鬼使黑
如果說(shuō)茨木童子是在破勢(shì)御魂收益下的第一的話,那么鬼使黑肯定能排在第二[注:其他式神由于是多段攻擊所以在破勢(shì)收益上他們肯定沒(méi)有單段攻擊的收益高(破勢(shì)的介紹是這樣的:攻擊目標(biāo)生命超過(guò)%70的時(shí)候額外增加40%的傷害,所以如果只有兩段攻擊的話那么很可能只有第一段攻擊會(huì)得到破勢(shì)的收益,多段適合帶針女打高血量怪,單段攻擊適合帶破勢(shì)打低血量怪]!
首先,鬼使黑大招的附加效果(生命大于等于60%的敵人收到的傷害增加50%,生命值小于等于百分之60的敵人受到傷害減少50%)是一條和破勢(shì)效果類似但是能力比破勢(shì)還厲害的附加效果,帶上破勢(shì)四件套+暴擊兩件套的話的初始理論傷害平均值是這樣的:106*1.5*1.4*(1+0.3*1.5)=322.77(群體傷害!!!!!!)而帶攻擊的話傷害值只有313.58775%
PS:(有些人會(huì)問(wèn)為什么和茨木童子不一樣了,鬼使黑選擇破勢(shì)4件套加暴擊而不是加攻擊? 答在這里我就要提到鬼使黑的超強(qiáng)力被動(dòng)了,擊殺一個(gè)目標(biāo)會(huì)發(fā)起下一次攻擊。所以在副本怪在大招一招秒不掉的時(shí)候我們就需要暴擊的存在至少能秒掉一個(gè)怪以做到利用被動(dòng)打出第二段普攻做到無(wú)限收割,符合情況的話就等于輪到鬼使黑就結(jié)束戰(zhàn)斗了)再發(fā)動(dòng)被動(dòng)(索命:鬼使黑完成擊殺之后立即獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì))的情況下他的理論傷害值就可以做到:322.77+100(1+1.5*0.3)=467.77% 只比茨木童子低一點(diǎn)點(diǎn)!!!! (而且雙方的被動(dòng)觸發(fā)條件互有優(yōu)劣所以孰優(yōu)孰劣本人不做評(píng)價(jià))。
本人見(jiàn)解:不氪或者少氪的人會(huì)更適合選擇鬼使黑作為狗糧隊(duì)長(zhǎng)。



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