普通放大,全部暴擊字樣,208傷害(3層破防后)
中毒傷害128(三層破防后)。
我的蛇暴擊傷害153%,也就是說,蛇不暴擊的話,傷害是136點(diǎn)(攻擊力的36%)
如果中毒不吃暴擊的話。作為只有24%傷害的技能,按道理傷害應(yīng)該是90點(diǎn)(也就是攻擊力36%的三分之二)而不是128點(diǎn)。
中毒后128點(diǎn)。實(shí)際上就是吃到了暴擊的!只是不會產(chǎn)生暴擊字色。
有人可能要問,如果吃暴擊不應(yīng)該是136傷害么?(90X153%)
那么我得出的結(jié)論是。中毒不吃技能等級里面的額外加成5%所以導(dǎo)致了傷害少了幾點(diǎn)。正好也搭上了這個技能傷害誤差。
那么到這,測試階段就告一段落了。
我們得到的結(jié)論就是:
清姬的中毒不觸發(fā)任何御魂以及御魂效果。只觸發(fā)自身基礎(chǔ)屬性且吃暴擊和暴擊傷害。
那么他的傷害:36X3X1.05^3=125%
中毒傷害32%,并且可以疊加(最高3層,剛剛把蛇姐姐用了一個飛快的御魂,然后不停的噴毒,依舊只有3層毒。)傷害:32%X3=96%
其實(shí)就這么看這個傷害,依舊相當(dāng)?shù)牡跽ㄌ炝?。畢竟相?dāng)于群攻221%
不過再看了一看清姬的攻擊B級·····唉,哪怕是個A,也可以日天了啊


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