陰陽(yáng)師斗技答疑:一波流為什么被童男克制
陰陽(yáng)師斗技場(chǎng)上一波流陣容為什么會(huì)被童男克制?雙拉條一波流之后,童男-桃花-續(xù)命神樂3核所構(gòu)建復(fù)活陣容給拉條隊(duì)帶來(lái)了前所未有的沖擊與體系崩壞。

作為既得利益者的拉條隊(duì)玩家,在抱怨難打的同時(shí),卻很少思考,為什么童男那么克制一波流,而對(duì)于式神的定位,也僅僅局限在"輸出、輔助、控制"這些分類上
自己在前期的時(shí)候用過(guò)拉條隊(duì),現(xiàn)在自己隊(duì)也已經(jīng)基本成型,實(shí)戰(zhàn)沒做過(guò)具體統(tǒng)計(jì),但印象里當(dāng)對(duì)方有惠比壽、櫻花妖、鳳凰火在場(chǎng)時(shí),我的童男勝率幾乎為零,希望能給被虐的生無(wú)可戀的拉條玩家們提供一些思路。
先給大家推薦一套打童男的陣容,之后再慢慢分析:拉條、輸出、打火機(jī)、惠比壽/櫻花妖、鳳凰火
背景姿勢(shì):
大家首先需要了解的是,作為一個(gè)以回合制為基礎(chǔ)的游戲,與其他游戲類似,陰陽(yáng)師的對(duì)戰(zhàn)大體也是分為3個(gè)體系的:也就是建立優(yōu)勢(shì)、鞏固優(yōu)勢(shì)、打破劣勢(shì)
舉個(gè)例子:
首先請(qǐng)大家想一想,大天狗和姑獲鳥這兩個(gè)式神的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)是什么;如果不好想,那么可以想一想姑獲鳥、惠比壽、螢草、雪女、鳳凰火,這些式神的共同點(diǎn)是什么。
大天狗和姑獲鳥最大共同點(diǎn)很好想:高爆發(fā)、高輸出、連續(xù)傷害、讓對(duì)方減員、建立人數(shù)優(yōu)勢(shì),而這個(gè)過(guò)程也就是所謂的建立優(yōu)勢(shì)
那么不同點(diǎn)呢,在己方建立人數(shù)優(yōu)勢(shì)后,大天狗的羽刃風(fēng)暴以及姑獲鳥的天翔鶴斬都會(huì)隨著對(duì)方人數(shù)減少收益降低,但區(qū)別就在于姑獲鳥的被動(dòng)——協(xié)戰(zhàn)——這實(shí)在是一個(gè)太強(qiáng)的技能了:當(dāng)己方人數(shù)占優(yōu)時(shí),協(xié)戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)幾率也會(huì)隨著己方出手次數(shù)的增加,出手次數(shù)越多,回合數(shù)越多,收益越高,而這個(gè)靠回合數(shù)積累優(yōu)勢(shì)的過(guò)程也就是所謂的鞏固優(yōu)勢(shì)
打破劣勢(shì)應(yīng)該很好理解,用過(guò)一波流的玩家可能都有過(guò)這樣的經(jīng)歷:自己的一波輸出之后,對(duì)方的爆發(fā)點(diǎn)幸存了下來(lái),然后對(duì)方神樂茨木兩聯(lián)動(dòng),加上之前白藏主的被動(dòng),一秒秒一隊(duì),這個(gè)依靠高爆發(fā)高輸出扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的能力就是打破劣勢(shì)
式神重新做如下分類:
建立優(yōu)勢(shì)or打破劣勢(shì)型:鳥姐、茨木、酒吞、荒川、天狗、妖刀、白狼、小黑、臉狐、青蛙瓷器……任何高爆式神都可以劃到這個(gè)分類里,而像鐮鼬山兔琴師、兩面佛、丑時(shí)之女這些攻擊型輔助也可以算到里面
鞏固優(yōu)勢(shì)型:惠比壽、螢草、櫻花妖、鳳凰火、山童、食夢(mèng)貘……任何能夠?yàn)榧悍教峁└嘈袆?dòng)機(jī)會(huì)、出手次數(shù)的式神都算
而拉條隊(duì)的一般配置:雙拉條走起——座敷給火——天狗帶飛——心眼茨木收割——還有活口神樂再來(lái)一波
無(wú)與倫比的建立優(yōu)勢(shì)能力,而這樣的優(yōu)勢(shì)建立起來(lái)后,直接進(jìn)入天黑游戲結(jié)束,基本不用考慮鞏固不鞏固的問題,直到遇上他
那么童男隊(duì)算是哪一類呢:
鏡姬反傷,你打殘我自己也殘——打破劣勢(shì)+建立優(yōu)勢(shì)
雨女清buff——打破劣勢(shì)
復(fù)活的一波為己方提供5聯(lián)動(dòng)——打破劣勢(shì)
桃花妖復(fù)活童男+神樂續(xù)命+琴師刷回合——鞏固優(yōu)勢(shì)
以上
由此可見,當(dāng)一支只能建立優(yōu)勢(shì),卻無(wú)法鞏固并擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的隊(duì),遇上一支打破劣勢(shì)、重新建立并鞏固優(yōu)勢(shì)能力都很強(qiáng)的隊(duì)時(shí),被克制就是很正常的
建立優(yōu)勢(shì)重要,如何鞏固優(yōu)勢(shì)更重要!
于是就有了一開頭推薦的那套陣容,具體操作如下:
單體輸出(最好別用群傷,鏡姬觸發(fā)真的很疼)+神樂聯(lián)動(dòng)點(diǎn)殺對(duì)面的輸出點(diǎn)(建立人數(shù)優(yōu)勢(shì),限制對(duì)方打破劣勢(shì)能力),進(jìn)入6打5
建立人數(shù)優(yōu)勢(shì)后,進(jìn)入鳳凰火為核心的控殺階段(為什么是鳳凰火?因?yàn)檠炇菑?qiáng)控,不怕雨女!),依靠回合數(shù)和鬼火的優(yōu)勢(shì),溫水煮青蛙、平均壓血線,這時(shí)候千萬(wàn)不要再嘗試秒人!千萬(wàn)不要再嘗試秒人!千萬(wàn)不要再嘗試秒人!
其他人靠平A平均壓血線,輸出不高觸發(fā)鏡姬和白藏主也不疼,有惠比壽或者櫻花妖回血。
關(guān)于鳳凰火的操作:鳳凰火前期優(yōu)先要控制的不是童男,而是要破壞對(duì)方奶媽之間的互動(dòng)。實(shí)現(xiàn)平均壓血線,鳳凰火的命中一定要堆!鳳凰火的命中一定要堆!鳳凰火的命中一定要堆!
因?yàn)橥屑寄苁芤孀畲蟮臅r(shí)候,就是隊(duì)友都死光的時(shí)候(另一個(gè)缺點(diǎn)就是:僵持局缺火!不減員不賣血就沒火用!),所以大不會(huì)亂用,前期6打5不用強(qiáng)控。
拖6、7個(gè)回合之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)己方的血線、鬼火、增益效果都是滿的,而對(duì)方殘血、沒火、在一堆減一效果中轉(zhuǎn)星星,這時(shí)候想怎么打怎么打,
我遇到過(guò)幾次對(duì)面這個(gè)陣容,我都想不出對(duì)面怎么輸。
當(dāng)然,這個(gè)陣容及其考驗(yàn)?zāi)托暮筒僮?,那些喊?ldquo;時(shí)間上惡心人”,為了一局勝利15分鐘都等不起的玩家就請(qǐng)不要嘗試了。
但和其他克制童男的陣容比,這套整容勝在穩(wěn)定,容錯(cuò)率高,鞏固優(yōu)勢(shì)能力強(qiáng),百搭性好
理論上能克制的陣容:
閻魔:實(shí)戰(zhàn)遇到過(guò),除了牽制一下雨女的鬼火,一點(diǎn)用沒有,前期只要不是一下死4、5個(gè),根本不開大,包子就一回合,全送白藏主被動(dòng)用的,童男4號(hào)位抗性,何況還有雨女,跟本沉默不住人
跳跳妹妹:實(shí)戰(zhàn)也遇到過(guò),當(dāng)時(shí)他看到我,就撤下了一個(gè)拉條上跳妹;我后手調(diào)整陣容,下了雨女桃花,重新啟用我的兔子和打火機(jī),再加上我陣容里本來(lái)就有琴師,最后靠茨木、神樂、琴師3聯(lián)動(dòng)把對(duì)面打崩了,他跳妹全程白板,一點(diǎn)用沒有(當(dāng)然有可能是他跳妹級(jí)數(shù)不夠,25級(jí)沒滿)。
在目前大部分人都只有一套陣容的情況下,跳妹可能能克制童男,但等到大家都有一兩套備選方案的時(shí)候,多數(shù)情況是后手調(diào)整方占優(yōu)。
只要你是先手調(diào)整陣容,后手方有100種方法重新套路你。和一波流比,童男陣容的可調(diào)整空間和百搭性強(qiáng)太多了,這才是真正強(qiáng)的地方:你調(diào)整陣容的時(shí)候,已經(jīng)在對(duì)方新一輪的套路里了。
鬼使白還沒遇到過(guò),不做評(píng)價(jià)。
另外關(guān)于童男隊(duì)不減員沒火用,按照目前式神技能的開發(fā)方向,進(jìn)度條和輸出端已經(jīng)很難再做文章了,之后很有可能在回合制(比方說(shuō)強(qiáng)制增加己方一個(gè)回合或令對(duì)面某人失去一個(gè)回合,或者把自己的一個(gè)回合讓給隊(duì)友)和鬼火系統(tǒng)上設(shè)計(jì)技能:也就是說(shuō) 能刷回合的琴師,以及酒吞、櫻花這些不費(fèi)火的式神可能會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。打火機(jī)、燈姐這些對(duì)鬼火系統(tǒng)有獨(dú)家掌控能力的式神可能會(huì)越來(lái)越弱。
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