一起來(lái)捉妖妖猴和句芒怎么樣?一起來(lái)捉妖防守擂臺(tái)攻略技巧
時(shí)間:2019-05-31 21:12:21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)今天給大家分享一些關(guān)于:一起來(lái)捉妖手游中,擂臺(tái)新玩法15秒無(wú)敵成“諾曼底防線”以及妖猴與句芒的話題。一起來(lái)看看一起來(lái)捉妖防守擂臺(tái)的攻略小技巧吧。

防守擂臺(tái)新玩法,15秒無(wú)敵成“諾曼底防線”
在《一起來(lái)捉妖》手游中,當(dāng)玩家用相互克制的妖靈攻下擂臺(tái)后,便會(huì)被留守在擂臺(tái)來(lái)“保護(hù)”自己所占領(lǐng)的榜位。恰恰妖靈屬性相互克制的玩法,再加上守擂后的陣容又由笨拙的機(jī)器操控。很多時(shí)候并不能夠發(fā)揮出應(yīng)有的“實(shí)力”,導(dǎo)致最終的結(jié)果就是辛苦奪得的擂臺(tái)榜一位置,又被其他玩家輕而易舉的拿下。

隨著玩家對(duì)游戲擂臺(tái)與妖靈的了解,也逐步地開(kāi)創(chuàng)除了新的守擂玩法,那就是小狐貍變成的黃九郎妖靈陣容。其顯著的守擂效果,堪比“諾曼底防線”一樣堅(jiān)固難破,久而久之成為了當(dāng)下守擂的首先陣容。

該陣容搭配的好處:
第一:黃九郎妖靈的攻擊夠高,能夠?qū)橙嗽斐刹凰椎膫Γ寄芤部梢哉f(shuō)是操作簡(jiǎn)單,在由機(jī)器操控的時(shí)候,也能夠起到很顯著的御敵效果。
第二:黃九郎其二技能可以有效的封印敵人,使其在接下來(lái)的3秒內(nèi),讓敵人無(wú)法有效地切換妖靈,在一定意義上限制了對(duì)手的打法。
第三:被動(dòng)真男人,提供的5秒無(wú)敵的“不死戰(zhàn)斗”,能夠讓敵人打不打作為為難的狀態(tài),再加上3個(gè)黃九郎等同于15秒無(wú)敵,嘿~簡(jiǎn)直就像開(kāi)了BUFF一樣的存在啊!
黃九郎守擂如“諾曼底防線”堅(jiān)不可破的特性,讓許多御靈師開(kāi)始了新一輪的肝小狐貍。有喜歡此守擂玩法的可以一試哦!不知道讀友們又對(duì)此守擂陣容有何看法呢?

在《一起來(lái)捉妖》手游中,最讓玩家喜愛(ài)的兩個(gè)首先妖靈,恐怕就是妖猴和句芒了吧!一個(gè)是擂臺(tái)妖靈,另一個(gè)又是巫祖級(jí)妖靈。都有著多段打擊敵人的能力和爆發(fā)力,近期有小伙伴提出了質(zhì)疑的心聲,那就是猴子的輸出并沒(méi)有五星句芒妖靈給力,相對(duì)于句芒來(lái)說(shuō)抬手慢且能量消耗大,性交比低無(wú)法與妖靈句芒媲美。

六耳獼猴目前僅僅是“初始”形態(tài),后續(xù)還可以“進(jìn)化”,技能書(shū)上面也是無(wú)法升級(jí)。反觀五星句芒卻沒(méi)有可再次進(jìn)化的能力,后續(xù)實(shí)力的高低還是個(gè)未知數(shù)哦!不知道小伙伴如何看待六耳獼猴與五星妖靈句芒的呢?
以上就是關(guān)于一起來(lái)捉妖句芒和妖猴的技能解析和防守擂臺(tái)攻略技巧啦。
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