魂斗羅歸來2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)玩法詳解
時(shí)間:2017-10-19 10:06:43 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知魂斗羅歸來2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)怎么玩?這個(gè)征服戰(zhàn)場(chǎng)很多玩家都喜歡玩,畢竟人數(shù)少而且沒有什么特殊的規(guī)定。但是想要玩好就需要大家好好了解這個(gè)征服戰(zhàn)場(chǎng)了,下面就和小編一起來看看魂斗羅歸來2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)的玩法解析。

Q:英雄很多,那么怎樣選擇主力英雄與候補(bǔ)英雄,才更容易出線呢?
A:只要你擁有的英雄,指揮官都可隨意選擇他們參戰(zhàn),而且還可選擇主戰(zhàn)英雄與候補(bǔ)英雄英雄來參戰(zhàn),這樣也為指揮官帶來更多的選擇困惑。小隊(duì)長(zhǎng)認(rèn)為要順利出線,要選擇極擅長(zhǎng)競(jìng)技場(chǎng)的英雄出戰(zhàn),比如狼人、露西亞這類善于高輸出的英雄為主力英雄就相當(dāng)給力。候補(bǔ)英雄建議選用具有優(yōu)秀控制能力的英雄為主,比如比爾、寒鋒都很給力,他們的控制技能能在占點(diǎn)中更占優(yōu)勢(shì),而且這樣的候補(bǔ)英雄也極容易控制住對(duì)手,從而讓隊(duì)友的英雄實(shí)施出全火力的集中打擊。
Q:為什么在英雄戰(zhàn)場(chǎng)中我輕易做主,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)中我也屬于主力輸出,而在征服戰(zhàn)場(chǎng)卻戰(zhàn)績(jī)頻頻,頭痛!!!
A:其實(shí)在很多指揮官身上都出現(xiàn)這樣的問題,而且這個(gè)問題也特別有針對(duì)性。英雄戰(zhàn)場(chǎng)更講究指揮官的個(gè)人綜合實(shí)力,而占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)則講究三位指揮官之間的配合度。但是在征服戰(zhàn)場(chǎng)卻更為講究策略性。它既包括對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中各個(gè)外星敵兵的消滅策略,也包括兩位指揮官英雄之間的配合,還考驗(yàn)指揮官對(duì)于占點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)配合。因此,相比于英雄戰(zhàn)場(chǎng)與占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),征服戰(zhàn)場(chǎng)更需要多多動(dòng)腦子。但是如果碰到豬隊(duì)友,那么出戰(zhàn)英雄再出色個(gè)人實(shí)力再好,也會(huì)淪落到失敗的地步。策略和配合在征服戰(zhàn)場(chǎng)中一個(gè)都可少,小隊(duì)長(zhǎng)建議和熟悉的隊(duì)友一起組隊(duì),更容易掌握戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏,這樣也更容易成功。
Q:哪種戰(zhàn)術(shù)才是2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)的主流戰(zhàn)術(shù),求各位大神予以指點(diǎn)?
A:2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)是英雄戰(zhàn)場(chǎng)和占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的組合體,所以具備了兩個(gè)競(jìng)技模式的所有特點(diǎn),指揮官們既要面對(duì)異形以及異形Boss的突然襲擊,還要在占點(diǎn)中面對(duì)對(duì)手的報(bào)復(fù)性打擊。復(fù)雜的地形架構(gòu)以及獨(dú)特的占點(diǎn),讓征服戰(zhàn)場(chǎng)可以實(shí)施多種復(fù)雜的組合戰(zhàn)術(shù)。小隊(duì)長(zhǎng)建議兩位指揮官除了默契配合,還要在戰(zhàn)斗初期在占點(diǎn)附近實(shí)施埋伏戰(zhàn)術(shù),從而優(yōu)先滅敵一波。在戰(zhàn)斗中期,要盡量在占點(diǎn)消滅敵有生力量的同時(shí),還要多多消滅在各戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的異形。在最后的決戰(zhàn)中,要注意集火,只有高效的集火并形成遠(yuǎn)近兩段的火力打擊,那么才更容易取得好戰(zhàn)績(jī)。
2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)是更為考驗(yàn)指揮官競(jìng)技策略的競(jìng)技模式,指揮官們要充分利用戰(zhàn)場(chǎng)地形、出戰(zhàn)英雄搭配、各種戰(zhàn)術(shù)組合,來形成高效的戰(zhàn)場(chǎng)策略,才能更容易勝出。
以上就是魂斗羅歸來2V2征服戰(zhàn)場(chǎng)玩法的解析,更多精彩內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注聚俠手游
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