戰(zhàn)艦少女r快速建造對出貨船只影響分析
時間:2016-08-18 10:46:25 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圈圈戰(zhàn)艦少女r船只都是需要通過建造來獲得,那么當我們大建時使用快捷工具對出貨船只有什么影響嗎?

我記得以前有人在微博上問過暴雪的設計師:開出什么牌,是在玩家買下卡包時就已經(jīng)決定了?還是在開包的瞬間決定的?
暴雪設計師很明確的回答說:是前者;也就是說,當玩家消費、購買了這一道具時,概率運算就已經(jīng)發(fā)生了。同理,當你建造消耗掉資源的那一刻,其實概率運算就已經(jīng)發(fā)生了。雖然不是一個游戲,但類似道理是通用的。
當然,就憑這一點,還不足以說明。那么我就說下接下來的一個根據(jù):一般大家都知道,當你按下建造后,就會出現(xiàn)一個建造時間,這個時間往往就能夠大概推測到你會出哪一類船。有人說,這時候還不一定是什么船。確實,在未知的情況下,誰也不知道會出什么船。但實際上,它其實已經(jīng)運算完畢了,是什么船早已經(jīng)寫入了你的帳號數(shù)據(jù)中了,等待你的,只是領取而已。
因為一個游戲,尤其是一個手游,都是以降低流量,減小客服端為核心理念。程序員都是想方設法的簡化數(shù)據(jù)、代碼什么的,不可能做一些多余的事情。一艘船在建造的時候,進行一次概率運算。然后再特意在快建的時候,又給你來一次概率運算?游戲公司的程序員是吃飽了撐了嗎?就算他想這么干,公司也不會允許吧?能一步解決的問題,為什么要分兩步去做?而且這樣做,還沒什么意義。
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