陰陽(yáng)師2017最強(qiáng)防守式神推薦 椒圖長(zhǎng)盛不衰
時(shí)間:2017-01-07 10:23:42 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之陰陽(yáng)師最強(qiáng)防守式神推薦,陰陽(yáng)師椒圖式神。
椒圖可是陰陽(yáng)師中長(zhǎng)盛不衰的熱門(mén)的R級(jí)式神,因此最強(qiáng)式神非椒圖莫屬,接下來(lái),Juxia.com小編將為各位玩家?guī)?lái)陰陽(yáng)師椒圖屬性技能。
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屬性技能
椒圖覺(jué)醒后的屬性為CAASB,117的速度相當(dāng)不錯(cuò),同時(shí)12484的血量配合464的防御肉度在輔助式神中也算數(shù)一數(shù)二,并且本身的鏈子可以分?jǐn)倐λ匀舛冗€會(huì)進(jìn)一步的提升。
普攻,可以有30%附命中效果的降低10點(diǎn)速度,由于椒圖本身的特質(zhì),還是會(huì)打出相當(dāng)?shù)钠展サ摹?/p>
被動(dòng),神技一,當(dāng)受到傷害時(shí)有50%的概率提升20%的暴擊傷害,可以穩(wěn)定的提升輸出式神的傷害。
技能,神技而,椒圖的鏈子可以平攤?cè)珗F(tuán)受到的傷害,換言之在人員齊備的狀況下,椒圖可以讓單點(diǎn)式神的傷害變?yōu)榱种?,也就是說(shuō)如果一個(gè)單點(diǎn)式神的傷害為10000的話,實(shí)際打上去的傷害為1667點(diǎn)全團(tuán)6人評(píng)分。椒圖的鏈子的存在大大降低了己方主力輸出的脆皮式神被單點(diǎn),并且鏈子還自帶回血和些許減傷效果,并觸發(fā)自己的被動(dòng)技能,可謂游戲中第一的保護(hù)性神技。
御魂選擇
椒圖是輔助型的御魂,所以常見(jiàn)的御魂種類(lèi)也就那些,傳統(tǒng)的地藏像、被服、鏡姬都可以選擇,而新版本的木魅和返魂香也是相當(dāng)好的選擇,如果有隊(duì)伍缺少火量,那么招財(cái)貓椒圖也是可以選擇的范圍之內(nèi)。
由于椒圖的鏈子是按照椒圖自身的速度判定的,所以椒圖也分快椒圖和慢椒圖之分,兩者優(yōu)勢(shì)不同。滿級(jí)的快椒圖比較常見(jiàn),通常2速4抗6血,血量25000上下,抵抗100左右,相對(duì)來(lái)說(shuō)不會(huì)被暈且高速行動(dòng)條較快,比較容易獲得戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),自己就是團(tuán)隊(duì)的防守核心。而慢椒圖的話因?yàn)樾袆?dòng)慢,所以一次鏈子的行動(dòng)條相當(dāng)之長(zhǎng),相對(duì)快椒圖來(lái)說(shuō),最大的優(yōu)點(diǎn)就是血防都會(huì)更高,同時(shí)因?yàn)殒溩映掷m(xù)時(shí)間長(zhǎng),所以比較省火,缺點(diǎn)是主動(dòng)性欠缺,需要一定的拉條輔助比如妖琴師。
椒圖體系的組隊(duì)流程
椒圖因?yàn)楠?dú)有的技能和恰當(dāng)?shù)姆峙?,成為了全游戲中?dú)一無(wú)二的式神,椒圖是非常適合用來(lái)當(dāng)做核心來(lái)展開(kāi)戰(zhàn)術(shù)體系的式神,下邊小編就來(lái)介紹一下具體的思路。

首先就是椒圖的特點(diǎn),傷害平攤,因此思路一就是用治療來(lái)拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行突破。常見(jiàn)的治療有三種,惠比壽、花鳥(niǎo)卷和桃花妖?;荼葔鄣奶攸c(diǎn)就是容易造火,治療量不錯(cuò),同時(shí)耗火也少,對(duì)手拆旗子也需要一定的時(shí)間;花鳥(niǎo)卷的可以配合椒圖和御魂猙進(jìn)行反擊,相對(duì)來(lái)說(shuō)吃到嘲諷、沉默之類(lèi)的軟控時(shí)也能保證治療量,長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)回血也非常適合椒圖這種平攤掉血的方式;桃花妖除了復(fù)活以外沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),畢竟桃花妖單抬能力要更好,持續(xù)性的群抬能力不如花鳥(niǎo)卷。
換言之,對(duì)于椒圖陣容來(lái)說(shuō),實(shí)際上惠比壽優(yōu)于花鳥(niǎo)卷優(yōu)于桃花妖。椒圖+惠比壽確定后,可以保證每次行動(dòng)隊(duì)友都能恢復(fù)15000點(diǎn)左右的血量。那么下一步就要選擇輸出式神了,猙酒吞無(wú)疑是最好的選擇,硬度高、持續(xù)傷害強(qiáng)、不耗火等特點(diǎn)都非常應(yīng)和椒圖+惠比壽的特性,加上反擊效果傷害最好的就是酒吞和吸血姬,而高血量回復(fù)的陣容吸血姬的傷害并不客觀,所以酒吞就成為了第一選擇。椒圖+惠比壽+酒吞之后,我們已經(jīng)擁有了攻防體系,那么下一步就要想到如何壓制對(duì)手,所以我們需要一個(gè)群控,群控需要單體完成且前期耗火量一般水平,因此兵俑就成為了最好的選擇。
由于是反手陣容,所以陰陽(yáng)師沒(méi)有什么懸念的選擇反手能力最強(qiáng)的晴明。那么椒圖+惠比壽+酒吞+兵俑+晴明的固定陣容就已經(jīng)確定了下來(lái),剩下一個(gè)位置一般就選擇變換位置。如果對(duì)面是雙輸出陣容,可以選擇花鳥(niǎo)卷或一目連來(lái)保證整體的生存能力;對(duì)面整體比較硬,就可以上酒吞的老搭檔鳥(niǎo)來(lái)提升輸出;如果對(duì)面控制多,就可以用雨女、妖琴、鐮鼬之類(lèi)的式神來(lái)保證隊(duì)伍的出手。
同理,如果有人喜歡椒圖+吸血姬的反擊配置,也可以用同樣的手法推算陣容。吸血姬需要控血,那么護(hù)盾式神的作用就大于群奶式神,一目連就成為了最好選擇。一目連本身也可以提供不錯(cuò)的抵抗,所以配合骰子鬼貍貓對(duì)控制陣容反制也相當(dāng)厲害。最后選擇兵俑的控場(chǎng)或者蝴蝶精的造火+兜底治療都是相當(dāng)好的選擇,當(dāng)然輸出不夠且有主力反擊輸出時(shí),鳥(niǎo)永遠(yuǎn)都是這類(lèi)反擊陣的最佳伴侶。


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