說(shuō)說(shuō)5V5,琴師帶了招財(cái)貓,因?yàn)槟莻€(gè)御魂,上周我的兵俑是比琴師快的,開(kāi)局四火兵俑先嘲諷,然后琴師招財(cái)貓起效了的話就拉老頭插個(gè)旗,沒(méi)起效就只能硬扛了……然后就是兵俑不斷地嘲諷,給鳥(niǎo)爭(zhēng)取干掉對(duì)方主力輸出的時(shí)間,中間琴師機(jī)動(dòng)待命需要拉人就拉,陰陽(yáng)師我?guī)У那缑?,因?yàn)槲抑挥星缑鞯募寄茳c(diǎn)長(zhǎng)得最正,他平A滿級(jí)之后可以降低對(duì)方造成傷害的40%,感覺(jué)這個(gè)平A挺給力的,又能給兵俑減傷,反過(guò)來(lái)兵俑一直嘲諷對(duì)面很多時(shí)候也沒(méi)法驅(qū)散,另兩個(gè)技能一個(gè)是生一個(gè)是縛,生給全員減傷兵俑自然也更硬了,縛配合鳥(niǎo)集火用。
這套陣容最重要的我覺(jué)得還是老頭和兵俑,輸出可以換別的給力點(diǎn)的,哪怕是有力的單攻我覺(jué)得也可以,只要保證一波不死老頭插出旗子,就可以慢慢打防衛(wèi)反擊戰(zhàn),兵俑真的是太拉仇恨了……
然后上周因?yàn)槭侵芩囊院蟠虻牧?,可能排到的人還都好打一點(diǎn),這周一就開(kāi)始打,各種式神、等級(jí)差距爆炸的排過(guò)來(lái),我這太低配了也就沒(méi)辦法……椒圖剛開(kāi)始打的時(shí)候總是發(fā)揮不出什么作用,最常見(jiàn)的作用反而是首先被對(duì)方集火,放任了我的兵俑然后被我反擊成功……后來(lái)把御魂改成火靈就666了。
這個(gè)陣容的主要思路就是防衛(wèi)反擊,因?yàn)槲逸敵鲋挥幸粋€(gè)鳥(niǎo),如果要拼山兔一波流可能會(huì)比較乏力,而且大家都一樣山兔山兔山兔也有些無(wú)聊不是嗎?所以用了兵俑走防衛(wèi)反擊路線,現(xiàn)在剛起步實(shí)在也沒(méi)什么好御魂,有一個(gè)挺尷尬的現(xiàn)象就是對(duì)面如果是晴明放了罩子,除了鳥(niǎo),剩下四個(gè)式神平A一遍都打不破罩子,除非觸發(fā)鳥(niǎo)的被動(dòng)。
但是只要旗子插出來(lái),特別是椒圖再一連上,保證站住之后,兵俑無(wú)限嘲諷套路確實(shí)非常好用,而這里面妖琴師的機(jī)動(dòng)性又很強(qiáng),可以看情況拉老頭拉椒圖,后半段火多起來(lái)還能拉鳥(niǎo)輸出,而且有時(shí)候沒(méi)控制到雪女大家都被凍了剩個(gè)琴師沒(méi)事的話,還可以放個(gè)大招琴心瘋魔有時(shí)候會(huì)有奇效。
周一一上來(lái)就打相對(duì)來(lái)說(shuō)容易碰上更難打的,各種山兔一波流,然后我發(fā)現(xiàn)琴師初始速度其實(shí)是比兵俑更快一點(diǎn)的,我就重新調(diào)了一下御魂,把那個(gè)四星魅妖又強(qiáng)化到了12給了琴師,這樣琴師變成我隊(duì)伍里的第一位,相對(duì)兵俑來(lái)說(shuō)多了天生的那幾點(diǎn)速度,也就又增加了一點(diǎn)快過(guò)對(duì)方山兔的可能性,于是就經(jīng)常是我的琴師—對(duì)方的山兔—我的兵俑這樣的一個(gè)順序,那起手琴師就可以拉兵俑嘲諷,缺點(diǎn)就是要廢2點(diǎn)火。
總之套路臟一點(diǎn)低配跨10來(lái)級(jí)贏斗技也不是什么不可能的事,慢慢御魂升星肝得再高一點(diǎn)自然也能再提高一些,有多少SSR不是關(guān)鍵,套路和養(yǎng)成才是斗技贏的關(guān)鍵。
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