二,思路分享
總的來說后手就是要撐過第一回合,幾乎節(jié)奏就進(jìn)入我方,比較多的情況下是第一波被打殘甚至死了個(gè)火機(jī)翻盤。
A:我方先手,兵傭搶到一速的話幾乎沒懸念,嘲諷拉鏈buff疊到飛起
B:我方后手,看看兵傭能不能插隊(duì),如果不能,基本對面會(huì)選擇集火打火機(jī),對面5星雙輸出有鳥的話咱們出地藏的話勉強(qiáng)能扛,之后對面拉條也跑不過兵傭,可以嘲諷一波,拉鏈進(jìn)入我們的節(jié)奏。6星輸出的話就認(rèn)輸吧……
第一回合后酒吞的猙的反擊大概已經(jīng)知道對面的坦度,因?yàn)槲揖仆毯苈?。就可以選擇擊殺對象,A完第一次,神樂尾速疾風(fēng)再一次。對面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合還是得交待。
三,陣容相克
樓主的陣容最被拉條控制DPS流克制,鏈放不出,沒法嘲諷這些都是致命的,直接導(dǎo)致猙酒吞戰(zhàn)略沒法實(shí)現(xiàn),沒有之一,尤其是我后手的情況下?;径际菦]贏過。
樓主最喜歡見到童男+2DPS,4保1超人(大佬繞道),4保1鳥或者雙DPS拉條奶打火機(jī) 這類陣容。即使第一波輸了先手,后面還有機(jī)會(huì)兵傭追上嘲諷。
本周打算強(qiáng)化 一下輔助的御魂(最高加3,除了速度位),賭幾個(gè)軍火,爭取下周再來匯報(bào)更新裝備后的戰(zhàn)況。
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