淺談貪玩《熱血連擊》神、圣裝備在游戲中實(shí)用性
時(shí)間:2018-08-22 10:59:43 來源:廠商提供 作者:tanwangame熱血合連擊,作為一款傳奇類的游戲,不僅畫風(fēng)和場景向老版本的傳奇致敬,玩法方面也十分接近,在更新了連擊系統(tǒng)后,在傳統(tǒng)的玩法上增加了許多的可能性,可以說傳奇游戲承載了許多許多人的回憶。
在傳奇的游戲中,基本的玩法,裝備獲得方式,想必在一些老司機(jī)的手中都是信手拈來,“裝備”一直都是傳奇的核心之一,隨著時(shí)間的流逝,倉庫的裝備會越積越多?;厥瞻?,心里又感覺比較浪費(fèi),直到《熱血連擊》出現(xiàn)神圣裝備的合成,才讓大家眼前一亮。
今天就來跟各位老司機(jī)們淺談一下神圣裝備在游戲中到底有沒有實(shí)戰(zhàn)性呢?答案是肯定的,首先跟大家簡單的介紹一下神圣裝備如何合成。
神圣裝備,顧名思義就是“神”和“圣”兩種,根據(jù)該區(qū)的開服天數(shù)增加會逐步的開放“神”“圣”的合成方式,合成頁面在游戲中右上角“爐”子進(jìn)進(jìn)行合成。
三職業(yè)的神圣裝備根據(jù)角色的轉(zhuǎn)生數(shù)分為兩大類:
一;武器,衣服(按照轉(zhuǎn)生數(shù)奇數(shù)分別為1、3、5、9、11)
二:首飾(按照轉(zhuǎn)生數(shù)偶數(shù)分別為2、4、6、8、10)
神圣裝備合成最低的轉(zhuǎn)生數(shù)為2轉(zhuǎn),低于2轉(zhuǎn)是不能合成的
神裝備合成(2件相同職業(yè)同轉(zhuǎn)生數(shù)的合成一件)
圣裝備合成(4件相同職業(yè)同轉(zhuǎn)生數(shù)的合成一件)
神裝備在裝備基礎(chǔ)屬性上增加了三種屬性“生命上限、韌性、生命恢復(fù)”
圣裝備在裝備基礎(chǔ)屬性上增加了四中屬性“生命上限,閃避,韌性,生命恢復(fù)”
以普通2轉(zhuǎn)裝備,神2轉(zhuǎn)裝備,圣2轉(zhuǎn)裝備和普通的3轉(zhuǎn),4轉(zhuǎn)首飾為例



根據(jù)上面的圖,相信各位老司機(jī)對普通的裝備和神圣裝備心里有了一個(gè)大概的認(rèn)知。
首先,神圣裝備增加的屬性可以說在前期實(shí)力差不多的情況下,裝備上的優(yōu)勢會非常的明顯,單件的裝備屬性再高,也沒有神圣裝備附加屬性有效果,試想一下:一套榮耀普通的裝備,一套神2的裝備,無論是否職業(yè)間的天生屬性克制,擁有了一套神和普通裝備之間的差距是巨大,無論單挑和群戰(zhàn),都能極大的提高戰(zhàn)勝幾率。
其次,拋開屬性不談,越高轉(zhuǎn)的裝備,獲得的難度也就越多,低轉(zhuǎn)的裝備獲取方式相比與高轉(zhuǎn)裝備會更加容易獲得。
再者,前面也跟各位老司機(jī)說過合成神圣裝備是需要開服天數(shù)的,高轉(zhuǎn)合成神圣裝備的天數(shù)比低轉(zhuǎn)的天數(shù)要多的多,再試想一下,低轉(zhuǎn)裝備開放了神圣合成,高轉(zhuǎn)裝備還沒有開放神圣合成的時(shí)間內(nèi),擁有一套低轉(zhuǎn)的神圣裝備,制霸不敢說,殺人越貨、搶boss、室友非常巨大的優(yōu)勢的。
以上就是淺談一下神圣裝備在游戲中的實(shí)用性,后續(xù)還會跟各位老司機(jī)更新高轉(zhuǎn)神圣裝備的實(shí)用性。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲






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