刀塔傳奇敵法值不值得培養(yǎng)?
時間:2016-04-30 15:05:32 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈刀塔傳奇敵法被稱為法系的克星,那么在刀塔傳奇中敵法又是怎么樣成為法系克星的呢?咱們一起來吸引一下。

敵法師屬性
敵法師初始2星,當(dāng)年VIP11神秘魂匣才出的英雄啊,好意思2星嗎!4星敏捷成長7,似乎中等都排不上吧,力量成長3,直接哭暈在廁所了啊!這也直接導(dǎo)致敵法血量上的不足。輸出很是不錯,法強(qiáng)偏低,主要受到一身物理裝備的影響。物理暴擊和吸血效果都很不錯。
敵法師技能
能量虛空:敵法師閃爍到智力最高的敵人身后,以目標(biāo)為中心施放能量虛空,造成巨大的魔法傷害。
這是一個范圍AOE,滿級90時才勉強(qiáng)能提升1000點(diǎn)傷害,真心有點(diǎn)不夠看,這“巨量傷害”有點(diǎn)名不副實呀。而且這個技能造成的是魔法傷害,作為一個敏捷英雄,智力成長不高,法強(qiáng)也低,這個技能實際對單個敵方造成的傷害并不是特別高。
能量燃燒:敵法師閃爍到智力最高的敵人身邊攻擊,造成小范圍物理傷害并額外損毀敵人的能量。
滿級時能提升近900點(diǎn)傷害和損毀80+能力,似乎有點(diǎn)少呀,技能略微延緩目標(biāo)的大招釋放。這個技能可以說是利弊十分明顯的技能:
壞處是,敵法師會直接跳到敵方人群中,一般都是中排位置,接受整隊的圍攻,那渣渣的力量成長帶來的血量,很難說能抵擋幾次攻擊!
而好處呢,敵法師閃爍到智力最高敵法獻(xiàn)身后,較高的物理輸出對法師來說是不小的威脅,而且坦克也會回頭攻擊敵法,一定程度上壓縮了敵方陣型,也一定程度保護(hù)了隊友,為隊友贏得輸出機(jī)會。
戰(zhàn)刃技巧:敵法師加速旋轉(zhuǎn)他的刀刃,增加他的敏捷。
直接增加敵法師的敏捷,不過增加的幅度有點(diǎn)低,初始只加63點(diǎn),滿級是增加大概270點(diǎn)敏捷,和火槍紫色技能增加的總量一樣。
魔法盾:敵法師利用對魔法能量的理解減少受到的傷害,增加魔抗。
在DOTA中這個技能滿級可以減免50%的魔法傷害,非常給力,但是在刀塔傳奇中,這個技能滿級才增加不到100點(diǎn)魔抗,真的有點(diǎn)低啊!
敵法師技能加點(diǎn)
技能加點(diǎn)方面,主要點(diǎn)能量虛空和能量燃燒,保證敵法的輸出,然后是戰(zhàn)刃技巧,也能提升不少輸出,最后魔法盾。
敵法師的裝備重物理輸出,但是缺乏肉裝,這也是其脆的原因之一。雙蝴蝶讓敵法師擁有不錯的閃避能力,一定程度彌補(bǔ)血少的問題,另外雙支配也讓敵法師有很好的吸血效果,提高了不少續(xù)航能力。
敵法師總評
總的來說敵法師是一個非常具有戰(zhàn)略性的英雄,需要看清形勢使用,對于法系隊伍來說,敵法師確實有可取之處,能切入敵陣,施壓法師,擾亂陣型;對于物理隊來說,敵法師也還是可以有不錯的表現(xiàn)的。
搭配上,可以選擇骷髏王作為主T,吸血效果能保證一定的血量;如果是面對法系隊伍,可以帶上小黑,沉默能給予敵法師一定的保護(hù);然后就是美杜莎,大招同樣能保護(hù)到敵法師,當(dāng)然前提是敵法師還活著;最后再帶上人馬或者熊貓,這樣就組成了一個比較靠譜的競技場隊伍。
由于敵法師幾乎全程都在敵陣中,所以不適合遠(yuǎn)征中使用。之前敵法需要VIP11才能獲得,實則土豪英雄,隨著公會商店開放,敵法師也開放了兄弟幣兌換,這也讓更多人能拿下這個英雄。競技場戰(zhàn)略英雄,法師克星敵法,推薦大家培養(yǎng)。


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