一起來捉妖風(fēng)振葉值得培養(yǎng)嗎?靈石專屬風(fēng)振葉技能評測
時間:2019-10-01 10:22:13 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)
覺醒路徑
這幾天風(fēng)振葉正式于10km靈石中上線,技能發(fā)生了不小的變化,這一期小編給大家詳細(xì)分析一下,看看技能發(fā)生了哪些變化以及實(shí)戰(zhàn)有何表現(xiàn)。

10km靈石up最后一天
今天是10km靈石大概率掉落的最后一天,日后想敲出10km靈石就沒那么容易了,可能又要等下一次10km大概率掉落活動。小編相信這幾天不少人陸續(xù)在《一起來捉妖》中通過10km靈石開出了風(fēng)振葉,確實(shí)要比金靈童子雨后云更容易開出來。下面來具體看看風(fēng)不怒的實(shí)力。
風(fēng)不怒滿資質(zhì)滿等級的面板數(shù)據(jù)也出來了,在這方面風(fēng)不怒倒是符合靈石專屬的身份,下面給大家看看。

滿資滿級面板數(shù)據(jù)
風(fēng)不怒是一只物理輸出妖靈,她的法攻也不低,和金靈上仙、雨打梨、銀靈尊者一個性質(zhì)?!兑黄饋碜窖啡螒蛑薪痨`上仙和雨打梨的面板數(shù)據(jù)在攻擊力方面屬于第一批隊(duì),那么風(fēng)不怒和銀靈尊者就屬于相差不大的第二批次。給大家看一下金靈上仙和銀靈尊者滿資滿級的面板數(shù)據(jù)。

銀靈金靈面板數(shù)據(jù)
和風(fēng)不怒比較一下,這三只妖靈都是10km靈石專屬妖靈,明顯風(fēng)不怒只比金靈雨收云差一些,相差不大,拉開他們之間差距的還是技能機(jī)制。
在屬性克制方面,簡單提一下,風(fēng)克水、空,被冰、魔克。
下面給大家看一些正式上線前測試服中和正式上線后風(fēng)不怒技能機(jī)制的變化,主要是數(shù)據(jù)發(fā)生變化,以下老樣子都是5級等級技能機(jī)制。
1、技能機(jī)制及變化

眩暈的風(fēng)振葉
一技能“鼓風(fēng)”,攻擊3次每次造成17%物攻傷害,有50%的概率攻擊4次。技能需要2秒冷卻時間1點(diǎn)消耗。測試服中,不同的是傷害倍率為一次攻擊27%以及消耗為2點(diǎn)能量。
二技能“呼風(fēng)”,攻擊三次每次51%物攻傷害,同時削弱敵人20%物理防御力,持續(xù)10秒。技能7秒冷卻時間3點(diǎn)能量消耗。測試服中,不同的是傷害倍率為一次攻擊37%,冷卻時間為8秒。
被動技能“風(fēng)靈護(hù)體”,每次釋放技能后的4秒內(nèi),被敵人普攻命中,敵人會受到風(fēng)不怒16.5%的物攻反擊傷害。測試服中,這個傷害倍率為30%。
也就是說,風(fēng)不怒技能滿級時,一技能一次攻擊的傷害倍率降低10%,消耗減少1點(diǎn)能量,二技能一次攻擊傷害倍率提升14%,技能冷卻減少一秒,被動技能反擊普攻的傷害倍率降低13.5%。
2、技能分析

沉魚二技能
正式上線后,風(fēng)不怒主要是增強(qiáng)了二技能的傷害,削弱了一技能和被動的傷害,說實(shí)話這是實(shí)力的提升。一技能傷害降低了,消耗也降低了。被動本身就很雞肋,削減傷害也不值得一提。關(guān)鍵是二技能,不僅總傷害倍率從上線前的111%提升到153%,還縮短了一秒冷卻時間。
再和木偶娃娃沉魚二技能做個比較,沉魚二技能最高總傷害倍率為164%,削減敵人40%物防,需要4點(diǎn)消耗8秒cd,讀條也不短,風(fēng)不怒的二技能釋放釋放頻率更高,讀條也很短,消耗更低,削減物防程度只有沉魚的一半,更適合快節(jié)奏的擂臺。

風(fēng)不怒
?當(dāng)然總的來說,風(fēng)不怒比測試服有所提升,實(shí)力仍舊一般,被動雞肋,傷害既比不上金靈雨收云這兩只第一檔的10km靈石專屬,也比不了五星神靈四海龍王中的南西北龍王,唯一值得稱道的就是兩個主動技能都很短的讀條了,即使是瞬發(fā),也改變不了風(fēng)振葉更趨向于圖鑒妖靈的事實(shí)。
以上就是一起來捉妖風(fēng)振葉技能變化的內(nèi)容啦。
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