)候還是有機(jī)會的,畢竟野德空場斬殺不高。至于爆牌賊內(nèi)戰(zhàn)我由于沒有遇到過,所以也不知道怎么打,能爆掉對手的夜幕奇襲應(yīng)該就贏了吧。
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